我們在2019年的最後一天才提醒過大家,那是能夠為 Steam 遊戲大獎中你所喜愛的作品表達支持的最終機會;現在 Steam 官方已經統計出票數,並且在部落格發表了各獎項的得主。
獎項共有8種,以下就來一個一個看過誰抱走了獎盃吧:
2019年度遊戲 :《隻狼:暗影雙死》
幾乎沒有懸念由獲得了GOTY大獎的《隻狼》再次奪冠。Steam 表示:「可能是因為它沉浸式的遊戲玩法,也可能是因為它引人入勝的故事、刻劃入微的角色、完美無暇的設計,或讓人欲罷不能的多人模式。無論拔得頭籌的原因是什麼,2019 年度遊戲獎得主必定是經典中的經典。」
好巧不巧,昨天我們才報導過,《Beat Saber》最近也搭上了《巫師》電視劇的熱潮,讓影集當中最近很火熱的一首曲目搭配光劍玩法,引起了不少玩家矚目。對於由《Beat Saber》獲得本獎項殊榮,Steam 表示:「說到打破遊戲既有框架,最恰當的領域非 VR 莫屬。如果我們能自作主張,就會把獎頒給所有的 VR 開發者,以表彰他們打造沉浸式遊戲的未來,和任何媒介都無可比擬的體驗時的貢獻。但由於只有一座獎盃,因此決定權在您,也就是 Steam 大獎評審委員會成員的手上,來決定 2019 大獎唯一的得獎者。」

2019甜蜜的負擔:《俠盜獵車手V》
本作有多受歡迎就不必多說了,經得起時間考驗的玩法,早在2013年即發行至 PS3 與 Xbox 360,並且受到開發商不斷地關愛與照料。玩家們也維持著對於本作的高忠誠度,甚至不斷有新的粉絲加入這不斷擴大的社群當中。Steam 表示:「這款遊戲已經推出了好一段時間,製作團隊的創意結晶早就過了剛出生時耀眼奪目的階段。然而,開發人員依舊發揮著父母親的愛心養育著他們的作品。這款遊戲,直到多年後的今天,依然在不斷地推出新內容。」不曉得何時會公布與《俠盜獵車手VI》相關的新消息呢?

2019獨樂樂不如眾樂樂:《Day Z》
在這款遊戲當中,唯一的目標就剩生存。這是一款開放世界沙盒式線上遊戲,同一伺服裡可容納60人,要結盟還是對抗,都端看玩家的選擇。這是非常考驗人性的遊戲呢。Steam 表示:「世界上有些遊戲,跟朋友一起玩和一個人玩,就是不一樣。有時候缺隊友,又有時候缺對手。毋論是哪一種,與三五好友一起玩這些遊戲時,總是樂趣無窮。」

2019玩法創新無上限:《我的朋友佩德羅》
這款遊戲我們也提過好多次了,聽香蕉的話,它要你幹嘛你就幹嘛吧,哪怕是殺人。Steam 表示:「這款遊戲走在實驗性的尖端,以嶄新刺激的互動和出乎意料的驚喜不斷擴展這個媒介的界限。這款創意無上限的遊戲,引領您進入意想不到的世界!」我們的遊戲評論在這裡,想了解更多的話歡迎參考。

2019傑出劇情遊戲:《瘟疫傳說:無罪》
本作我們自發行前即開始關注,發布過兩篇預覽文章(這裡和這裡)還有一篇正式版的玩後感。本作極其細膩地描繪出中世紀黑死病橫行的法國,以及宗教審判所的迫害,主角姊弟倆人只能在逆境裡奮力求生,打造出一段艱難但深刻的旅程。Steam 表示:「有時候,只有具強烈故事情節的遊戲才搔得到癢處,而這款遊戲滿滿都是劇情。它扣人心弦的功力不下肥皂劇,劇本的精緻度能比擬大手筆電視劇。恭喜你成功地觸動我們的心靈!」

2019難到抓狂的極品:《真人快打11》
格鬥遊戲何其多,這款真的很難上手。我們在評論當中是這麼描述的:「問題在於時間之塔是一個令人非常具挫敗感的遊戲模式,其難度峰值高得荒謬。
如果說有些鬥士還算容易解決,但每一座塔至少都有一名超難打的敵人。這些敵人們有著特別的優勢,像是能夠在玩家身上降下酸雨、或者讓其他角色過來圍毆你。在特殊狀況下進行戰鬥對《真人快打》來說也沒什麼稀奇,不過從來不像這樣,存在的目的只是設計來傷害玩家幼小的心靈,而且還是用超級煩人的方式。」所以相信很多玩家對此都感同身受,才使得這款遊戲終究獲選為「難到抓狂的極品」。Steam 表示:「遊戲有讓我們不斷延伸崩潰臨界的能耐。週復一週,我們像蒙太奇段落那樣積極訓練,把手指鍛鍊得又快速又靈活,精準掌握時機和站位。在克服重重挑戰後,最終的獎勵則是深刻的美好和強烈的個人成就感。但如果你第一天玩遊戲就把螢幕往平板玻璃窗扔過去,就不會有這種感受了。」

2019傑出視覺風格:《GRIS》
本作之所以能夠令人驚豔,也許大半原因是參與製作《Gris》的人有70%都非來自典型的電子遊戲產業;我們在訪談本作的創意總監時,他告訴我們。這些開發者們有來自藝術領域的,從動畫製作部門的,電影,廣告──這些都不是純粹在電玩遊戲領域工作的人。為此帶來了與眾不同的內容。
Steam 表示:「這些開發者是視覺饗宴的魔術師。視覺風格並不追求圖像達到與真實世界相當的逼真度(雖然這本身是很偉大的目標),而是製造瀰漫整個遊戲的獨特外觀和感受。這款遊戲呈現出的視覺一致性和表達力,不但在遊戲的世界中恰如其分,更讓我們身處的世界相形見絀。」這款唯美的遊戲之前還傳出遭到抄襲,但該人員很快就出面道歉,並解釋並非有意為之。

以上就是2019年Steam大獎各獎項得主。你心目中的遊戲是否都有獲獎呢?上面的作品對你而言是否實至名歸?