中文版
Gamereactor
新聞
GRIS

Nomada 和我們聊了聊在《Gris》當中關於「個人進化」的故事

創意總監 Conrad Roset 在 Gamelab 大會上加入我們與我們聊上一會,我們因此談到了去年的熱門獨立作品。

HQ

Nomada Studio 去年的時候製作出了一款熱門獨立遊戲《Gris》,今年在 Gamelab 大會上我們想辦法和創意總監 Conrad Roset 進行了訪談,了解他們製作這部充滿藝術與動人體驗的方法。

「我們想要講述一則情感豐沛的故事,我們想要專注於感覺,我們觸碰玩家的情緒,」他透過翻譯向我們解說。「所以這也是為什麼我們之前部想要講述太多關於故事的元素。我們想要有個開放的結局,這是一則關於個人進化的故事。」

「我會說參與製作《Gris》的人有70%都非來自典型的電子遊戲產業,」關於開發 Roset 持續說道。「有來自藝術領域的,從動畫製作部門的,電影,廣告──這些都不是純粹在電玩遊戲領域工作的人。所以這協助我們做出一款與眾不同的產品,給不同的人們;這款遊戲的目標並非專為那些電玩遊戲愛好者設計,它擁有開放的市場,是更廣泛的觀眾。」

下方你可以找到完整的訪談影片,Roset 也聊到了在遊戲內如何使用色彩,還有作品是怎麼受到《汪達與巨像》及《食人巨鷹 TRICO》的影響。

你玩過這款唯美浪漫風的平台冒險遊戲《Gris》了嗎?

HQ
HQ
GRIS

相關文章



滾動無限載入網頁內容