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A Plague Tale: Innocence

《瘟疫傳說:無罪》遊戲前4章 - 試玩印象

「世上的罪惡差不多總是由愚昧無知造成的。沒有見識的善良願望會同罪惡帶來同樣多的損害。」── 阿爾貝·卡繆 《鼠疫》

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《瘟疫傳說A Plague Tale: InnocenceAsobo Studios負責開發、即將推出的冒險遊戲,在首度於Focus Home Interactive於巴黎舉辦的「接下來是什麼〈What's Next〉」活動上亮相時引起了我們的興趣。那時候展出的短短幾分鐘遊戲畫面已經足以攫住我們的注意力,因此,我們一年前寫下了一篇預覽文章

為了要了解更多關於即將展開的冒險,我們再度走訪了Focus Home Interactive並玩了遊戲前兩個小時的內容。作為提醒,玩家將扮演14歲的Amicia de Rune,同伴是她8歲的弟弟Hugo;在混合了歷史事實和虛構的情景中,這兩個孩子在黑死病肆虐的背景下遭到宗教裁判所的迫害。劇透警告:我們應該先警告你一聲,本篇預覽當中詳述了遊戲的前4個章節,所以如果你寧可不要知道任何發生的事,你可以直接拉到最底下去看結論的部分。

所以我們撥開了遊戲的第一層面紗,首先注意到的顯然就是圖像部分。《瘟疫傳說》的開場讓我們身處於一座蒼鬱的森林當中,至少我們可以說,Asobo 在環境設計方面可算是大師級的。光線效果,在風中飛舞接著掉落在地面上的樹葉;一切都能夠被形容為視覺饗宴。更甚至,藝術團隊高明地處理了氣氛的變化。令人印象深刻的是,風景很快從植被茂密的森林變成了死去的枯林。我們是使用PC遊玩,並且在兩個小時的遊玩過程中並沒有碰上任何卡頓的狀況。

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所以囉,在冒險的開頭我們見到了Amicia跟她的父親一塊兒遛狗。第一章的目標是要介紹遊戲玩法的原則,讓你學會在高高的草叢堆裡躲藏,這項技巧在稍後會變得很有用處。你也會學到如何利用遊戲內的其中一項武器──彈弓──如果你瞄準得恰到好處,這玩意兒可是會致命的。

就在利用你的彈弓獵捕並殺掉一隻野豬之後,你回到家裡。這地方充滿了各式各樣的角色(大半是僕人)在討論著天氣,並且這個空間感覺起來生氣勃勃。就在這個時候,玩家會遇到Amicia 的弟弟 Hugo 。你很快就會瞭解到這兩名角色其實彼此不太熟悉,但在那我們能夠確認這個預感之前,麻煩就開始了。

鎮上的宗教審判所粗暴地搜查了 De Rune 的領地,我們面臨了遊戲裡的第一次潛行。就在找到弟弟之後,Amicia(你)溜出了建築物,在屠殺僕人並洗劫房屋的士兵之間徘徊。我們因此發現了這類型遊戲經常會有的遊戲玩法機制,並且你可以躲藏在長草堆中,將鵝卵石扔到各種物體上頭以製造出噪音,並分散警衛的注意力──這些是經典但有效的機制。細節藏在魔鬼裡,你要好好留意自己的弟弟 Hugo。大半時候,你要握住他的手,他就會跟著你前進,並且不會退縮。然而,如果你必須前往某處並且因此留下 Hugo 獨自一人太久,他就會開始驚慌失措,並且有驚動附近警衛的風險──這是個有趣又原創的概念。

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脫離了城堡之後,兩個孩子就前往最鄰近的村莊。接著,貓捉老鼠的遊戲發生在 Amicia 與 Hugo,以及村民們的身上。村民們認為他們正是帶來了鼠疫的罪魁禍首。從潛行機制中開始,這個章節以Boss戰告終,玩家必須與一名穿著裝甲的人類對峙,利用你的吊索擊落盔甲,接著讓對方爆頭。

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就在從村民手中逃脫之後,這對姊弟前往地底下,這一次,他們得要面對成群的鼠患。如果你看見齧齒類動物會感到恐慌,那我們只能建議你不要玩《瘟疫傳說:無罪》。這些急竄的小動物,其兇猛程度有時令人恐懼。為了讓牠們遠離你,你將得要利用周遭的燈光,但老實說,即使在火炬的舒適溫暖中,你也永遠不會感到完全地安全。 雖然從技術上來說,我們在拿著火炬的時候已經脫離了危險,但我們感到不得不退後一步,更靠近光源,以便盡可能遠離老鼠。Asobo 管理這些鼠群的手法很巧妙。

為了逃離這些生物,你必須要玩火,點燃篝火,手持火炬走動......在我們遊玩的兩個小時內,我們交替著躲避宗教裁判所和避開老鼠,但我們可以毫不遲疑地肯定,這兩個威脅將會在遊戲後期同時出現。

在整場冒險旅程當中,這兩個孩子逐漸更加了解彼此。遊戲內有大量對話,並且姊弟倆之間的關係不斷在演化。有時Hugo 會鬧鬧彆扭、使使小性子,而有時候 Amicia 則需要一點空間,故事當中的互動是多種多樣的。

你可以撿拾材料,接著稍微改善自己微薄的財產收藏,像是彈弓或者小背包。此外,你也可以打造工具,或者投射式武器像是 Ignifer (這些東西跟燃燒手榴彈類似,在阻止老鼠靠近的時候非常有用),並且某些機制令人聯想起《最後生還者》當中的部分內容。

我們只花了兩個小時就完成了遊戲的前4章。遊戲總共有17個章節,根據開發人員們的估算,總遊戲時數約莫為12 - 15小時,這取決於你的遊玩速度以及你有多想要快點看完遊戲的全貌。

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《瘟疫傳說:無罪》前景光明。開發者們賭了一把,在嚴峻的歷史背景設定之下講述關於孩童的故事,不過就敘事方面而言,充滿了大把潛力。遊戲玩法不算非常創新,但圍繞老鼠的機制可以帶來一些有趣的戰略選擇。潛行部分也許有一點點重複,但Hugo 的存在是這個方面有趣的補充。有趣的遊戲玩法組合,再加上一篇潛在的迷人故事,意味著《瘟疫傳說:無罪》擁有成為一部優秀遊戲所需的一切。我們將於幾個月後回來進行全面性的審核。

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