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A Plague Tale: Innocence

《瘟疫傳說:無罪》遊戲心得 + 點評

如果攜帶著瘟疫的老鼠沒有讓你倒下,那邪惡的宗教審判所也可能在這來自Asobo Studio的黑暗致命冒險中抓到你的。

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在遙遠的過去,有一些令人興奮的冒險故事,不過我們倒是挺意外沒有多少遊戲回顧過往歷史尋找靈感。我們看過《刺客教條》走訪一系列不同的年代,最近的《天國降臨:救贖》把我們帶回中世紀歐洲,透過封建制度來找點樂子。現在輪到法國工作室Asobo Studio了,這間開發商在這之前,專精的都是圍繞已知IP建立一些適合闔家歡樂冒險活動的遊戲。《瘟疫傳說:無罪》早不是這家工作室的第一個企劃,不過感覺上對於一家想要在業界內留下一席之地的開發商而言,這確實是個分水嶺。

事情以令人鼓舞的方式展開。我們在教學介紹當中看到了基本控制方式,並且遇見了Amicia de Rune,遊戲中的年輕主角與在這瘟疫肆虐冒險當中的嚮導。這是個非常巧妙執行的開場,Amicia 跟年輕的弟弟一起奔跑時,協助我們掌握了基本控制方式。很快地,事情一發不可收拾,越演越烈,不久我們就開始試著在躲避憤怒守衛的目光同時,穿越 Rune 家族迷宮的花園。

在整個冒險過程當中,這樣的早期推動力一直存在著,並且 Asobo 值得為了《瘟疫傳說》的整體步調獲得稱讚。章節很少過長,一切都很平衡,相對而言確保了體面的進步。有些人也許會抱怨說偶爾缺乏挑戰性,而且確實在某些時刻我們想要更多的摩擦,但相對溫和的難度設定也意味著故事可以佔據遊戲的中心位置。

除了偶有奇怪的難度飆升情況之外,玩家並沒有真的受到多大挑戰,至少在接近遊戲尾聲之前都沒有。在那之前,我們都覺得遊玩時總能定期找到明顯的解決方法。大多數時間《瘟疫傳說:無罪》都仰賴著相當基本的潛行機制,並將輕巧的謎題混入其中。在冒險即將結束時,你的反應需要加快,並且你的思維必須變得更銳利,但這終究不是《黑暗靈魂》。其中一個罪魁禍首是敵方AI的品質很差,容易被攻擊的守衛擁有一些即便是在中世紀看來也屬最糟糕的週邊視覺。

A Plague Tale: Innocence

簡易潛行機制的好處在於,故事的節奏依然持續是很強烈的,雖然我們不知道完成遊戲需要多長時間,但感覺起來並不算太短,且有超過10小時的長度。在戰役期間,我們走訪了一系列有趣的地點,包括城堡、城鎮、戰場與鄉村地區。在中世紀法國各地短暫的訪問時不時被幾名在冒險途中加入Amicia 及 Hugo 的角色介紹給打斷,這些不同種類的生存者們真的都是陷入了困境。

那些出色的惡棍與喜歡蜂擁而上、吞噬任何愚蠢到膽敢靠得太近的致命鼠群所帶來的持續威脅幫助故事形成極佳的步調。老鼠們對於光有反應,這正是遊戲許多謎題的基礎,隨時間過去你就會解鎖一系列對老鼠能夠起作用的藥水,這些藥水偶爾還能影響NPC角色。一但你解鎖一些藥水,一旦你解鎖了更多這些選項,比如能夠撲滅火焰或者將囓齒動物引誘到特定位置的能力,遊戲玩法就會更閃耀一些(請原諒我們的雙關語)。這些能力在稍後我們進入越來越複雜的區域時會有所幫助,那兒有更多各自有其能耐、可使我們某些能力無用功之地的守衛,屆時就需要你發揮創意利用各種工具逃脫險境。

整個故事非常神秘,即便在看完全部之後我們仍然沒有辦法100%確定掌握了所目擊的一切。確實,敘事在一些早期的坑洼中不太順暢,但事情至少在最後更加清晰,即使它並不是完全連貫的。老鼠群與其舉動為一系列事件帶來了些幻想,牠們是持續而充滿危險的存在,為玩家所犯的錯誤帶來快速而充滿痛苦的死亡作為嚴懲。人類敵人一樣的險惡,不詳的宗教審判所負責人盡其所能地追捕姊弟倆與他們的朋友。全面考量之下,這是一部引人入勝且講述良好的故事,我們從頭到尾都很享受,儘管年輕的 Amicia、Hugo 跟朋友們偶爾讓這故事感覺有點像是青少年戲劇,不過這類型的體驗恰恰證明了,孩子們也能夠成為英雄。

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遊戲體驗相對線性,不過仍有一小部分故事隱藏在人跡罕至的路徑之外,所以值得你花時間去玩,而不是只是一味急著奔向下一個checkpoint。此外在各處亦藏有可收藏品,但我們並沒有非得找出所有收藏品的感受,遊戲的這個部分感覺起來有些無關緊要。缺乏有趣的收藏品以及缺乏更陡峭難度的設定使得大多數玩這款遊戲的人只會想玩一次,這意味著約莫在第一輪也很可能是唯一一輪遊玩時你就能把想做的事情差不多都做遍了。

如果老鼠是主要的威脅,而審判所則是主要的反派惡棍,那麼這場戲的明星就是Amicia與Hugo之間的關係。Hugo 是個可愛的孩子,你不可能不對他產生保護慾,而他倆之間的手足之情也是冒險持續前進的動力。最終,Amicia 將會與其他角色合作,每個角色都會帶來一些新的遊玩機制。舉例來說其中一個孩子,就能夠擊暈並殺掉沒有意識的守衛,而另一個會開鎖,而這些變化帶來的動態效果非常好。遊戲裡的謎題不算是特別多樣化,那些不是關於利用火把讓老鼠移動的謎題則通常很有《最後生還者》風格的穿越挑戰,只要稍微思索一下就很容易可以找出路徑來。

戰鬥相對而言受限,大多數圍繞著Amicia 跟她的彈弓打轉(你可以在遊戲內的工作檯讓武器升級)。大多數時候她都是使用小石頭擊退敵人,但最終她學會了如何製作各式各樣能廣泛應用於不同情況的化學化合物。多虧大量四散且容易找到的補給品,製作東西可以很快速。花不了多久時間你就會快速地在攻擊之間轉換,像是用某種混合物擊打守衛,讓他只得拔掉頭盔,接著你就能夠利用更致命的石頭給他最後一擊。

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Amicia 能夠藉由各種彈射物攻擊來操縱老鼠,藉由利用火與黑暗,這些老鼠能夠擁有極佳的武器化效果。這些囓齒動物特別具有威脅性,看著他們吞噬某個巡邏中的守衛非常怵目驚心。事實上,遊戲的整體氛圍都能夠被這樣描述,並且這都多虧了藝術團隊的功勞,他們意識到並打造出這樣一個黯淡而充滿壓迫的中世紀世界。視覺效果雖然不總是擁有最高品質,但通常很強烈,從看上去邪惡的老鼠與牠們的老巢,一直到反派外貌的設計,像是那些一臉苛薄樣的騎士與宗教大法官自己。更棒的就是動態的配樂,專業地建立起緊張感,並透過有力的安排,總是有助於強調情緒。

儘管在《瘟疫傳說:無罪》當中有一兩個區域沒有符合預期,但整體來說我們還是對於 Asobo Studio 想辦法以相對小規格預算所達成的成就印象深刻。這個喜怒無常的中世界冒險整體氣氛被完美執行,我們也深受吸引,想從頭至尾看完整篇戰役與敘事解釋。雖然遊戲本可提供更大的阻力,但簡單的潛行與解謎方面仍有其優勢,我們對於這場冒險感到驚豔。有些部分是 Asobo 能夠在未來有所改進的,但這間工作室已經帶來了一部引人入勝的冒險,即便有一些小缺陷,我們仍極為享受。有件事情是肯定的,Asobo 不會只受限於為其他工作室移植遊戲或製作關卡包了,我們等不及看到這些才華洋溢的開發者們接下來將推出什麼樣的作品。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
很棒的設定,迷人的故事,聲光效果皆佳,不錯的一些概念,遊戲玩法接近結局時大放異彩。
-
需要牽手的時刻太多,敵人AI 設計不佳,遊戲並不總是聚有連貫性。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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