Marathon(马拉松)创意总监 Julia Nardin 驳斥了有关 Bungie 正在合并《马拉松》与 Destiny(命运)两大 IP 的传言。根据 Eurogamer 的报道,Nardin 于 9 月 16 日在 X 平台上回应称,相关指控纯属虚构。她表示自己曾同时参与过这两款游戏的开发,虽然它们都带有浓厚的 Bungie 基因,但两者仍然是相互独立的开发项目。
这一合并传闻源自 4Chan 随后在 Reddit 上汇总的一篇匿名长帖。该贴指控称,Bungie 曾考虑将《马拉松》定位在人类的“黄金时代”,以建立与未来《命运》威胁的联系;此外还声称公司重新聘请了前《命运》开发人员,并将据称是《命运 3》前期制作中的想法融入到了《马拉松》中。该泄密贴还宣称《马拉松》将于 12 月转为免费模式,并增加名为“调查”(Investigations)的永久 PvE 模式,以及类似于《命运》中的声望、派系和社交空间系统。对此,Nardin 并未逐一回应这些具体细节,而是专门针对“合并两大 IP”的说法进行了驳斥。
Bungie 已于 6 月发布了《命运 2》最后一个计划内的实时服务内容更新,并表示该游戏将不再有进一步的内容更新计划,仅维持必要的稳定性修复。在这一声明发布后,有报道指出《命运 3》并未在开发中。随后,索尼在该月晚些时候宣布了对 Bungie 的大规模裁员,根据华盛顿州的 WARN 文件显示,至少有 292 名员工受到影响。
与此同时,根据 Alinea Analytics 的数据,截至 3 月 24 日(即 3 月 5 日发布约三周后),《马拉松》在 PC 和主机平台的预估销量约为 120 万份。需要注意的是,该数据为第三方估算,并非来自 Bungie 官方。此外,该作在 Steam 平台的玩家数量自上线以来大幅下滑,根据 SteamDB 的最新记录,其 24 小时内的最高同时在线人数已跌破 3,000 人。