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My Friend Pedro

《我的朋友佩德羅》

當一個平底鍋改變了槍戰的世界

《我的朋友佩德羅》是一款橫向卷軸、雙槍、慢動作、街機射擊遊戲,他同時也是我們今年最喜歡的遊戲之一。我們在往訪E3會場的途中玩得很盡興(根據它的遊戲長度,不但能玩到結尾,還能回去打破紀錄)。設計師Victor Agren的第一款遊戲非常有Devolver工作室的風格:復古又血淋淋。一定會吸引特定喜好的粉絲。

My Friend Pedro

遊戲玩法在這裡是重點,因為整個體驗是圍繞在運動和射擊。這個系統能讓你精準地控制主角(他是由一根會說話的香蕉引導的失憶刺客)。基本上,你可以在不同的方向上行走和瞄準(雙蘑菇頭或鍵盤+滑鼠),讓你360度移動,同時避免胡亂位移。加上一些浮誇的物理、慢動作和閃避子彈的能力,以及鎖定第二目標(因為雙槍有兩個方向)的幫助,操作手感非常爽快,讓它成為可能是自從《江湖本色》(馬克思佩恩、Max Payne)或《戰慄突擊》(極度恐慌、FEAR)以來最棒的槍戰遊戲。

很顯然,自從Flash版的《佩德羅》原型出現後,Agren就已經測試這個系統好幾年了。因此在大多數情況下的手感非常準確,並且大多的關卡設計都經過深思熟慮。這一切的精隨就是要「邊跳舞邊閃子彈」,同時尋找最佳角度和位置還擊。跳躍、射擊、掩護、裝彈,慢動作、抓住鋼索,然後滾到鉤子上、躲開一些子彈、空中踢人臉,從頭來過。

My Friend Pedro

當你進入關卡時,你必須預測敵人的移動和位置,以及環境佈局。最終目標(如果你是完美主義)是得到S等級,代表你要在提高難度的狀況下殺死所有敵人、盡可能減少傷害、迅速行動,還有最重要的:保持連擊加成,所以你要很潮地翻滾。這讓我們想起了其他經典作品,例如《完美超人Joe》(Viewtiful Joe)這個讓人欲罷不能的作品。

每個關卡都有新鮮事,同時引入了新武器,互動式物品和花俏的動作。當你拿到霰彈槍和金屬物品時,遊戲就開始達到高潮了。你能利用金屬使子彈反彈,例如盤子甚至煎鍋。你可以在地面上找到這些煎鍋,踢它們或射它們,射擊時,鍋子會在空中不停旋轉,將子彈彈到幾個毫無防備的可憐蟲身上。

My Friend Pedro

當然,並非所有的想法都是好玩的。因為開發人員致力於讓遊戲很緊湊的決心(有些想法真的很棒,幾乎把它變成了解謎遊戲),我們沒有遇到很重複的地方,但其中有些概念並沒有很新鮮,環境也是有點重複。基本上就是會遇到滑板背木箱擋住,或是一些過度迷幻的橋段,不過螺旋槳帽倒是蠻好玩的。

漫畫般的故事、場景、一些搞笑橋段的對話,並且為不同語言本地化的笑話非常一流,我們很讚賞這點。這款遊戲經過精心打磨並且運行流暢,這對要求精確度的槍戰遊戲來說是必須的,但它還是有些醜陋和粗糙的貼圖,降低了一點觀賞地獄般的槍林彈雨的興致。

My Friend Pedro

結局蠻有趣的,我們看到了主角和佩德羅的友誼,而且它的槍戰和手感非常緊湊刺激。它可能不像最近推出的《武士刀零》(Katana Zero)那樣優雅,雖然這樣比有點不公平,畢竟它們是完全不同題材的遊戲,但《我的朋友佩德羅》絕對是古怪的Devolver工作室另一個令人上癮的主打作。

My Friend Pedro
08 Gamereactor China
8 / 10
+
玩法非常有趣且精緻,有些好笑又神奇的橋段,每一關都有好玩的東西,解謎般的關卡很有趣,還有那個煎鍋!
-
重複的環境,有些實驗性的元素影響遊玩
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。