0在《The God Slayer 中擊倒神祇不會像挑戰《巨像之影》裡的野獸那樣 新聞. 作者為 Alex Hopley 2025年 12月 28日, 17:04 我們在Pathea的動作遊戲中解放世界,擺脫壓迫性的神祇,而不是剝奪美感。
0The God Slayer 開發者研究了成龍、《最後的氣宗》、《蝙蝠俠》等作品,讓遊戲的戰鬥更生動 新聞. 作者為 Alex Hopley 2025年 12月 26日, 22:07 Pathea Games 甚至專門為 The God Slayer 打造了自己的動作捕捉工作室。
0從《最後的氣宗》到《巨像之影》:The God Slayer 訪談 文章. 作者為 Alex Hopley 2025年 12月 20日, 23 遊戲預覽後,我們有機會與 Pathea 團隊中參與這項新計畫的優秀人士交談。