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The God Slayer
在《The God Slayer 中擊倒神祇不會像挑戰《巨像之影》裡的野獸那樣
我們在Pathea的動作遊戲中解放世界,擺脫壓迫性的神祇,而不是剝奪美感。
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當我們第一次看到Pathea Games的The God Slayer 時,立刻被吸引。一個小巧卻強大的人類挑戰巨大神祇的視覺效果堪稱史詩級,但同時也讓我們聯想到其他有類似設定的遊戲,如《巨像之影》。在《巨像之影》中,每次你擊倒一個神一般的存在,都會覺得彷彿在剝奪世界上的美感。奪走無法回頭的東西。我忍不住想,The God Slayer 是否也適用同樣的情況。
根據Pathea Games資深行銷與公關經理Ivan Karadzhov表示,我們不必擔心在遊戲中殺死神祇會感到內疚,因為他們其實是應得的。 「在我們看來,天界神並不是仁慈的神——他們基本上把人類當作資源,當作氣能量的農場,」 他在告訴我們神明用氣能量來維持力量後解釋,但人類最近學會了如何控制氣元素的力量。 「所以當你殺了他們,你並不是在從世界上移除神聖的東西。你是在解放人們,擺脫那些把他們當成牲畜的存在。」
「遊戲結構圍繞不同章節,大多數章節結尾你必須殺死一個天體生物——這是瓶頸。當你擊敗天界生物時,世界會對此做出反應,」 卡拉佐夫繼續說。 「新故事會上線。就像社會隨著你的行動而改變。所以這其中有分量,但這份分量是關於正義與報復,而非失去。」
在遊戲的背景故事中,眾神數百年來一直試圖踐踏人類,甚至消滅整個王國。正是透過那個被稱為「神墜」的事件,我們的主角獲得了動力,如果你想了解更多,可以在這裡閱讀完整訪談。



