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The God Slayer

神刃印象:最後的氣宗遇上刺客教條

Pathea Games 正在推出即將推出的動作遊戲,將看似令人驚嘆的視覺盛宴變成現實。

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當我被邀請參加 Pathea Games 即將推出的動作角色扮演遊戲《神刃》的早期展示會時,我其實不太確定會遇到什麼。當時我還不知道這款遊戲的名字,只知道這群適合家庭的《My Time》系列創作者正邁向黑暗,打造一種全新的遊戲類型,運用他們多年的經驗,打造一個與 Pathea 品牌下以往完全不同的作品。

《神殺者》確實符合這些條件。光從標題你就能大致了解遊戲的主要目標。你正在殺神。不只是因為你想這麼做,或像《戰神》裡那樣因為憤怒,而是因為你厭倦了天上的神明把人當螞蟻對待。於是,你加入了抵抗運動,成為一名戴面具的義警,利用元素力量對抗神明的力量。故事背景設定在一個受亞洲啟發的蒸汽龐克世界,《神殺者》與當今市場上許多遊戲截然不同,當我被引導進入遊戲演示時,立刻被吸引住了。

The God Slayer

值得一提的是,我並沒有玩《神殺手》。遊戲目前看起來還處於非常早期階段,但它的電影感場面依然很容易吸引觀眾。在某些方面,我想起了第一次在 Gamescom 2024 上聽一款鮮為人知的遊戲《Clair Obscur: Expedition 33》的發表會。當時我非常驚艷,但對體驗與試玩版相比的真實性持懷疑態度。在很多方面,我對《神殺手》也有同樣的感覺,因為Pathea Games確實在這部片上找到了些什麼。

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《神殺手》的靈感毫不掩飾。你已經精通五大元素(火、水、土、金、木),並能在快節奏的動作中發揮最大效能,像是用火焰拳頭掃射敵人、用巨石或召喚出的金屬武器擊退敵人,或用水之能力凍結並控制他們。細緻的動畫和特效或許稍顯炫技,但令人印象深刻的視覺效果會讓你印象深刻,戰鬥會感覺強烈且富有主題性。元素的混合搭配看起來很有趣,很明顯 Pathea 已經把這個系統發展得不只是給每個元素換上不同的外衣。

The God SlayerThe God Slayer
The God Slayer

在準備好揮舞邪神僕從之前,我先看了遊戲中廣闊的城市及其一些移動元素。我們沒看到《神刃》支線任務中玩家的選擇,但我被保證最終版本中玩家能以自己的風格完成支線任務。從現場看來,主角在基地攻擊了一位神明。移動模式結合了刺客教條風格的跑酷、大跳躍和元素能力的輔助,形成一種不錯的融合,不會讓人混淆靈感來源,而是盡力運用它們。城市本身是主要的開放世界區域,設計得非常適合花數小時在屋頂上奔跑或在附近巷弄間奔跑。地圖夠開放,值得探索,但又不會過於開闊,讓你懷疑花15分鐘北上是否值得。

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看到元素力量在戰鬥外被使用也很不錯。屋頂瓦片可以掃落敵人身上,或是讓他們的腳被打倒。金屬碎片可以撿起來丟向一群人。這些提示不會像我被告知的那樣讓螢幕過載,但能讓玩家在精美戰鬥動畫之外體驗自己的能力。這對讓《神殺者》的世界栩栩如生,讓我想起《Control》允許玩家不管需不需要使用,都能隨意調整能力。

The God SlayerThe God Slayer

由於試玩版時間相當短,《神刃》仍有許多值得一看的內容。例如,敘事看起來很貼近,但從目前所見來看,或許有些公式化。無法判斷 RPG 系統的深度,但我被告知它們允許不同的玩家配置,並且提供豐富的 NPC 社交互動。《神刃》真正閃耀的地方,也是我在簡報中最吸引我的,是遊戲的視覺盛宴。它在某種程度上讓人想起《黑色神話:悟空》,一款電影風格大膽到讓你驚嘆不已的遊戲。它肯定會在社群媒體上吸引目光,但希望 Pathea Games 能打造出不只是畫面驚艷的體驗。無論何時推出,我都很期待看到更多《神殺手》的作品。

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