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The God Slayer
The God Slayer 開發者研究了成龍、《最後的氣宗》、《蝙蝠俠》等作品,讓遊戲的戰鬥更生動
Pathea Games 甚至為 The God Slayer 創立了自己的動作捕捉工作室。
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從首次揭露起,Pathea Games 的 The God Slayer 就被拿來與各種知識產權比較。開發商似乎樂於將靈感放在外面,因為大多數靈感都讓這款完全獨特的遊戲成為一款能帶來投入感與視覺盛宴的體驗。
我們在試玩遊戲後詢問,如何在遊戲的壯觀與按鍵操作的吸引力之間取得平衡,難度有多大。 「這一直是我們最重要的重點之一,」 資深行銷與公關經理伊凡·卡拉佐夫(Ivan Karadzhov)解釋,Pathea成立了自己的動作捕捉工作室專門製作戰鬥動畫。 「我們看了很多成龍、李連杰、80年代香港格鬥藝術電影,因為你知道,節奏感很重要。」
「現實中,如果你五打一,你每次都會輸,因為大家都聯手對付你。但在電影裡,他們會聚焦並拉近鏡頭,讓你只看到一對一的畫面,不用擔心另外四個男人站著什麼都不做。他們就這樣站著,直到攝影機停下來。所以我們學到了很多保持電影感的技巧,」 他繼續說。
「我們也看了很多不同的遊戲,比如蜘蛛人、蝙蝠俠、師父、最後的氣宗、卡通以及Netflix的真人影集。」 卡拉佐夫解釋,並提到更多靈感來源,並說這些幫助發展了真實武術與元素力量之間的節奏。
我們還沒實際體驗過The God Slayer ,但如果它真的像畫面一樣好玩,這絕對是一款我們應該關注的動作遊戲。請點 此查看我們對這款遊戲的完整專訪。



