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Star Wars: Galactic Racer 單人預覽:一款不需要你成為車迷的賽車遊戲

Fuse Games 打造了一款明顯帶有街機風格的賽車遊戲,但同時不...
Alex Hopley Editor UK 更新於 10 8 月 2026

當你聽說有新的街機賽車遊戲時,你大概會想到在特價區或懷舊的老街機廳發現的遊戲。玩得開心幾分鐘,也許幾個小時,但不會超過那個時間。當你想到一款不以車輛和車輛知識為主題的賽車遊戲時,你可能會覺得它缺乏深度。這兩個假設在 Star Wars: Galactic Racer 這件事上都大錯特錯。

由創辦Fuse Games的賽車資深人士開發,Star Wars: Galactic Racer 技術上是首作,但一旦你親手操作,就能感受到背後豐富的經驗。遊戲感覺立刻令人滿意,我們有機會測試遊戲中的三種主要載具:陸地滑行車、速行摩托車和滑速滑車,並體驗到各種世界與地圖,從冰冷星球到經典沙漠景觀皆有。值得一提的是,像我一樣以為《Star Wars: Galactic Racer 只是個膠囊競速遊戲,它更專注於速行賽車。Pod 賽車是可玩的,速度快且危險,正如你所預期,但大部分 Star Wars: Galactic Racer 其實發生在遠離 pod racing 時代的時代,因為它的主線故事跳過了原始三部曲的時代。

沒錯,除了當你拿起 Star Wars: Galactic Racer 時沒有人一起玩,還能不只是無限載入 CPU 競賽。這個戰役讓你扮演 Shade,一位受邀加入銀河聯盟的職業飛行員,這是一個新的非法賽車賽道,在這裡可以贏得財富,也可能失去生命。Shade 有個人理由涉足賽車圈,主要是為了報復他們的明星賽車手 Kestar Bool。我們這裡不會深入劇透,但這裡的賭注遠不只是單純在一系列賽道上登上頒獎台頂端。

Fuse 為戰役加入了 Roguelike 機制,雖然我通常不願看到遊戲中多加一個流行詞彙,但我認為 roguelike 元素的加入確實提升了 Star Wars: Galactic Racer 戰役的重玩價值與深度。基本上,在戰役中,你會被要求在一系列不同的地圖上競速,包含不同的事件和目標,並在星球間選擇路線。如果你摔車三次,或以其他方式失敗,你就出局,必須重新開始整個電路。考慮到你在Star Wars: Galactic Racer 很容易摔車,這讓你在賽道上感受到真正的危險感,也就是說你可能不會全力衝刺搶先。

你不需要一直站在頒獎台頂端,但這會有幫助。Star Wars: Galactic Racer 的單人戰役每次完成一場比賽都會給你的車輛一個增益。這可能是新能力,比如盾牌,能讓你在撞牆或飛車時不會撞車,或是對飛車屬性的一般強化。我在玩劇情期間不斷加強角落,所以那些回合最終變成了享受。

Star Wars: Galactic Racer 戰役的故事,以及星球和賽車之間的電影感時刻,從我玩過的來看並不特別。它們的主要吸引力在於讓你能在多變且不可預測的比賽中享受更多遊戲樂趣。Star Wars: Galactic Racer 的遊戲玩法立刻變得有趣,但不會讓你立刻精通。在我花了三個小時玩這款遊戲的時間裡,我不會說我真的掌握了哪一張地圖或載具。除了戰役外,還有自訂選項和不同角色可選,總有新東西可以學習和深入挖掘。漂浮於各個世界,在冰冷湖面上射擊,或繞過比建築物還茂密的樹木,玩《Star Wars: Galactic Racer 就是懷舊的樂趣。這讓我想起第一次玩街機賽車遊戲時,我只想快點玩得開心。

車輛操控、掌握轉彎且整圈不減速的快感,在《Star Wars: Galactic Racer 中完美契合。遊戲中加入了一些隨機元素,因為加入了能力,但絕不像瑪利歐賽車那樣不嚴肅。比賽表現好,你會持續獲得獎勵。這裡沒有藍殼,儘管選情可能會一直緊湊到最後一刻。

劇情模式外,還有一個堆疊式的街機模式,挑戰眾多。其中一關讓你扮演獨一無二的塞布爾巴,試圖打破自己在競速中的紀錄。如我先前提到的,Pod Racing 是一種速度更快的競速形式。據我所見,只有一條賽道,但那條路很危險。你必須非常熟悉,即使如此,也要有類似大世代級的反應,才能安然脫險。除了街機模式提供短暫挑戰外,劇情模式中還有以特定角色為主的長篇活動,這些都是單人新增內容。

作為一個多年來避開賽車遊戲、認為必須是汽車迷才能接觸非瑪利歐賽車的人,我相信Star Wars: Galactic Racer 可能讓我改變了。它非常容易上手,玩起來很有成就感,隨著時間推移,賽車樂趣也不會減退。從一開始就展現出豐富的深度與重玩價值,無論你打算完全單人遊玩,還是想將賽車才能帶到更廣泛的銀河聯盟世界。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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