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Star Wars Zero Company 試試看:電影手法依然豐富且主題鮮明

Star Wars Zero Company 將 XCOM 與《質量...
Alex Hopley Editor UK 更新於 7 8 月 2026

回合制戰術類型通常不以強烈的敘事聞名。即使在該類型最熱門的作品中,如《XCOM: Enemy Unknown》,玩家也常常從建立的羈絆和從珍貴隊友那裡想像的背景故事中,打造屬於自己的元敘事。Star Wars Zero Company 不只是用一層來自遙遠銀河的彩繪來重新粉刷 XCOM 的戰術精華。相反地,它打造了敘事上更令人滿意的作品,擁有一群角色,雖然他們在戰場上因簡單的誤判而可能被奪走。

Star Wars Zero Company 帶我們進入克隆戰爭的激烈場面。當共和國與分離主義勢力試圖贏得銀河時,我們卻在規模較小的情況下作戰,接管名為零連的傭兵團,負責阻止一股可能在暗中扭轉戰局的邪惡勢力。他們被稱為無限線圈,是遊戲中重要的反派派系之一,與類似土匪的斯拉格拉特(Slugrats)和分離主義軍隊的標誌性戰鬥機器人並肩作戰。

花了將近十小時遊玩,敘事的黃金路線足以推動故事前進,但Star Wars Zero Company 的光芒,就像《質量效應》和《博德之門III》一樣,在於你與角色和夥伴共同打造的故事。一位失去家園的貴族、一位揭開線圈謎團真相的絕地學徒、一位擁有遊戲中最強能力之一的胖藍色男子,還有更多。更別提那些你可以招募、自訂、建立羈絆的隨機角色,如果主角群都不幫你做的話。

Star Wars Zero Company 在某些方面讓我想起哈迪斯。將一個不以有趣角色和電影敘事著稱的類型,呈現出來。就像我玩《哈迪斯》時,以為只要花20分鐘跑一趟,然後就浪費好幾個小時和冥府裡的人聊天,結果我也登入了Star Wars Zero Company ,以為只做一個任務,然後就會遇到船上所有NPC, 類似《質量效應》。你不像《質量效應》那樣能在銀河中睡覺(主角鷹的角色太過成熟),但你可以與《零連》中的每個人建立友好的羈絆,這會隨著羈絆越強在戰場上幫助你。

當我剛開始玩Star Wars Zero Company 時——除了教學示範展示角色會死之外——我以為永久死亡會非常難達成。角色可能會在任務中途倒下,受傷。任務中三次受傷,他們就永遠消失了。不管他們是有背景故事和支線任務的劇情夥伴,比如複製人Trick,還是你因為喜歡他們髮型而招募的隨機無賴。隨著我進入更棘手的任務,我意識到在戰術戰鬥中犯錯角色很可能會死亡。只要有人移開,AI 就會立刻利用這個機會。我從沒遇過有人在我看守下陣亡,但有幾場緊張刺激的比賽,我直接把我的主力霍克斯推到戰場上引火。如果 Hawks 死了,就是任務失敗,所以某種程度上他是最安全的坦克,因為你無法從他的死中走出來。如果你不喜歡永久死亡,也可以關閉設定,但任何角色隨時倒下的危險感真的幫助你更能沉浸於《零連》的設定。

遊戲的主要焦點是戰術戰鬥。一切都圍繞著它,從故事、與夥伴的羈絆,到你能從黑市購買的所有武器,以及你能在飛船上獲得的升級。在 Firaxis 老將掌舵 BitReactor 的帶領下,Star Wars Zero Company 的戰鬥系統容易上手,玩起來非常有成就感,且在遊玩過程中不會感到重複,這並不令人意外。任務結構簡單,經常推動你投入戰鬥,安放爆炸裝置、救援人員或守住一區域幾回合。接著你必須消滅周圍的敵人,或是迅速逃到撤離點。簡單來說,它可能會被誤認為過於平淡或過於簡化,但《Star Wars Zero Company 》戰鬥的電影感,加上角色間能互補戰術上的精彩表現,意味著你永遠不會以相同方式面對同一任務兩次。

Star Wars Zero Company 不會讓人感到壓力山大,但即使你只擁有少數幾個角色的能力,也能擁有極具成就感的深度。隨著故事推進,你也能升級角色,專精不同技能。例如卡布上勾拳,我變成了終極拳擊機器,能將敵人完全擊落地圖,然後補充他所有行動點數,然後轟炸周圍的敵人。《零連》中有許多不同的建構和隊伍玩法,雖然主要NPC有更多獨特選項,但你可以選擇完全隨機的隊員,這組合在選擇上更自由。

除了為戰鬥裝備角色外,外觀自訂也是Star Wars Zero Company 的重要部分。服裝、體型、髮型、物種。你可以讓鷹和非重要NPC看起來隨你喜歡,但說實話,尤其是鷹族,我不確定擁有這麼多外觀有什麼巨大好處。這對想要的人來說很方便,但鷹在預設外觀下設計得非常出色,以至於我第一次做自己版本時,很難感覺自己在正確地演繹他。當霍克斯成為一個有預設背景故事且存在感明確的角色時,要完全成為自己的角色就變得困難。話雖如此,其他角色的自訂選項,甚至只是改變服裝顏色,都能讓你為這支不合群的小隊增添個人化的風格。另外,順便提一下,我要特別提到這款遊戲出色的配音。這真的讓故事活了起來。

玩 Star Wars Zero Company 時,我確實遇到一些效能抖動。我當然玩的是早期版本,但考慮到距離發售只剩幾週,任務開始前偶爾會有長時間的暫停,或是剛開始在你的樞紐 The Den 遊戲時貼圖突然跳出,確實讓人感到不悅。這些應該是 BitReactor 的首要任務,因為工作室已經打造出一款非常強大、電影感十足的星際大戰遊戲,感覺它能成為將戰術帶入主流的橋樑。

Star Wars Zero Company 看起來是2026年的黑馬之一。如果你想要的是類似《質量效應》的遊戲,它不完全是,但也不只是類似《XCOM》的作品。這是兩者的結合,是一段極具吸引力的合作關係,憑藉豐富的戰鬥、電影般的視覺效果和引人入勝的敘事線索,持續令人印象深刻。我迫不及待想回去繼續玩,也希望這款遊戲在發售時能為2026年開啟精彩的遊戲體驗。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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