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Pokémon Legends: Z-A

Pokémon Legends: Z-A - 神奇寶貝的未來可以學習的四個積極因素和消極因素

在花了大量時間開發最新的口袋妖怪遊戲後,我們確定了一堆令人印象深刻的領域和一堆讓我們想要更多的地方。

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Pokémon Legends: Z-A 對我來說是一款奇怪的遊戲,因為它充其量顯然是一個平庸的遊戲,但我也愛不釋手。當你在 Lumiose City 四處閒逛,看到重複的架構和缺乏有意義的事情可做,再加上由於荒謬地缺乏語音對話而難以愛上的敘事時,這一切都匯集在一起,帶來一種安全、可預測且感覺平淡無奇的體驗。但同樣,神奇寶貝有這種吸引力,一種吸引力,儘管我知道這款遊戲沒有達到我們對如此龐大品牌的期望標準,但我還是愛不釋手。

因此,由於今年的遊戲顯然有利有弊,否則它就不會有這樣的平局,讓我們挑選出 Pokémon Legends: Z-A 做對的四件事,應該在系列的未來使用,以及四件事需要拋在腦後。

獲勝者:戰鬥比以往任何時候都更好

Pokémon Legends: Z-A 最好的部分是戰鬥系統。實際上,這方面有很多地方效果很好,並標誌著該系列未來的偉大方向,也許令人驚訝的是,因為 Legends Arceus 根本不是最好的戰鬥遊戲。Game Freak 顯然把他們的事務整理好了,並意識到玩神奇寶貝的另一個主要支柱(除了捕捉口袋妖怪)是戰鬥,這在這次後續遊戲中得到了體現,因為動作更快、更有價值、更容易通過 Z-A Royale Battle Zones 訪問,並且由於 Mega Evolution 衝突,提供了一些真正令人難忘的遭遇,有點類似於 Sword/Shield 和 Tera Raids 中的 Gigantamax 場景來自 Scarlet/Violet 。雖然小事可以調整,但這種戰鬥系統至少應該成為未來神奇寶貝遊戲的基礎,因為坦率地說,戰鬥從未如此有意義。

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Pokémon Legends: Z-A

失敗者:搶劫太過分了

過去,在神奇寶貝地區撿拾物品是一件非常令人興奮的事情。回到精靈時代,你曾經不遺餘力地抓住一個 Poké Ball 來看看它裝著什麼,但切換到更開放的第三人稱格式後,搶劫變得如此普遍和容易,以至於在玩了幾個小時後,你的背包會塞滿物品和貴重物品。關鍵是它已經變得太多了。它需要被調低或調整,以便減少世界各地的垃圾和更多有意義的掠奪物品。在這款遊戲中,它已經到了你主動覺得沒有必要抓住你慢跑經過的每一個 Poké Ball 的地步,因為它可能包含的任何東西實際上並不是那麼獨特。調低它,讓它再次變得更有價值。

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獲勝者:運動正朝著正確的方向發展

我喜歡騎在神奇寶貝上作為穿越工具,但不可否認的是,在 Scarlet/Violet 中,它變得有點過度使用,因為 Koraidon 或 Miraidon 能夠做所有事情。儘管 Legends: Z-A 的探索更加嚴格,但由於能夠攀爬某些物體、跳過建築物、滑過縫隙,甚至蹲在灌木叢中偷偷接近野生神奇寶貝,因此移動效果更好。有很多工作可以做來改進並將其提升到一個新的水平,但作為基礎,就人類運動而言,Legends: Z-A 正朝著正確的方向發展。

Pokémon Legends: Z-A

失敗者:世界設計是一個巨大的失敗

多年來,神奇寶貝一直在努力創造動態且視覺上令人愉悅的世界,尤其是在開放關卡和第三人稱時代,但 Legends: Z-A 可能是其中最糟糕的。Lumiose City 很無聊,而且相當一維,幾乎沒有值得探索或參觀的興趣。攀登一座曲折而令人困惑的山峰到達山頂秘密的刺激日子已經一去不復返了,在海浪下尋找沉沒寶藏的航行已經一去不復返了,同樣,進入陰暗和黑暗的森林被野生動物伏擊的奇妙旅程也一去不復返了。在 Lumiose City 周圍閒逛就像為在倫敦市中心徒步旅行而興奮一樣。有事情要做,不要誤會我的意思,但這並不是神奇寶貝的偉大之處——而且無休止地重複的架構沒有任何幫助......

Pokémon Legends: Z-A

獲勝者:圖鑑的佈局和結構更容易看

我確實喜歡神奇寶貝遊戲冒一些風險並改變圖鑑的結構方式,以更不尋常和更有創意的方式展示它們。儘管這很有趣,但圖鑑通常有點像一場噩夢,因為當你有 400 個條目只能在單一的水平平原上移動時,這意味著到達 #321 可能會很麻煩,例如,這可能會很麻煩。這就是為什麼我欣賞 Legends: Z-A 中的圖鑑,因為它的佈局更加結構化,使導航更容易,同樣查找信息也更直觀。需要知道您錯過了哪隻神奇寶貝嗎?只要打開它,從一開始就非常明顯,這在過去並不總是如此。哦,捕捉機制仍然和 Legends Arceus 一樣好,只是現在不需要捕捉 40 Starlys 來完成一個條目......

Pokémon Legends: Z-A

失敗者:較小的圖鑑帶走了一些樂趣

儘管我認為圖鑑的佈局是一種優勢,但擁有 250 多隻神奇寶貝太少了。完整的圖鑑中有超過 1,000 隻神奇寶貝,因此遊戲中只有其中的一小部分感覺像是一種逃避。過去,您可能在 30-40 小時後仍在尋找生物,但在 Legends: Z-A 中,更多的是閃亮的神奇寶貝會佔用您的時間。對於大多數沒有耐心進行這次狩獵的玩家來說,這款遊戲中缺少的典型 150 種生物非常非常明顯。

Pokémon Legends: Z-A

獲勝者:ZA Royale 是道館和神奇寶貝聯盟的可靠替代品

我是一個傳統主義者,所以我總是懷念在各個城市之間移動並收集道館徽章以最終獲得 Pokémon League 以獲得面對 Elite Four 和冠軍的機會的日子。這就是我從小到大的原因,對偉大的追求仍然滲透到我對神奇寶貝遊戲的熱愛中。但話雖如此,正如我在上面的戰鬥點中提到的,Z-A Royale 是一個絕佳的替代品,它為我提供了我想要的競技體驗的大部分東西。有大量的培訓師可以接受,有額外的挑戰來激勵我,有用的金錢收益機會,以及我想通過的排名系統。我希望它與敘事的聯繫較少,也許有更多的層次,但不可否認,我也很高興你不需要經歷所有 26 個 ZA 等級,因為那需要永恆的時間。

Pokémon Legends: Z-A

失敗者:講故事的方法需要回到繪圖板

我很欣賞 Game Freak 試圖為神奇寶貝遊戲提供更好的敘事,這確實體現在 Legends: Z-A 中,但如果有一個不包含語音對話的堅定計劃,那麼冗長的談話場景需要支持其他東西。坦率地說,看到缺乏情感的角色微笑或皺眉,而文本框提供必要的信息,頭頂上播放著通用音樂,打破震耳欲聾的寂靜,一點也不有趣。它在精靈遊戲中奏效,我們在幾個現代項目中處理過它,但現在已經到了需要改變的地步。我真的寧願有一個按鈕來跳過所有對話和故事節拍,也不願坐著看這個遊戲中提供的對話和故事節拍,它們就是那麼無趣。

Pokémon Legends: Z-A

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評論. 作者為 Magnus Groth-Andersen

Game Freak 在這個長期運行的系列中開啟了熟悉的新篇章,這完全取決於您對神奇寶貝公式的喜愛程度。



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