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Pokémon Legends: Z-A

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Game Freak 在這個長期運行的系列中開啟了熟悉的新篇章,這完全取決於您對神奇寶貝公式的喜愛程度。

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您是否也與特定類型的快餐有輕微的毒性關係?也許你在虛弱的時刻帶一塊巧克力回家,或者你根本無法抗拒Big Mac ,但想法基本上是一樣的。你知道它不是在最好的條件下製造的,或者它不能為您的身體提供最佳的營養組合,但與此同時,你堅持認為一切不一定必須“最小化”,並且存在磨損和不太理想的決定的空間。

這就是現代神奇寶貝遊戲的樣子,這種體驗現在嚴重地充滿了粗糙的邊緣、明顯的故障、缺陷和缺點,這些缺陷不僅是技術性的,而且深入到Game Freak 的設計和執行方式的支柱。但儘管如此,無論是令人眼花繚亂的懷舊之情,還是一個適當的娛樂前提,你還是喜歡它,要么是因為你允許自己有片刻的軟弱,要么是因為你更堅定地相信並非所有事情都需要解釋、衡量和比較。

是的,我必須有點遺憾地宣布,粉絲和開發者之間這種稍微複雜的關係將在 Pokémon Legends Z-A 中繼續下去,這再次提供了一個過於平淡無奇的技術世界,持續奇怪地缺乏配音,有時甚至停滯不前的設計慣例,但隨後與這種完全基本的、對特許經營權的基本熱愛相結合, 遊戲規則,以及呈現的遊戲循環。

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Pokémon Legends: Z-A
這個想法真的很好。

好的,這就是散文式的開場白,讓我們開始討論我們在這裡實際要處理的內容。這被稱為“傳奇”,但實際上是對 Arceus 開闊廣闊的土地的非常明顯的告別,那裡非常注重在荒野中捕捉無數的神奇寶貝。這並不是說 Z-A 中直接缺失,而是主要且專門發生在 Lumiose City (巴黎的一個稍微被誤解的遊戲 - 只是沒有所有的魅力),在那裡你可以在街道和屋頂上捕捉個別野生神奇寶貝,但主要是在所謂的 Wild Zones 中這樣做。平均而言,每個 Wild Zone 的類型要少得多,而且 EXP. Share 的捕獲量被拒絕了很多,因此 Z-A 成為更經典的章節和 Arceus 之間的一種混合體。如果你是一個選擇固定球隊並自始至終堅持的經典玩家,這很好,但沒有同樣的渴望來填補你的 PokéDex ,因為奇怪的是,它變得更加困難。所以現在你知道了。

我們將(不幸的是)返回 Lumiose 。故事是...嗯,沒有特別的印象。Game Freak 試圖為我們提供圍繞所謂 的“Rogue Mega Evolutions”的豐富多彩的角色和謎團。事實上,在某些情況下,有證據表明 Game Freak 已經成長為講故事的人,這在可以稱為遊戲的第三幕中尤其可見,就像 Arceus 的情況一樣,尤其是 Scarlet/Violet ,但所有的角色和存在感都因再次放棄配音而消失。這些場景沒有強度,沒有能量,只有真空,一個擁有 Game Freak 資源的工作室,並且有相當明顯的講故事的願望,選擇這樣做是徹頭徹尾的不可原諒的。

現在我正在抱怨。將城市作為一個單一環境的想法很好,事實上,在一些情況下,居民爭論以這種方式與野生動物並肩生活是否是一個好主意。但缺乏執行力,你可能已經知道這一點了。垂直度由梯子和電梯提供,讓您可以探索城市的屋頂,實際上效果很好,這就是這座城市真正發揮作用的地方。但在街道上,這是一個又一個灰色的外表。是的,它在 Switch 2 上以 60fps 的速度流暢運行,並且在技術上比它的前身更加完善,但這也是因為陽台實際上是一個 2D JPEG,它已經被 control-c/control-v 連接到給定表面上的每個窗戶上 - 這就是它在整個 Lumiose 中的情況,只有一些實際的中斷。

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這就是

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盧米奧斯的小巷樣子......
Pokémon Legends: Z-A
控制 C,然後控制 V...

有缺陷的故事情節、嚴重缺乏配音、失敗的城市概念——看起來不太好,不是嗎?就像營養師會揚起眉毛看著你的 BigTasty Bacon ,你被迫拿出一個好的論點,即“它只是味道很好,因為大聲哭泣”。而且Pokémon Legends Z-A 味道不錯。在屋頂上收集資源,用眼角的餘光瞥見一個 Riolu ,並在接下來的體驗中將其想像為您團隊的永久組成部分?感覺很棒。看到 Eevee 在經過漫長的一夜升級後進化為 Umbreon ?感覺很棒。填寫你的 PokéDex 並獲得 Mable 的新 TM 獎勵?感覺很棒。這裡有一個非常基本的節奏,它不會重新發明輪子,但又包含足夠令人滿意的元素,使整個事情變得無窮無盡的娛樂性。並不是說這個循環特別廣泛;你在 Wild Zone 中尋找新的神奇寶貝,在旁邊完成支線任務,檢查你的 PokéDex 是否有可能的進化,沿途購買一件新衣服,並最終在晚上參加戰鬥,以推進你的下一場 Z-A Royale 戰鬥。是的,有分心,這很清楚,但你已經知道神奇寶貝的基本公式,儘管那種奇妙的 Arceus 自由是有限的,儘管 Scarlet/Violet 的三部分任務結構也因其缺席而引人注目,但在我看來,神奇寶貝作為基礎足夠堅實,可以承受這些犧牲。

因此,總而言之,這是一個正面的評價。而且可能是我在幫 Game Freak 找藉口,這讓他們覺得有必要開發這個公式。但這裡有一些創新,你不能從他們身上奪走它。例如,戰鬥系統得到了提升,實際上效果出奇地好。你的神奇寶貝仍然有四種能力,但不是回合製的,而是從你使用每種能力開始有一個基本的內部冷卻時間,這同樣適用於你的敵人。這使得系統更加活躍。就像在 Arceus 中一樣,你可以自由移動,但現在你的神奇寶貝不會靜止不動,而是會和你一起移動。因此,只要有一點聰明才智,你實際上可以透過掃射 Rollout 或後退 Dig 來避免敵人的傷害。如果你是......好吧,一個孩子,或者不想為攻擊的物理尺寸的這些根本性變化而煩惱,但如果你想要一個高的“技能上限”,這會更具互動性、深度和令人滿意。我們還沒有完全做到這一點,因為有趣的是,回合製遊戲的一些戰略限制缺失了,你經常覺得你只是在發送垃圾郵件攻擊以在內部冷卻時間保持舒適,但作為一顆種子,它會在很長一段時間內生長,可能是與該系列最忠實的粉絲合作的, 這是一個好的開始,代表了將公式推向新方向的真正願望。

戰鬥系統在遊戲的 Mega Evolution 戰鬥中也發揮了作用。當你自己使用時,它非常無聊,在有限的時間內稍微重新混合設計,沒有額外的動作或不同的動畫,但你與之戰鬥的“Rogue Mega Evolutions”充當了一種 Boss 戰,並且第一次,例如,區域效果動作意味著你真的必須和你的神奇寶貝一起移動才能生存。不,它不是超級深(雙關語),但這是 Game Freak 第一次利用 3D 空間進行更多基於移動的策略,它為這些“老闆”提供了更多的維度。

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某些地區比其他地區得到了更愛心的幫助——例如,我可以建議您參觀博物館。

有許多明顯的事情 Z-A 本可以做不同或更好的事情。如果這一切都發生在一個城市,為什麼邊緣如此不詳細和粗糙?它如何服務於 Legends 公式來限制您可以在受限的 Wild Zones 中捕獲的神奇寶貝的數量和種類?為什麼 Game Freak 有明顯的野心來講述一個引人入勝的故事,卻忽略了最關鍵的組成部分——配音?

問題堆積如山,有了 Game Freak 的資源,很難不被這些令人頭疼的問題分散注意力。但與此同時,歸根結底,工作室仍然設法提供值得投入時間的神奇寶貝體驗,至少對我來說是這樣。最後一件事非常重要。我不會解釋或為 Game Freak 構建遊戲的奇怪方式辯解,我也不會聲稱這些 AAA 級遊戲對基本細節如此吝嗇是有意義的,例如受巴黎啟發的城市中的 3D 建模陽台,或配音。但同時,這從根本上來說,這是一款再次關於收集、發展和與神奇寶貝戰鬥的遊戲。這是你最常做的事情,也是最有效的。關鍵是你對 Z-A 的享受完全取決於你已經對這個特定公式的享受程度,因為如果沒有那個“神奇寶貝拉力”,它就不太合時宜。

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7 / 10
+
基本上是一個功能良好的公式。對 PokéDex 和捕捉的日益關注仍然很有吸引力。好聽的音樂。新的戰鬥系統實際上很紮實。
-
缺乏配音是挑釁性的。盧米奧斯很無聊。230 隻神奇寶貝有點太少了。對阿爾宙斯自由的奇怪限制。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Magnus Groth-Andersen

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