Skip to main content
文章

以下是 Hogwarts Legacy 2 需要改進原作的地方

Avalanche Software 肩負著相當大的責任,那麼他們會...
Jonas Mäki Editor Sweden 更新於 17 8 月 2026

好,說實話。我們目前還不知道即將推出的 Hogwarts Legacy 2 ,但即使我們早就知道它即將推出(當然確實如此),最近正式確認開發商 Avalanche Software 正在開發中。

這讓我和編輯團隊其他成員開始思考 Hogwarts Legacy 2 應該如何組織,根據內部討論,我對遊戲要比前作更優秀,有了更廣泛的觀點。

但我們先來設定場景。以下是幾個快速推薦,希望能為更有意義的討論奠定基礎,探討原作的樣貌與不足之處。我猜它會在 PlayStation 6 和 Project Helix 發售時發行,當然它也能在 PlayStation 5、Switch 2 和 Xbox Series S/X 上運行——當然還有 PC。這表示可能還有一點時間要做,讓我們開始吧。

更多學業

電影總是略過課程內容,你從不會真正感受到故事背景設定在充滿課程的學年裡。《霍格華茲的遺產》在這方面表現稍微好一點,但最終我只是隨心所欲,這讓學校感覺有點像背景。因此我希望能有更多「正統」的課程、清空學院分數、偷偷摸摸和夜間在黑暗走廊中徘徊,還有逃學或調皮行為的懲罰。

總的來說,我們很多人可能都以為原作會有類似《女神異聞錄》的日常生活,但事實並非如此,而且很明顯這次的重點會放在 校園生活上。

適當的後果系統

我有朋友,但總覺得有點膚淺且可預測。我想要一個真正的後果系統,好行為會帶來更深厚的友誼(和塞巴斯蒂安的兄弟情誼應該更有回報),壞行為則會成為敵人。此外,使用不可饒恕咒應該有真實的後果與缺點。

這聽起來很明顯,一款好的 RPG 不一定需要像這裡描述的那樣大規模後果,但這很適合這款遊戲。

更深入的角色扮演系統

我的角色確實在能力上有所成長,但他的個性明顯缺乏,而我選擇史萊哲林除了我屬於哪裡和穿著外,並沒有什麼影響。我的角色應該可以被塑造和改變;這些房屋應該具有真正的意義;故事若能選擇不同轉折會更好;而且法術應該更有分量,這樣你就不會整場遊戲一直重複同一個法術。

好,那是我們在流程一開始就快速做了三個。現在讓我們來聽聽你希望系列下一款遊戲能看到什麼。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
完整簡介 自 2007 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 6,375 篇文章
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。