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鐵路大亂鬥:每個Denshattack! 頭目,排名賽

我們一直在快速賽道上戰鬥,並在《Undercoders ' Acti...
GR Staff Editorial Team 更新於 10 8 月 2026

你最喜歡的 Denshattack! 老闆是誰?你覺得這份名單上有哪位被不公平對待?告訴我們你的個人排名。

雖然每個區域只佔一級,且由多個關卡組成,頭目戰卻是關鍵時刻,Denshattack! 每個關卡都鋪陳到即將到來的高潮對決:與隊長隊伍對決,製造混亂以引起他們的注意,並透過競速證明你是否值得他們花時間。最終的戰鬥時刻在你頭頂籠罩,你跳躍、磨擦和花招,逐步逼近你的大對手。如果戰鬥感覺平淡無奇,整個地區可能會留下苦澀的印象。幸運的是,每個頭目都有其獨特之處值得稱讚,但我們覺得逐一逐一排名,從最差到最佳,從遊戲玩法、視覺效果,當然還有那令人難以置信的音樂,會很有趣。

9. 莫爾蒂與VACTRAIN

在這九個清單中,這是唯一一個很難被歸類為「頭目戰」的,如果遊戲沒特別指定,我根本不會把它列入。惠美與VACTRAIN的遭遇更像是一場競賽,橫跨整個日本,並利用惠美一路上結交的朋友。它作為遊戲的最終頭目戰,考驗你所學的所有技巧,也展現了惠美從在別府送拉麵到如今的進步。

然而,很難不覺得這段賽段如果是比賽會比單純的戰鬥更合適。雖然遭遇的前提是要在莫爾蒂之前抵達別府,但並沒有真正的動力讓你特別快地通過關卡。螢幕側邊有地圖顯示你在 VACTRAIN 前方或後方的距離,會增加急需的緊迫感,利用磁軌提升速度成為跟上的必要條件,而非僅僅是噱頭。這並不是說這個關卡很糟,只是它作為「頭目戰」的表現不如其他關卡那麼好。

8. 米田志堀

說實話,把任何頭目放這麼低,感覺都不誠實於Denshattack! 陣容自誇的瘋狂品質。這個頭目最主要的缺點是要花很長時間才到主賽,這場與詩織和黑道的戰鬥更像是群戲,而非專注的決鬥。第一部分相當簡單,舞子會向你射出一連串箭矢,只要簡單切換軌道就能閃避。濱本雙胞胎在雲頂展開一場戰鬥,你要巧妙切換列車能量在正負能量間,將他們的投射物反彈回來,但很快就變得乏味,也沒能充分利用飛越天空可能帶來的混亂。

與詩織的對決充分利用了章節中引入的磁力變速器,並有重力切換的瘋狂時刻,讓我感覺彷彿在玩 Geometry Dash 關卡,且是最棒的體驗。但整體來說,這個關卡缺乏複雜的機制和瘋狂的視覺盛宴,這些都比其他頭目戰更勝一籌。

7. 山形

相信我,把這篇寫得這麼低我心痛,就像你讀到它時一樣痛苦。山形身上散發著Denshattack! :他那帶有龐克風格的粗獷服裝,他悲慘卻勝利的背景故事。沒有比他更值得擁有一場精彩的頭目戰了。但可惜的是,暴走族大部分戰鬥中根本沒有他出現,這也是這些低階頭目常見的主題。

戰鬥一開始就是與100列火車的戰鬥,雖然這個點子很刺激,但如果能獨立成一個關卡會更合適。中間有一段尷尬的關卡,純粹是讓你累積八百萬道能量條,等山形終於用自己的列車衝上來時,戰鬥已經進行到一半了。我把這款遊戲放在詩織之上,因為騎著幻風號攀上去的過程是遊戲中最難忘的時刻之一。這一切都由舞台配樂中 Lotus Juice 的精彩客串串連,將結局的熱度推向最高潮。但山形在自己的舞台上被嚴重低估,很難把這場比賽排得更高。

6. 佐藤圓

在你與她戰鬥前就已明確說明,圓是國內最危險的電擊者之一,她對自己優越的信念滲透進戰鬥設計中。在你是否配得上她之前,圓就讓你在前往她的基地時,與Dead Ball的成員對決:一座破舊的棒球場,配備起重機以移動賽道布局並不斷改變路線以維持圓的控制。

圓香選擇的列車裝有大砲,能發射巨大的目標導向棒球攻擊惠美。無法閃避或閃避,唯一的行動就是用技巧反擊。這是個相當有趣的噱頭,但戰鬥並沒有因此更進一步。圓香提前結束戰鬥,將惠美擊出賽道,飛出她的地盤,成為惠美唯一一場沒贏的比賽,而且整體來說也有些令人失望。

5. 布萊恩·石田

與未來島特別行動隊頭目對決,由於開局稍顯緩慢,差點進入前四名。惠美劫持Miraido無人機的場景確實很酷,但很快就讓遊戲節奏變得緩慢,因為這段關卡幾乎無法展現技巧,右搖桿變成了炫目的飛彈發射器,無法施展特技。幸運的是,這只是短暫的中場休息,隨後布萊恩立刻投入,提升了緊張氣氛。

Wretchhound 是特遣隊領袖的完美載具,整場戰鬥中持續壓迫著他。布萊恩發射火箭、咬穿隧道,並從惠美所穿越的軌道下方攻擊,從不給你喘息的時間。透過新潟的粒子加速器充能後,惠美的列車會被能量激增,並可透過表演技巧向 Wretchhound 發射能量。戰鬥的結尾是惠美控制布萊恩的咬合裝置,咬穿一排排警車,然後超載電力,將這場馬拉松般的戰鬥拖到最後。

4. 真與吹姬

這時事情變得非常精彩。接下來的每個頭目都幾乎完美無缺,老實說我可以隨意排這四個頭目。搖滾者的設計將瘋狂與微不足道完美融合,當它在山頂坐上王座,並以機械腿漫遊時,高聳於你之上。它的破壞力令人驚嘆,從龐巴度砲發射巨型8球,猛擊地面,釋放火圈,火圈蔓延至山脈周圍,開啟戰鬥。

在騎乘八百万堂後,惠美將戰鬥帶到搖滾者的內部,閃避所有防禦措施和機械零件,從內部撕裂它。即使身心大減,Shin和Fukihimo還是堅持最後一搏,在四國四國奔跑,惠美則在護城河追趕:這大概是遊戲中最棒的半管運用。閃避了幾次8球後,輪到騎乘搖滾者,用流暢的空中踩踏將其拆解,最後伴隨著響亮的鑼聲重重砸向它的大砲,確認他們的失敗。遊戲中沒有其他戰鬥能比我更能在動作平台遊戲中呈現我渴望的《大衛對歌利亞》感覺,且沒有為了追求而做任何糟糕的設計選擇。

3. 鈴菜清

當我在每個Denshattack! 區域中前進時,我隱約感覺至少會有一場戰鬥會重新定義遊戲玩法,讓遊戲完全失控。但我沒想到的是,頭目會把軌道變成頭目戰的指板,卻驕傲地展現了《吉他英雄》的風格。清利用八百万堂的磁流,將這首歌變成她自己的演唱會,錯音太多會導致死亡。戰鬥隨著進展越來越複雜,加入了一系列平行軌道、滑軌、單軌列車和滑行區段,在配樂的精確位置切換,讓關卡變成一場音樂之旅。

在如此專注於音樂的對決中,一切都取決於伴奏歌曲的品質,而Sean Bialo和井上澄香的《I'm the Music》也沒有讓人失望。J-Pop、breakbeat、電子音樂,以及一些我可能都不熟悉的音樂類型融合在一起,形成了原聲帶中最強的熱門曲之一,既契合《Denshattack! 的音樂風格,也讓人理解其他節奏遊戲音樂為何如此出色。它對《Denshattack! 》的遊戲玩法做了如此有效的混音,以至於我幾乎有點失望,因為遊戲中的每首歌都不能用這種風格來演奏。如果 Undercoders 想推出一些 DLC,這將是個出色的新增內容。

2. 佐藤圓(第二次遭遇)

如果說第一次對小圓的比賽有所不足,這場重賽彌補了它所錯過的一切,千倍彌補。圓現在把惠美視為更值得尊敬的對手,她更進一步,換成偷來的沙蟲列車,穿越沙丘,再次向你發射招牌棒球。透過這輛載具,我們看到圓真正展現她那充滿侵略性和兇猛的個性,她在廢棄城市中橫掃整棟摩天大樓,讓你自由駕馭她留下的廢墟。

清空城市後,圓香帶著沙蟲衝向惠美,從蟲頭發射火焰棒,並透過眼睛發射雷射。儘管惠美和圓香的載具尺寸差異巨大,戰鬥卻非常成功地營造出兩個勢均力敵的對決感,接下來的比武中你要累積八百萬道計量表,跳過蟲子,將坦克撞毀。戰鬥為高潮畫上句點,圓朝你丟出最後一波棒球,但這些球不過是最後一搏,惠美直接穿透蟲口,將它撞入海中。太棒了。

1. 光武義惠

人們常說,展現最好的一面總是好事,而《Denshattack! 的開場頭目就是最好的例子。惠美與義惠的對決毫無停滯,沒有填充,絲毫不會無聊。吉惠完全進入機甲動畫風格,她和閃耀女王們合體機械,打造出一台華麗、受千禧年蟲啟發的火車機器人。她會揮動火車手臂攻擊你的載具,猛擊地面製造能量柱,甚至利用機械人小腿的履帶高速衝向惠美。

在撞上機甲並衝破玻璃圓頂後,Yoshie 發出全面攻擊,並開始向你投擲任何能找到的東西:破碎的建築、高速公路塊狀的碎片,甚至整座廣播塔。當你在這些飛行的基礎設施上磨蹭、跳躍和花式動作時,關卡歌曲《Fashion Overdrive》的副歌響起,Alice Peralta大膽的歌聲與你一同高亢。彷彿這還不夠讓這關有機會爭取遊戲中最強頭目,戰鬥最後以惠美格擋並騎乘機甲的火箭臂,橫掃街道並引爆油桶,義惠的隊伍拼命逃脫,推倒建築物阻擋你的去路。但最終還是徒勞無功,惠美騎著火箭拳直接撞上機甲中央,將它釘在牆上,為今年最精彩的頭目戰畫下句點。

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