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Mandragora: Whispers of the Witch Tree

Mandragora: Whispers of the Witch Tree 的最終印象 - 即使對於我們中最頑固的人來說也是一個挑戰

我們已經訪問了預發佈版本,並且已經開始測試這款具有靈魂風味的橫向卷軸 ARPG 中的課程。

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已經等了很久了,就連創作者自己也承認這是一條艱難的道路,幾乎就像你的角色自己發佈 Mandragora: Whispers of the Witch Tree 的旅程一樣。更改名稱、更改出版商、更改發佈計劃?Primal Game Studio 的人們在 4 月 17 日的路上並不輕鬆,這個發佈日期現在已經被火與血蝕刻住了,但在我們到達那裡之前,我們已經獲得了遊戲的早期版本,它比我們近兩年前所知道的要廣泛和完整得多。

Mandragora: Whispers of the Witch Tree

事實上,這一次的飛躍是雄心勃勃的,它從一開始就表現出來。Mandragora 有一個令人印象深刻的發佈前演示,大約有 8 小時的遊戲時間,我們可以在其中探索版本中將提供的六個職業中的四個。而且,最重要的是,我們已經探索了(或被提醒)耐心這個詞的真正和廣泛的含義。因為要在 Mandragora 中取得進步並取得成功,您需要一定的技巧和耐心,您可能在上次玩的 Souls 或銀河惡魔城動作遊戲中留下了這些技巧和耐心。我的朋友 Ben 回憶說, 當他在 2023 年玩時 ,Mandragora 的故事和表現形式當時不是很清楚,但現在一切都非常不同了。

無需過多贅述,我們是被選中的人,被賦予了光榮的任務(或者也許是懲罰?),即追捕威脅我們帝國的危險女巫。我們單槍匹馬,只帶著最基本的必需品,出發去尋找我們的敵人,穿越據說被這些女巫的行為詛咒的土地。現在的敘事更有趣了,配音真的很好。有很多配角,每個人都有自己的聲音,儘管最多只出現在一兩個場景中,但可以為他們提供一些背景。此外,一切都以即時對話的形式呈現,因此沒有電影場景。簡單,但肯定比 Souls 更容易理解,因為你必須把不相關的部分拼湊起來,然後得出自己的結論。不,Mandragora 有一個故事,正如開發者告訴我們的那樣,它在演職員表滾動之前有一個獨特的結局。

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Mandragora: Whispers of the Witch Tree

Mandragora 是 Soulslike 的一部分,也是橫向卷軸的 Metroidvania,因此您可以想到類似於 Blasphemous 骷髏的東西,但具有更經典的幻想,幾乎是卡通的外觀。角色和你面對的怪物的建模做得很好,空氣中的顆粒、霧、光和火焰效果有助於營造黑暗的氛圍,但不會被認為是頹廢的。這是一個病態的世界,而不是一個死去的世界,其中的植被和生物完美地反映了這一點。

為了完成我們的任務,我們將不得不或多或少地在一個連接大片區域和次要區域的世界中自由移動,穿過森林、洞穴和牆壁上的隱藏路徑。後者很重要,因為開發人員承認他們可能有點過分了這些秘密。“當心牆壁,”他們說,我們可以證明在測試版中有很多牆壁。要打開這些路徑,只需用咒語或武器敲擊牆壁即可。而回報幾乎總是值得不斷撞牆的努力。

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另一方面,戰鬥系統不再是小菜一碟。對於我們這些不太習慣這些即時 ARPG 的人來說,在 Mandragora 中戰鬥成為一個真正的挑戰,它更多的是利用一些動作控制來精確躲避或阻擋,而不是瘋狂的按鈕組合和連擊。事實上,大部分戰鬥都是在正確的時間通過命中按鈕和躲避按鈕贏得的,但每個敵人都有其時機,滾動並不總是會給你很多 iframe。我毫不掩飾這樣一個事實,即我擊敗演示中的前四個 Boss 所花費的時間比我預期的要長得多。這還不包括秘密的......

簡而言之,Mandragora 被證明是一個具有挑戰性的驚喜,肯定會讓這些 Metroidvania-Souls 的粉絲感到高興。您將投入大量時間(他們估計正常運行大約需要 50 小時的遊戲時間),並且它的故事目前似乎足夠有趣,讓我們在與同一個敵人共滅八次後不會放棄。是時候去冒險了。

Mandragora: Whispers of the Witch Tree

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