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Order of the Sinking Star 實機預覽:一款令人敬畏、規模幾乎令人畏懼的解謎遊戲

Jonathan Blow 最新的遊戲規模龐大,我仍覺得自己只是觸及...
Alex Hopley Editor UK 更新於 17 8 月 2026

我已經玩過幾次《Order of the Sinking Star 》,也曾有人向我介紹過幾次這款遊戲。有最近一次 Steam Next Fest 的試玩版,讓大家有機會深入探索 Thekla 豐富奇幻謎題世界的早期階段;還有我最近深入研究的最新版本,讓我能深入後期遊戲(在創作者 Jonathan Blow 的協助下, 值得補充一點)。然而,即使我在遊戲中的時間比我目前為某些評論花的時間還多,我仍然無法完全掌握《Order of the Sinking Star 》的每個元素。

這款遊戲規模龐大。在一次和 Blow 的 Discord 遊戲中,我們被給了一些作弊碼幫助理解 Order of the Sinking Star 的規模,如果我完全盲目進入遊戲,眼前是整張地圖,我想我會被壓得喘不過氣來,無法繼續。幸運的是,遊戲不會直接丟給你做1000+個謎題的選項,然後就放你一馬。相反地,它的故事、世界觀和機制都由你以自己的節奏探索。

「這是來世嗎?」當我們第一次載入遊戲時,主角問道。我沒能回答這個問題。這是我玩完Order of the Sinking Star 後許多未解之謎之一,但它確實是一個很棒的切入點,讓我準備好繼續探索這個奇幻世界。與我最近玩過的其他益智遊戲相比,那些遊戲選擇了簡單的色彩和更明顯的設計,讓玩家清楚知道該移動和互動的對象,Order of the Sinking Star 是一款美麗的遊戲。它提供基於格狀、俯視視角的視角,搭配鮮明的光線、多樣的環境與生態區,以及立刻清晰其目的與設計的物件。沒有任何東西會融入背景,讓你覺得遊戲像是在用來欺騙你,藏著你能移動的謎題。我花很多時間思考解謎時,只是在地圖上踱步,享受移動動畫和周遭的世界。

因為 Order of the Sinking Star 是一款龐大的遊戲,它確實需要花很多時間教你一些東西。某些機制會在各自區域解釋,因為地圖被分成四條主要路徑,隨著探索越多,這些路徑會相互交錯。例如英雄路線,很多都是關於移動水晶,或者像那個討厭的巫師那樣,與你的水晶交換位置。但結合鏡子路徑,你會把物件推向特定角度,將它們移到水上地圖的不同島嶼。重疊的機制讓遊戲保持新鮮感,進度也設計得不會讓你遇到會讓人感到壓力過大的挑戰。即使你真的去了,總有另一條路可以走,還有另一個謎題要解,而你卻把阻礙留在腦海深處。Order of the Sinking Star 中非常重視玩家自由。甚至遊戲結束的決定權也在你手中,因為你可以達成多種結局,根據 Blow 的說法,沒有一個需要你解開所有謎題。

如果有什麼可能阻礙《Order of the Sinking Star 》成為巨大成功,那就是它確實有過於忙碌的風險。這款遊戲的機制足夠多,可以做成多個獨立的解謎遊戲。我非常支持遊戲開發的雄心,在Order of the Sinking Star 的初期,我還沒覺得事情太多,但現在我知道地圖的大小,我想知道是否會有某個時刻,感覺自己已經完成了很多,卻還有很長的旅程要走。Blow 確實說過他不希望這款遊戲成為某人幾個月的生命,但即使我已經盡力避免倦怠,我還是懷疑對於這種遊戲規模的玩家來說,這是不是必然的。

我認為 Blow 和他在 Thekla 的團隊有過燃燒的節奏,是在 Order of the Sinking Star 的敘事部分。這個故事不會告訴你太多,但足以讓你在解謎時,心中那股火花悄悄鑽進腦海深處。由於機制重疊,故事會隨著不同角色的出現而結合,你將探索的路徑和解謎中出現。故事與機制交織,體驗起來總是令人滿足,即使謎題會讓你卡關。我現在才剛剛觸及《Order of the Sinking Star 的皮毛,對此我相當滿意,因為我總是很高興看到更多。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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