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YouTube 使用者可能會永遠改變遊戲行業 - Stop Killing Games 試圖將遊戲推上政治議程

我們與 Ross Scott 進行了交談,他已經開始與大型遊戲公司進...
Jakob Hansen 更新於 17 7 月 2025

Stop Killing Games 正在努力保護遊戲和保護消費者權益。

早在 2018 年 7 月,YouTuber Ross Scott 就發佈了一段關於賽車遊戲 The Crew 的視頻。該視頻採用他的典型格式:對遊戲進行全面而幽默的評論,在這種情況下,它被塑造成穿越以美國為背景的大型開放地圖的公路旅行。然而,最終,該視頻的語氣變得更加嚴肅。

“是的,這個遊戲要死了。它依賴於中央伺服器,育碧和 Ivory Tower 都沒有就生命週期結束計劃發表任何聲明。所以如果沒有上帝的干預,將來你永遠無法玩這個遊戲,「 斯科特當時的資訊是」。

事實證明,預測是準確的。2024年,育碧關閉了其伺服器,一款 DNA 95% 是單人遊戲的遊戲 The Crew 變得無法玩。眾神沒有干預。但後來斯科特把事情掌握在自己手中。

今天,Scott 不僅僅是一個 YouTuber。他也是可以永遠改變遊戲格局的人。

自 2024 年 4 月以來,他的 「停止殺戮遊戲 」 運動一直試圖接觸政治家、律師、消費者團體,實際上是任何有能力拯救未來遊戲的人。正如他的 YouTube 頻道 Accursed Farms 所反映的那樣,這是一項艱苦的工作。很少有有趣的縮圖和幽默的視頻。

其中大部分是關於 Stop Killing Games 運動的,該運動目前正在接近一個潛在的決定性轉捩點。

間接啟動了 Stop Killing Games 活動的遊戲 - 育碧的 The Crew。

新的希望

當我通過視頻連結與 Scott 聯繫時,他剛剛結束了一場漫長的會議。另一個。過去一年半是一場漫長的運動,因為斯科特和該倡議中的其他志願者試圖讓政治家和法官意識到這個問題。

其中幾起案件——特別是涉及 The Crew 的案件——已被移交給法國、德國和澳大利亞等國家的上級法院。然而,在大多數情況下,確保在遊戲中加強消費者保護的總體嘗試以拒絕或死胡同告終。其他時候,它甚至導致了徹頭徹尾的官僚主義迷宮。

“剛開始的時候,我們失去了大約一個月尋找死胡同的工作。” Scott 回憶道。 “我很驚訝地發現,這麼多政府沒有針對這種情況的明確法律。去年,當我們最初致電歐洲消費者中心網路時,我們從不同的辦公室得到了不同的答案。有些人說我們無能為力,因為這涉及許可協定。其他人說開發者必須無限期地支持這些遊戲,還有人說這方面沒有明確的法律規定。

當斯科特在三周前發佈視頻 「停止殺戮遊戲的終結」 時,語氣因此是無奈的。大多數嘗試都失敗了,現在真的只剩下一次嘗試了,最後一次射中了槍管。這是一把大槍——歐洲 公民的倡議 ——但也需要付出很多努力——至少 100 萬個有效簽名,分佈在至少七個歐盟成員國。

那時,公民提案的簽名剛剛達到五十萬,距離 7 月 31 日的截止日期只有一個多月的時間,情況看起來很黯淡。但突然之間,事情開始了。該計劃獲得了動力 - 尤其是由於 YouTube 上的大量戲劇 - 突然之間,該活動開始了。7月3日,該倡議達到了所需的 100萬個簽名。

在撰寫本文時,距離截止日期僅剩兩周多的時間,該倡議已經收集了超過 1,360,000 個簽名。但這並不一定意味著公民的倡議會獲得通過。在線簽名集合往往會吸引許多無效簽名,因此 Scott 還沒有準備好慶祝。

“我們有更多的簽名,儘管我們仍然沒有數據來說明我們可以預期它們的有效比例是多少。所以很難說有多少是真實的,但我想我們是樂觀的。

事件中心的人 - YouTuber Ross Scott。

更大的問題?

公民倡議是關於什麼的?很簡單,它是關於防止遊戲發行商通過要求在線功能然後關閉伺服器來使遊戲無法玩。或者,正如該運動所稱的,“殺死”遊戲。

這聽起來像是一個強烈的聲明。但它強調,我們如何談論遊戲很重要。發行商自己也在談論「關閉」遊戲。或者他們讓他們 「退休」。。斯科特不是這樣看的。他認為他們正在殺死他們。

“這句話實際上不是我說的。它來自我的一位觀眾。我想“這很好。”它直截了當,直截了當。也許我們應該把它叫做 Stop destroying games,以減少翻譯問題。因為一些人認為我們試圖通過翻譯來禁止暴力遊戲或其他什麼。但我們不想要像 save video games 這樣的東西,因為這其中有某種罪魁禍首。當這種情況發生時,這是該行業正在做出的積極決定。

但為什麼要關閉遊戲呢?遊戲行業可能有很多動機——不出所料,其中大多數是財務動機。但是,遊戲停止運行也可能有法律或技術原因。

首先,像 The Crew 這樣的在線遊戲需要不斷維護。遊戲需要補丁才能與最新的PC配合使用。遊戲的伺服器需要維護。這通常可以得到回報,因為玩家通過微交易在遊戲中花錢。

然而,在某些時候,這些數位不再相加。這可能是因為玩家轉到了另一個遊戲。或者因為第三方(例如音樂)的許可必須續訂。在這種情況下,許多遊戲成為冷計算的受害者。對於所謂的即時服務遊戲尤其如此,我們已經看到遊戲在幾年甚至幾個月後關閉的例子。

但即使是流行且有利可圖的遊戲也可能面臨被永久關閉的風險。例如,Overwatch 就是這種情況。該遊戲在 2016 年推出時以全價出售,並獲得了年度遊戲多個獎項。六年後,該遊戲仍在通過微交易賺取金錢,但它仍然不得不 關閉 ,以便為其繼任者 Overwatch 2 讓路。

根據 Stop Killing Games 及其眾多支持者的說法,這種做法不僅對消費者有害,他們為不再有效的產品付費。它還損害了整個行業。開發人員在 Overwatch 中投入的所有辛勤工作現在已經丟失,未來的玩家將無法再嘗試這款屢獲殊榮的遊戲。

為了防止這種做法,該提案要求開發人員在不再希望支持遊戲時,至少讓遊戲“處於功能(可玩)狀態”。

“該倡議專門旨在防止發行商在為這些視頻遊戲提供合理的手段在沒有發行商參與的情況下繼續運行之前遠端停用視頻遊戲,” 歐洲公民倡議中的描述中寫道。

行業反擊

Stop Killing Games 從一開始就明確了它的溝通。儘管如此,其他 YouTube 使用者還是批評 Stop Killing Games 要求遊戲開發者永遠支持遊戲——這是該組織從未提出過的不切實際的要求。他們只是希望開發人員讓遊戲處於可玩狀態。但這個「簡單」可能終究不是那麼簡單。

在歐洲公民倡議達到所需的 100 萬個簽名的第二天,一個新的、強大的聲音加入了辯論:Video Games Europe 。

Video Games Europe 是一個歐洲遊說組織和行業協會。其成員包括 21 家最大的遊戲發行商(其中只有大多數實際上將總部設在歐洲),包括 Microsoft、任天堂、索尼、EA、育碧和 Epic Games 。簡而言之,業內所有知名人士。該組織還包括幾個國家行業協會,包括 Games Denmark 。

Video Games Europe 宣導「行業自律」,例如,在有爭議的戰利品箱方面,其成員每年從中集體賺取數十億歐元。許多人質疑他們是否真的解決了這個問題。其中就有 Danish Consumer Council ,去年,該組織與其他一些歐洲行業組織一起對 Video Games Europe 的幾名成員提起訴訟。

在歐洲公民倡議通過 100 萬個簽名的第二天,Video Games Europe 發表了一份立場文件,解釋了他們對 Stop Killing Games 的立場。

在 這份四頁的檔中,Video Games Europe 並不吝嗇文字。除其他外,他們認為如果 Stop Killing Games 成為法律,它實際上會產生相反的效果。它將扼殺歐洲遊戲業並扼殺未來的遊戲。

“它將對遊戲設計產生威懾作用,並成為在歐洲推出此類遊戲的障礙,” 它說。

在已經承受巨大壓力的遊戲行業中,這樣的警告聽起來可能很不祥。但這種說法站得住腳嗎?

有跡象表明,該文件要麼是匆忙起草的,要麼是作者故意歪曲了 Stop Killing Games 的資訊。除其他事項外,他們寫道,該倡議包括 “只要消費者需要,無論支付多少價格,都必須提供在線服務”, 這在公民倡議或 Stop Killing Games 網站上都沒有出現。事實上, 它白紙 黑字地指出他們贊成相反的觀點:「 我們贊成發行商隨時終止對遊戲的支援。

也就是說,該檔還包含了一些更合理的論點。總的來說,Video Games Europe 列出了 Stop Killing Games 不起作用的十個原因,分別將它們分為對消費者、遊戲開發者和 IP 立法的後果。

然而,許多論點破壞了 Video Games Europe 自己的成員。不是用語言,而是用行動。

一個很好的例子是 The Crew 2 。與其前身一樣,該遊戲主要是一款單人遊戲,但它需要持續的互聯網連接才能運行,並且具有一定的社交元素。儘管根據 Video Games Europe 的說法,當有一天支持結束時,要使遊戲提供離線版本,需要各種技術和版權犧牲,但這正是育碧所承諾的。其他人以前也做過。除其他外,Gran Turismo Sport 現在可以離線玩,而 Knockout City - 來自 Velan Studios 的多人遊戲 - 可以通過私人伺服器玩。

Scott 有一個令人驚訝的反駁:絕大多數開發商——包括那些將在線元素作為其結構一部分的遊戲開發商——已經間接滿足了可玩離線版本的潛在要求。

“假設你正在開發一個遊戲,這取決於這個額外的在線服務。但是,在開發它時,該服務會出現故障。作為開發人員,您不希望僅僅因為該特定服務出現問題就不得不停止所有工作。在這種情況下,一個好的做法是所謂的本地測試環境。這意味著它本質上是一個獨立的遊戲版本,因此如果在線出現問題,它不會影響他們。他們可以繼續努力。首先創建它就可能幾乎完全滿足要求。

守望先鋒 是由於伺服器關閉而今天無法再玩的遊戲之一。

小型開發人員會花費成本嗎?那麼球員呢?

具有諷刺意味的是,大型遊說組織 Video Games Europe ,其成員無疑有足夠的資源來製作他們舊遊戲的離線版本——而且在幾個案例中已經這樣做了——認為製作在線和實時服務遊戲的成本太高了。但該組織還通過其成員國家行業協會間接代表較小的開發商。

從理論上講,可以想像,例如,行動裝置在線遊戲的小型開發商將不得不花費寶貴的工時來使他們的遊戲在關閉后離線可用。同樣,小公司 在GDP立法上 花費的資源也比大公司多,否則大公司是數據保護法的主要目標。

針對這種批評,Scott 表示,他有信心該行業會找到解決方案。而且,在所有其他條件相同的情況下,任何挑戰都將是遙遠的未來。

“無論發生什麼,最好的情況是,這仍然需要幾年的時間。如果發生任何法律變化,該行業將對此進行大量關注。該行業可能會提出解決方案,就像GDPR一樣。我認為,供應商為小型開發人員提供中間件解決方案,以合理的價格提供符合歐盟法律的軟體,這可能是一場淘金熱。

在 Video Game Europe 的立場文件中,最可信的論點之一是第 7 點。它指出,先前在線遊戲的私人伺服器版本可能會導致 「社區支援的遊戲版本與官方版本競爭,從而可能危及視頻遊戲公司的財務投資」。。

Video Games Europe 沒有提到它,但實際上發生了遊戲在新的商業版本中死而復生的情況。一個例子是 Defiance 。這款 MMO 遊戲於 2013 年在 PC 和遊戲機上發佈。2021 年,該遊戲的伺服器被當時的 Gamingo 版權擁有者關閉。比賽變得黑暗。但隨後意想不到的事情發生了。

發行商 Fawkes Games 於 2025 年 3 月宣佈他們已經購買了該遊戲的版權,一個月後,伺服器已備份到 PC 上。

你可以想想你對遊戲的前所有者 Gamingo 有什麼看法。這家德國遊戲發行商被指控收購 MMO 遊戲,引入大量微交易,並在玩家群每一分錢都被榨乾后立即放棄遊戲。但是,如果 Defiance 已經通過私人伺服器上的非商業版本獲得了新的生命,那麼這豈不是仍然損害了他們的商業權利 - 並使出售給 Fawkes Games 變得更加困難嗎?

斯科特不同意,為了證明他的觀點,他將 Video Games Europe 的其他批評之一轉向了他們。

“我同意 Video Games Europe 的一件事是,一旦遊戲處於那種狀態 [可離線或在私人伺服器上玩,但不受官方支援],您作為玩家的保護就會少得多。可能存在 bug。可能存在安全漏洞。如果有人想進來寫或說一堆令人討厭的事情,沒有管理員保護你免受這些事情的影響。這將是一種更利基和粗糙的體驗。因此,如果遊戲重新歸屬於一家官方公司,就會有工作人員監控它,有管理員處理事情,有人修復錯誤,等等。這本身就會有很大的吸引力。

Defiance 是一個罕見的遊戲死而復生並再次獲得商業發佈的例子。

遊戲即將回歸

如前所述,Stop Killing Games 的最終目標非常簡單 - 他們希望採取法律措施來確保使用者付費購買的遊戲在開發者玩夠了遊戲的那一天仍然可以玩。例如,就像舊款 PlayStation 和 Nintendo 遊戲機的實體遊戲一樣。

然而,這是否會是結果還遠不能確定。即使歐洲公民的倡議實際上設法獲得了足夠的有效簽名。 公民倡議的過程 漫長的複雜,歐盟委員會最終可以自由選擇不實施公民倡議產生的措施和立法提案。

但是 Stop Killing Games 仍然認為勝利的最低結果是什麼?Scott 有幾個建議。

“如果視頻遊戲法規更像是計劃過時的法律,那麼遊戲就不必保持工作狀態,但您 - 作為公司 - 需要在關閉後向客戶提供維修說明。顯然,處理它需要技術知識,但這包括網路文檔、遊戲結構資訊等。只要他們給技術有天賦的人一個戰鬥的機會,讓他們能夠以某種方式保留比賽,我認為這將是一個非常可以接受的妥協。

另一個結果可能是更高的透明度。然而,斯科特對這一點並沒有過高的期望。

“我認為這不會發生,因為我認為這個行業真的不想要它,這不是我們的主要要求,但如果需要在線連接的遊戲有一個硬性到期日,那將是一個積極的方面。如果盒子或網頁上寫著「這款遊戲將在四年後關閉」 這可能會喚醒客戶。我認為,從心理學的角度來看,該行業確實依賴於這對客戶來說是一個未知的變數。因為如果他們知道一場比賽會結束,那麼他們就不太可能買帳。

但當然,一個人也可以有遠大的夢想。

在過去的幾年裡,我們看到了許多對 消費者不友好的新做法。從如果您不支付訂閱費用而功能被鎖定的汽車,到即使您沒有支付訂閱費用,即使墨盒裝滿墨水也不會列印的印表機。

因此,我們詢問 Scott 是否認為 Stop Killing Games 會對其他消費者立法產生積極的溢出效應。

“我認為不是直接的,但如果這真的通過,它可能會讓更多的客戶或消費者保護團體有勇氣嘗試對你在其他領域談論的那些事情進行更多監管。”是的,它可能會傳播,但我認為那將是別人的工作,「 羅斯·斯科特笑著回答。

活動結束後,Ross Scott 可以在他的 YouTube 頻道上恢復他的傳統幽默內容。這包括「Freeman」s Mind 系列,您可以在其中了解標誌性的《半條命 2》中的主角對遊戲中經常發生的離奇事件的看法。

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