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Xbox即將推出的獨立遊戲將我們帶到其他維度並進入太空

當ID@Xbox展示來自四家歐洲開發商的四款新遊戲時,我們就在那裡。

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今年是Xbox開始其ID@Xbox計劃10周年。這是否是他們邀請媒體參加數字活動的原因,我仍然不確定,但我們確實看到了對來自四個不同歐洲開發商的四款新遊戲的深入瞭解。所有遊戲都配有預告片、帶有開發人員評論的演示,最後有機會現場提出相關問題。以下是我們所看到的。

The Last Case of Benedict Fox

功能表上的第一個遊戲也將是給人留下絕對最佳印象的遊戲。The Last Case of Benedict Fox 是波蘭開發商 Plot Twist's 的第一款遊戲,但開發商的 30 人團隊包括來自 The Witcher、Dying Light 和 Hitman 的老手,所以它不是一堆未經測試的。

我第一次熟悉這款遊戲是在去年夏天的Xbox演示中,但從那以後就沒有真正關注過它。也許這就是我如此驚喜的原因。The Last Case of Benedict Fox 是一款受洛夫克拉夫特啟發的銀河戰士,具有同等的戰鬥、平臺和解謎功能。你扮演自稱偵探Benedict Fox,他調查與他已故父親有關的案件。本尼迪克特有一些能力,使他與我在遊戲、電影和書籍中遇到的大多數偵探區分開來。首先,他與一個類似黑暗的惡魔有關,除其他外,使他能夠雙跳並將他的皮膚變成石頭。此外,他可以通過一個名為Limbo的地方訪問人們的記憶,這似乎構成了遊戲的大部分。其餘的發生在他父親的城堡裡,本尼迪克特可以在那裡紋身來升級惡魔的能力,並與各種角色交談,等等——換句話說,這是一個樞紐。

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很難很好地了解遊戲的世界有多廣,但我們看到了很多謎題,例如需要特殊命令的儀式,以及一些立即複雜的符號解釋,這些解釋在實踐中應該更有意義。《銀河戰士》中的謎題通常是基於導航的,但從演示來看,許多謎題的靈感來自Resident Evil,其中有一堆異國情調的物品需要在正確的地方使用。

戰鬥看起來非常複雜,具有各種能力,例如前面提到的石頭皮膚,招架系統和近戰攻擊,為您的槍支充電。我們看到本尼迪克特與惡魔戰鬥,一個神秘的組織因為一個跟隨他的惡魔而追捕他。我有點擔心戰鬥會在某些地方有所欠缺,但是在我手中沒有控制器之後很難分辨。

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創意總監Bartek Lesiakowski在演示結束后被問及他最引以為豪的是什麼,毫不奇怪,這是視覺風格,還有氛圍,故事和Plot Twist以獨特的方式處理黑暗主題的方式。他還提到,除了惠普·洛夫克拉夫特之外,靈感來源還包括黑色電影、1920 年代的爵士樂和希臘悲劇。當然可以感受到靈感的多樣性,從我們所看到的,我只能點頭同意Bartek最引以為豪的事情。The Last Case of Benedict Fox看起來像一個來自另一個維度的活潑,抽搐和極具吸引力的爵士怪物,我迫不及待地想在今年春天的某個時候得到它。

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拉娜星球

也許是本尼迪克特·福克斯的爆炸性演講發揮了作用,但Planet of Lana並沒有像我希望的那樣給人留下深刻的印象。這是我最期待的四款遊戲之一,但大氣而令人驚歎的電影平台遊戲可能不是最適合放手展示的遊戲。由於遊戲沒有無數的機制可言,而且開發商Wishfully和創意總監Adam Stjärnljus在故事方面將他們的卡片放在胸前,所以沒有什麼可談的。

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不過,這並不意味著Planet of Lana看起來不那麼令人驚奇,考慮到到目前為止遊戲中展示的所有內容。它看起來像一個Playdead遊戲,如果Studio Ghibli負責其藝術指導,上田文人作為顧問加入。你扮演拉娜,她踏上了史詩般的旅程,從威脅諾沃星球的入侵部隊中拯救她的妹妹和她的其他人。一路上,她遇到了Mooi,一種像貓一樣的生物,具有跳高並與Novo的動物流的天賦,但它也對水有強烈的恐懼 - 幸運的是,Lana沒有分享。換句話說,這兩種能力相輔相成,在演示中,在一個令人驚歎的沼澤中進行,我們看到拉娜向穆伊發出命令,以解決基於導航的謎題。它們都不是特別複雜,但希望這會在遊戲中進一步改變。然而,看到 Mooi 迅速正確地參與每個命令是積極的,因為沒有什麼比生病的 AI 的同伴角色更煩人的了。

雖然謎題有點太明顯了,但正如我所說,遊戲的視覺效果不容錯過,背景音樂也非常漂亮,考慮到它是The Last Guardian's作曲家提供的,這也許並不奇怪。雖然這種格式對於像Planet of Lana這樣的遊戲來說可能並不理想,但它仍然是我最期待的遊戲之一,值得慶幸的是,它很快就會到來。今年春天請留意它。

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光年邊境

外星行星也是Frame Break'sLightyear Frontier的場景。一個令人愉快的機甲農業模擬遊戲,也旨在提供一個具有誘人謎團的故事。

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與我們看到的其他遊戲不同,Frame Break的14個人似乎還有一段路要走,但願景已經很清晰。這一切都是關於手動收集資源而不是自動化,以及單人和與三個朋友一起玩的能力。此外,該團隊正在嘗試讓玩家離開他們的機甲並徒步探索。

這一切看起來都非常豐富多彩和誘人,就像Outer Wilds聽起來的音樂一樣,但首席執行官Joakim Hedström沒有說我們什麼時候可以播放它。

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Everspace 2

從原著中的外星球到一大堆。Everspace 2 已經放棄了其前身的 roguelite 結構,轉而採用具有持續進展的經典戰役。它的前身結構很大程度上是預算有限的結果,但這款遊戲的成功使Rockfish Games能夠製作“我們一直想做的遊戲”,正如創始人邁克爾·沙德(Michael Schade)所說。

Everspace 2看起來像是混戰類型的快節奏街機遊戲。沙德將其描述為半開放世界中的掠奪者射手。您可以通過門戶從一個地方無縫地旅行到另一個地方,並訪問不同的太陽系。有100多個手工製作的地點,Rockfish承諾30小時的活動和4小時的對話。品種似乎很大;我們看到了在熔岩星球上太空和地表附近的戰鬥,在水行星上看到了海洋表面以下的戰鬥。更好的是,這些實際上是視覺上的誘人,所以探索也起著重要作用。

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該遊戲在 Early Access 中經過很長時間后,已準備好在 4 月在 PC 上發佈。順便說一下,Schade 對搶先體驗版提供的反饋讚不絕口,甚至說如果不先發佈搶先體驗版,他不會再製作遊戲。

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