當育碧準備發佈 Splinter Cell 時,它被廣泛認為是 Xbox 的 Metal Gear Solid 克隆。但一旦它到來,批評就平息了。迎接我們的不是一場充滿幽默感的誇張、愚蠢的日本冒險,而是一部堅韌不拔的間諜驚悚片,具有業內有史以來最好的潛行方式——以及一個立即俘獲了遊戲玩家心的主角。我討厭潛行遊戲,而且這仍然使清單比其他任何事情都更有力地說明瞭它實際上是多麼優越(我真的很想包括 Panzer Dragoon Orta ,但這是不可能的)。
Bioware 尚未被 EA 收購,Star Wars 也不歸 Disney 所有。在這個才華橫溢的工作室手中,它帶來了一場無與倫比的冒險,讓我們探索了一個全新的 Star Wars 時代。達斯·馬拉克 (Darth Malak) 在角色扮演遊戲中是一個非凡的反派,它超越了當時發佈的任何其他遊戲,並清楚地表明 Bioware - 在其鼎盛時期 - 比喬治·盧卡斯 (George Lucas) 更擅長製作 Star Wars 。今天,這仍然是有史以來最好的 Star Wars 遊戲。
我喜歡忍者、第三人稱動作和精彩的 Boss 戰,我認為完美的控制器是 Xbox 一直提供的最重要的東西。Ninja Gaiden 提供了這一切,並且在略微不真實的圖形方面也表現出色,但相機是垃圾,阻礙了它。這一點和其他一些東西在 Black 版本中進行了調整,從各個方面來看,它只能用一個完美的標題來形容,我認為任何忍者遊戲都無法擊敗。絕對純粹的魔法和我最喜歡的一些遊戲回憶都來自這次特殊的冒險。
這場比賽從頭到尾都非常出色。當我第一次看到它時,我以為它是假的。它不可能那麼好看。但。。。是的,Starbreeze 提供了一場幾乎令人震驚的精彩動作冒險,它與 Riddick 一起勝過其他一切好幾倍。令人驚歎的圖形背後是一場多樣化的動作冒險遊戲,具有真正原創的想法、不同的環境和許多壯觀的場景 - 以及我和我的夥伴今天仍在互相使用的單行話。我所擁有的最強大的遊戲體驗之一。
當我們談論出色的遊戲體驗時,讓我撣掉其中最好的一個。曾。但在我解釋我的理由之前,讓我先說 Halo: Combat Evolved 是一款我什至不想要的遊戲。我最年長的朋友去美國度假,我讓他為我買一台 Xbox,當時遊戲機沒有在瑞典推出。我想用 Dead or Alive 3 ,但他只同意我讓他也買來玩 Halo: Combat Evolved 。這隻是幸運的,因為 Dead or Alive 3 確實被玩得支離破碎,但這是另一回事。廣闊的世界、與音樂的互動、巨集偉的敵人、故事,當然還有 Master Chief 永遠改變了我。多年來,我和我的朋友每周都玩這個遊戲,沒有哪款遊戲給我留下了更深刻的印象,也沒有比這更美好的回憶了。