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Gamereactor 文章 Elden Ring
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在Elden Ring的DLC之後,靈魂伯恩系列的下一步應該是什麼?

FromSoftware有很多可以採取的途徑,但似乎有幾條脫穎而出。
Alex Hopley Editor UK 更新於 24 2 月 2023

FromSoftware的下一個版本是Armoured Core VI:Fire of Rubicon。雖然據報導這款機甲遊戲將從《靈魂本德》系列中吸取一些教訓,但我們沒有得到讓FromSoftware 在一段時間內成為家喻戶曉的遊戲名稱的角色扮演遊戲之一。這給了我們一個問題,即著名的開發人員下一步應該做什麼。

這個問題的第一個答案似乎很清楚。FromSoftware幾乎肯定會利用DLC的Elden Ring的巨大成功。考慮到除了Sekiro: Shadows Die Twice之外的所有Soulsborne遊戲都有額外的內容,這更多的是我們何時獲得Elden Ring DLC的問題,而不是是否。

隨著裝甲核心VI和Elden Ring DLC可能會填補FromSoftware的即時日曆,那麼,我們可以展望未來,推測開發人員下一步應該如何處理Soulsborne系列中最受歡迎的系列。似乎FromSoftware可以走幾條主要道路,但粉絲們已經要求幾個選項了一段時間了。

FromSoftware RPG如何擴展的一個潛在選擇是一個新的IP。雖然,正如將要討論的那樣,有很多粉絲會因為沒有看到他們最喜歡的遊戲的續集而感到失望,但 FromSoftware 確實對續集有些反感,正如宮崎駿在 Dark Souls II 開發過程中的失蹤所表明的那樣。這可能意味著,與其深入研究已經探索過的宇宙,我們將看到另一個主題非常相似但設置完全不同的RPG。考慮到Elden Ring的成功,另一個IP很可能是FromSoftware的一個堅實舉措。

不過,在可能獲得續集的遊戲中,有兩個明確的候選者。Dark Souls 已被包裝為三部曲,因此我們似乎不太可能在該系列中獲得另一款遊戲。Elden Ring也是最近的,雖然它是FromSoftware發佈的最成功的遊戲,但它是如此之大,以至於續集的工作需要數年時間才能看到任何內容。因此,我們剩下兩個選項:Bloodborne 和 Sekiro: Shadows Die Twice。

在垃圾箱起火之前,我知道Sekiro: Shadows Die Twice在技術上並不被認為是Soulsborne遊戲,但從遊戲的一瞥中可以清楚地看到它與FromSoftware之前製作的RPG非常相似,只是更注重動作的遊戲玩法和節奏遊戲作為其核心機制。在我們剛剛看過Elden Ring這個龐大的開放RPG之後,也許最好專注於一個更緊密的焦點的遊戲,比如Sekiro的續集。

Sekiro: Shadows Die Twice的續集可以作為一股新鮮空氣。招架機制和潛行遊戲玩法比我們在FromSoftware中看到的任何東西都要緊湊,每次你在武士電影結束時與電影決鬥中的老闆對抗時,都會給你一種感覺。此外,在Sekiro的不止一個結局中,故事有繼續的空間,這意味著如果FromSoftware想要保持Wolf的角色,或者也有機會完全拋棄這個角色並走向不同的方向,則有很大的擴展機會。雖然一些 FromSoftware 的世界比 Sekiro 的世界更大,但 2019 年遊戲的戰鬥不應該只留給一款遊戲,因為它是 Soulsborne 系列中最困難但也是最公平的系統,因為由於戰鬥的節奏風格,如果你跟不上,那總是因為玩家無法預測和反應他們的敵人。

雖然Sekiro: Shadows Die Twice有很大的續集潛力,但並不是每次索尼暗示要展示骯髒的維多利亞時代街道時,粉絲們都會在Twitter上狂熱。Bloodborne仍然被認為是FromSoftware在其Soulsborne系列中放置的最佳遊戲,這是有充分理由的。恐怖而有趣的世界構建,快速而懲罰性的戰鬥,以及您面對的優秀敵人,所有這些都融合在一起,創造了一種遊戲體驗,粉絲們在發佈近八年後甚至都不會忘記。

隨著時間的流逝,粉絲們都抱著Bloodborne重製版或續集的希望,因此,如果FromSoftware正在尋找另一款Soulsborne遊戲來創作,它肯定會在宣佈另一款Bloodborne遊戲時找到一些簡單的炒作。隨著粉絲們創作 Game Boy 風格的 Bloodborne 翻拍,甚至是以 RPG 為中心的卡丁車賽車衍生遊戲,很明顯,許多人希望看到更多洛夫克拉夫特式、維多利亞時代的恐怖片。我們是否會從FromSoftware看到更多的官方Bloodborne內容還有待觀察,但需求將始終存在。

你更喜歡哪部續集?或者你想看到FromSoftware完全走向另一個方向?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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