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視頻遊戲的理想長度是多少?

你更喜歡 6 小時的嬉戲還是 60 小時的史詩?
Alex Hopley Editor UK 更新於 30 1 月 2023

最近,我們驚喜地推出了Hi-Fi Rush,這是一款來自Tango Gameworks的時尚動作節奏遊戲。到目前為止,人們似乎很喜歡它,它甚至在發佈周就擊敗了一月份的大熱門Forspoke。

然而,互聯網上流傳著對Hi-Fi Rush的一個批評,這與遊戲的長度有關。有人說六個小時太短了,雖然這在某種程度上是一種讚美,因為它表明人們想要更多的Hi-Fi Rush,但它確實提出了遊戲應該多長時間的問題?

嗯,這個問題有一個簡單的答案,真的。遊戲應該和開發人員想要的一樣長。然而,人們仍然會抱怨遊戲太長或太短,問題通常傾向於後者。因此,假設問題就集中在視頻遊戲是否有理想的長度上。

現在,顯然我們不能只是脫口而出隨機的數位並讓它們適合每個標題。例如,《天際》不適合十個小時,理論上你可以在多人遊戲上度過一生。但是,有一些方法可以判斷一款遊戲是否真的太短,這些方法歸結為從金錢角度和敘事角度來判斷它。

首先處理金錢,人們現在比以往任何時候都更希望在視頻遊戲中獲得收益。隨著遊戲現在達到 80 美元大關,如果您只能花大約十個小時玩遊戲,您會感到非常惱火。

有一種理想長度的舊方法,每花費一英鎊、一美元或歐元,就會給你大約一個小時,但這已經行不通了,因為有些遊戲以給你盡可能多的時間而自豪,只要你有動力繼續探索,而另一些遊戲則很樂意給你一定的時間。一個很好的例子是比較戰神:諸神黃昏和埃爾登戒指,前者大約需要 50 個小時才能完成所有工作,而後者甚至可以在不擊敗您的第一次運行的情況下提供雙倍的服務。

然而,這兩款遊戲都是2022年年度遊戲獎的主要競爭者。因此,實際上,我們可能不得不放棄通過花費的時間從遊戲中獲取價值。相反,我們可能很快就會談論一款遊戲是否值得從它提供的體驗中花錢。當然,時間是一個因素,但正如許多偉大的遊戲所表明的那樣,你不需要幾個小時來感覺一個遊戲很好。

現在,當然,這裡有一些異常值,它們理所當然地面臨批評,因為它們的體驗相當短,但對於過長的遊戲來說也是如此,它們會自我填充,以便開發商和發行商可以吹噓大約 100 小時的遊戲。

在敘事方面,我們可以看到類似的效果,就好像一款遊戲純粹只是為了自我填充,這確實對整個故事產生了負面影響。相反,如果一款遊戲想要營造那種電影氛圍,那麼不讓它持續數小時是完全可以的,這樣網上就會有更少的人抱怨他們沒有物有所值。

有些遊戲在史詩般的規模和強大的敘事核心之間取得了平衡,比如《巫師 3:狂獵》,但遊戲不打算將這些元素結合起來,這樣它就可以從你身上擠出更多寶貴的時間,這並沒有什麼壞處。

從本質上講,遊戲和長度並不是人們應該進行的辯論。定價對許多人來說是一個問題,因為您希望感覺自己的錢物有所值,但價值並不僅僅以所述花費的時間的形式出現。如果開發人員開始擔心自己能夠吹噓你可以花費多少小時,那麼我們將失去像Hi-Fi Rush這樣活潑,高品質的遊戲,並永遠暴露在過度填充的世界里,沒有任何有價值的東西。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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