前幾天我們參加的非常私密的 Indiana Jones and the Great Circle 演講值得等待半個小時的延遲。一方面,由於大廳里擠滿了來自世界各地的印第安人愛好者,我藉此機會講述了我自己的叔叔本傑明·費爾南德斯(Benjamín Fernández)的故事,他曾參與過Alien 和Gladiator 的工作,是建議史蒂文·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)在傳奇的查拉曼大帝場景的背景下使用帶有膠合羽毛的雕像海鷗的故事, 為了給人一種運動的印象,看看僅僅向它們扔一些美味的魚是如何不可能讓真正的鳥兒保持靜止的。
撇開軼事不談,另一方面,更重要的是,我們看到和瞭解到的關於遊戲的內容遠遠超出了幾分鐘前剛剛在Gamescom的 Opening Night Live 上放映的遊戲部分。實際上,我們在遊戲後期看到 Indy 滲透到了 Great Sphinx of Giza 中,然後工作室老闆/遊戲總監 Jerk Gustafsson 和創意總監 Axel Torvenius 在他們位於烏普薩拉的辦公室與我們進行了另外 20 分鐘的現場交談。
正如你今天所看到的,雖然Xbox Games Showcase 在喜馬拉雅山的電影般的過場動畫中專注於遊戲的敘事能力,但Gamescom的展示 必須 是關於純粹、直接的遊戲玩法。隨著遊戲在幾個月後發佈,我們甚至是時候動手了,但現在我們必須對此感到滿意,因為它仍然有很大的希望。
“今天是關於遊戲玩法的;扮演Indy並體驗他的冒險是什麼感覺”,導演們介紹道。現在,如果您還沒有這樣做,請觀看下面的視頻以獲得更好的參考,但可以將其視為描繪您將在冒險中使用不同工具做什麼的時刻的混合體。
MachineGames 對鞭子機制感到非常自豪,在觀看了延長的鏡頭后,人們就能明白為什麼,因為它不僅可以像預告片上突出顯示的那樣快速解除敵人的武裝。在遊戲演示中,我們看到 Indy 依靠它(通過按下 RB)來處理謎題中的機制,但作為平臺度假勝地,它甚至更加動態。攝像機離開第一人稱視角,在攀岩部分變為第三人稱視角,以便您更好地瞭解周圍環境,然後可以使用鞭子在壁架之間擺動,揭開隱藏的把手,或者讓冒險家像專業登山者一樣上下牆壁。
說到謎題,我喜歡工作室在這裡的方法。從我們看到的幾個(如果我們包括獅身人面像,比你多幾個)來看,看起來他們不會止步於我們在 Uncharted 或最新的 Tomb Raider 三部曲(至少如果你不包括墳墓)等遊戲中得到的簡單、幾乎自動解謎。他們實際上給了我一種更像塞爾達的感覺,我只能歡迎這一點,因為對我來說,冒險遊戲也是關於解決謎團的能動性。導演們後來向我們證實了這一點,說他們也受到了點擊式經典遊戲的啟發,並確認將會有各種類型的挑戰,其中一些挑戰相當困難。
但與蘿拉·克勞馥(Lara Croft)的墳墓一樣,無論如何,其中一些可能是可選的。你看,儘管這被認為是一種線性的、電影式的、故事驅動的體驗,但會有更多的開放區域為次要任務和秘密提供空間,這也是我所歡迎的,因為探索也增強了冒險的感覺。如果沒有我們的英雄偽裝成不同的角色,這怎麼可能是印第安納瓊斯的冒險?Hitman -style,在某些部分,你必須擊倒敵人(你最好在這裡使用隱身,並隱藏屍體),然後拿走他們的衣服並打扮,也許是作為神職人員,或者作為挖掘工人從VIP納粹帳篷中獲取某種鑰匙......
聽起來很冒險嗎?好吧,我注意到另外兩件事,這些事情被小心翼翼地處理 ,“讓你感覺自己像世界上最偉大的考古學家”。一個是吉娜·隆巴爾迪(Gina Lombardi)的相機,這位調查記者在我們的英雄的夥伴中充當了我們的英雄的夥伴,在遊戲的某個時刻將設備借給了他。請允許我再引用一次塞爾達傳說,因為在某種程度上,它感覺就像 Sheikah Slate ,Indy 拍攝感興趣的地方和物體的照片,然後被記錄下來 - 或者為了它為你當前的目標提供新的線索。這些行動,就像尋找周圍的物品或解決其他謎團一樣,會給你Adventure Points ,這反過來可以用來解鎖特殊能力,這將擴大你的技能組合,同時鼓勵你定製你的遊戲。這種升級的一個例子,其中會有 “數十個” 是 “真正的毅力”,就像讓印地從致命的打擊中恢復過來的額外生命。
另一個元素是日記,它當然會記錄你找到的所有東西,並在你前進時填滿,但以一種美麗的、手繪的、第一人稱的方式進行,看起來充滿了遊戲的感覺,就像你以第一人稱檢查檔時一樣。
我們認為 Indy 的左輪手槍或任何其他武器的良好槍戰是理所當然的,因為我們在這裡談論的是 MachineGames,但我們也看到 Indy 選擇了其他武器和工具,例如三叉戟(甚至可以用來解決難題),以及近戰戰鬥的一瞥。在第一人稱視角中總是一件棘手的事情,這次包括格擋在內,我們將看看當你在戰鬥中決定依靠肉搏進行近距離時會如何,因為你的槍和鞭子可以在一定範圍內覆蓋你。
所以,儘管我覺得我應該告訴你此時玩這款遊戲的感覺,而且它的發佈即將到來,但我還是很欣賞其中的深入見解,並且不禁對此感到興奮。我想參觀1930年代的梵蒂岡,素可泰寺廟的Sunsparker室。我現在對它的謎題設計、更大的部分(這將是瑞典工作室迄今為止最大、最長的遊戲)以及 Raiders of the Lost Ark 之後的故事感到好奇。Great Circle 的秘密是什麼?吉娜失蹤的妹妹是怎麼回事?埃默里克·沃斯(Emerick Voss)作為元首更大陰謀的一部分的真正意圖是什麼?由於2024年沒有AAA級的電影大片,我迫不及待地想玩完這部。Microsoft的X這次可能真的標誌著這一點。