在第一款遊戲發布二十多年後,經過動盪的開發管道,我們即將推出 Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 。我不能說我是原版的粉絲,因為它比我那個時代早了一點,但任何承諾其系統深度和原創世界的新角色扮演遊戲總是會激起我的興趣。
我們在遊戲一開始就開始了試玩,醒來時會變成吸血鬼Phyre。這是一個令人耳目一新的方式,讓我們的角色扮演遊戲主角更有老手的感覺。Phyre 不是新鮮的吸血鬼,而且他們已經存在了一段時間,這意味著你在玩他們時會更像利維亞的傑洛特式的感覺。咬脖子和敲碎頭骨的專業知識感。對於某些人來說,這可能會令人反感,但我玩過很多角色扮演遊戲,我是這個世界的新手,感覺自己已經屬於這個世界很長一段時間了,這真是太好了。
我們潛行穿過一棟幾乎廢棄的公寓樓,與一些食屍鬼戰鬥,然後踏入西雅圖白雪皚皚的街道。不過,在與腦海中的聲音交談之前,我們無法進入故事的下一頁。與《賽博朋克 2077》一樣,在 Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 中,你的腦海中有一個無形的聲音,有一個謎團需要解開。與賽博朋克不同,《血統 2》的懸疑片感覺更像是一部經典的黑色偵探電影,我們的同伴甚至擁有一位頭髮花白的退伍軍人沙啞的聲音。
這個故事的黑色設定很好,但我確實發現我們內心伴侶的對話有時有點畏縮。儘管他的語氣暗示著一個話不多的人,但我發現他說話太多了。有幾十個小時來發現主要故事,我還不會對他做出具體的判斷,但我並沒有像 V 和 Johnny Silverhand 那樣立即建立聯繫。

一旦我們擺脫了最初的困境,演示中就沒有太多可探索的地方了。查看遊戲的不同氏族和起源非常有趣,而且它們提供的不同遊戲風格似乎確實非常獨特。我選擇了特雷米爾法師,充分利用遠距離攻擊,例如將敵人變成陰影中的血手榴彈。這是一個可愛的細節,一旦你選擇了你的原點,你的攻擊動畫和空閒動畫就會略有變化。例如,作為特雷米爾人,我不再使用拳頭,而是將食指和中指都指向,用它們製作微型匕首來砍擊敵人。有很多這樣的小細節,這讓我思考了氏族選擇、對話選項等影響遊戲的所有不同方式。
我想知道幕後發生的所有系統,追蹤可能改變你的遊戲過程與其他人的遊戲過程的選擇。在遊戲的短時間內,我沒有機會看到這些系統,但我確信它們就在那裡,在幕後做筆記。我所體驗到的主要是一種類似《恥辱》的遊戲玩法,即動作和潛行的結合,主角的角色稍微活躍一些。你不必拘泥於 Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 的陰影,但許多遊戲風格和公會都會從中受益。對於想要純粹角色扮演遊戲體驗的人來說,這聽起來可能並不令人興奮,但即使 Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 更像是一款動作優先的遊戲,尤其是在它的介紹中,《中國房間》也給人一種成為夜間超能力生物的感覺。拳頭會讓凡人和食屍鬼飛到牆上,即使你還處於遊戲早期,你的能力也會立即感覺很強大。
也許我仍然擔心 Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 的地方在於它的視覺效果和 RPG 元素的深度。從圖形上看,這款遊戲看起來落後了一代人,雖然視覺效果並不是一切,但美麗的城市通常會鼓勵玩家更多地探索它。就系統的深度而言,雖然看起來所有的好兆頭都寫在紙上,但只有在下班後,你才能真正看到你能在世界和你自己的敘述上留下多少印記。
不過,在很大程度上,我的印象仍然是對 Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 的積極印象。這是一款在過去幾個月甚至幾年裡引起很多擔憂的遊戲,但《中國房間》正在盡最大努力克服困難和期望,讓我們回到《假面舞會》,感覺就像它不辜負過去的遊戲。它是否足以真正吸引粉絲的催眠目光尚不清楚,但第一印象告訴我,它遠不止表面上看到的那麼簡單。