我要開門見山地說:我認為Helldivers II 是我今年迄今為止玩過的最好的遊戲。很多人會同意這種說法。Arrowhead Game Studios 具有諷刺意味、引人入勝的宇宙,結合出色的遊戲玩法和視覺效果,真正將銀河系規模戰爭的想法變為現實。然而,我們這個時代的多人遊戲有一個明顯的問題。
人氣。不,我不是在談論伺服器問題。這些問題正在得到解決,就我個人而言,我從未覺得它們太麻煩。不,受歡迎程度導致了另一個問題,這在很大程度上與玩家群有關。
Helldivers II 玩家大多很棒。向你匹配的隨機人致敬,他們會以民主的名義保護你,直到你殘酷的結局。然而,在絕大多數人之外,還有一些異常值,即試圖讓遊戲成為它不是的東西的玩家,無論是通過試圖將遊戲的世界與他們現實世界、奇怪的法西斯主義信仰聯繫起來、在 PvE 遊戲中作弊,還是只是一遍又一遍地向農場資源發送相同的任務。
我不打算打開潘朵拉魔盒,那裡有第一個選項,而是會看看另外兩個。我不是看門人。在每個遊戲、社區等中,越多越好,但前提是你瞭解你正在玩或觀看的東西是關於什麼的。Helldivers II 是一款混亂的多人遊戲,旨在讓您扮演科幻打工者 #19 的角色,他最多只能存活幾分鐘,並且很可能在最後一名新兵登上撤離船之前被替換十幾次,他們的眼睛里盯著一千碼。
通過選擇作弊,無論是通過一次調用 1000 次軌道打擊還是其他方法,它都會使遊戲的重點無效。這讓玩變得毫無意義。當你被看似一百萬隻蟲子包圍,或者腿部骨折並試圖逃離一個萬無一失的自動機時,你不會得到純粹的恐懼和興奮的時刻。此外,作為一種合作體驗,作弊者為你完成任務當然是件好事,但如果你不能處理它,為什麼不直接玩一個更容易的難度呢?
隨著我玩Helldivers II 的次數越來越多,我遇到了越來越多的這類球員。不過,騙子比無聊的農民少。他們真的佔了上風,只是選擇一遍又一遍地玩防禦地圖來磨練經驗值,坐在角落裡,當你嘗試做任何事情時,都會在聊天中對你生氣,但讓炮塔完成所有工作。這簡直太無聊了,雖然我已經離開了這些大廳,但在更高的層次上,如果你跳入隨機遊戲,你一定會遇到更多的大廳。是的,這是你可以在遊戲中做的事情,是的,還有其他任務,但事實上,有太多的玩家選擇在一個幾乎沒有任務的遊戲中磨練,這令人費解。
不過,我不能完全責怪這種玩家基礎。每個人都有自己的遊戲樂趣,雖然刷經驗值顯然不是Helldivers II 的重點(因為你打算用你所有的升級做什麼,獲得更多的炮塔?),多人遊戲多年來一直在教導人們,他們必須使用最卑鄙的戰術才能讓他們的米數上升, 只有當數位上升時,他們才會玩得開心。這是多人遊戲中的一種流行病,希望像 Helldivers II 這樣的遊戲可以與之抗衡。戰鬥通行證和同類產品告訴玩家,為了獲得限時裝飾品,他們應該優先考慮花時間而不是玩樂。
Helldivers II 有一個戰鬥通行證,它首先是一個實時服務遊戲,但最重要的是,Arrowhead Game Studios 通過實際製作一款有趣的遊戲來贏得人們的青睞,而不是一個需要你繼續玩的遊戲,以便通過外觀解鎖來創造一種虛假的享受感。希望在不久的將來,人們能夠意識到這一點,或者那些毫無意義地試圖在不需要它的遊戲中磨練的人可以進入下一次下沉體驗。