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遊戲機戰爭的回歸

因為任天堂加入了戰局,遊戲機的戰爭又一次白熱化,而Sony則面臨到了一些新挑戰。

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你可能以為,遊戲機之間的戰爭已經結束了。你可能以為,在最高領導者PS4的帶領下,現在進入了和平共存的時代。有可能,我們不把話說死。不過,2018年,局勢將會更加白熱化......

原爆點

目前第八世代的遊戲機由2013年底發行的PS4與Xbox One揭開序幕。但也有些人可能會認為,Sony是贏得這場戰爭的勝利者,因為在遊戲機真正上架以前,微軟就已經在當年早些時候就笨手笨腳地翻出他們的訊息、定位和產品設計給對手看。微軟前期的政策失當,就像希臘人會走到特洛伊城的城門前,給他們帶來一匹巨大的木馬,然後在門前解釋說,嘿我告訴你們哦,我們在木馬裡面塞了一堆戰士,到晚上的時候他們就會破馬而出;在此同時還遞給特洛伊人們一堆火把,讓他們可以把木馬放火燒掉。

對微軟而言,從那之後就一直是場很難纏的苦戰,他們只能希望自己能夠保持恰當,存活下來。而2017年開始感覺像是遊戲機的戰爭已經結束,一切已是過眼雲煙了。Sony發表了一兩個嘲弄的言論,但微軟主要都是在忙著舔舐傷口,然後為Xbox One X的發行作好準備。任天堂不算是變因,事實上,Switch從準備到揭露訊息再到發行耗費的時間非常之短,我們認為這是微軟和Sony應該要學習的地方。

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加入戰局

事實就是事實,Wii U對於任天堂來說是場巨大的災難。Wii U從有史以來最成功的遊戲機淪落為它們最失敗的家用遊戲機〈除非你把Virtual Boy也是為家用遊戲機,也是有可能啦,畢竟它的便攜性很差勁〉。3月3日的時候,任天堂的命運一夕改變。Switch帶起的風潮和炒作都是一等一的專業手法,而先前相差懸殊的兩方對戰如今變成了三強鼎立,而最後的贏家到底是誰,還沒有定論。

整年大多數的時間,Switch在大多數市場上的銷量一直都是贏過PS4的,儘管PS4在美國11月份的暢銷產品列表上榮登首位,依然改變不了這個事實。也許最值得注意的是,Switch在日本的表現明顯優於PS4,這款遊戲機的便攜性是一個巨大的賣點。 這一轉變使得Sony需要把注意力放在防備任天堂,使得微軟有了一個出口,能夠重新獲得一些失去的氣勢,並為下一世代的轉變做好準備(即使我們不知道微軟什麼時候會振作推出好東西,或他們的產品看起來會如何)。

不過,在這裡有趣的一點不僅僅是每款遊戲機的純粹銷量,還有它們吸引到的是怎樣的用戶。任天堂已經找到了吸引更多和新用戶的方式〈比起Wii和Wii U那時候〉,這些核心用戶會為了他們心愛的掌上型遊戲系統〈當然也可以連接TV啦〉買許多許多的遊戲。這麼說應該是很公平的:在這一代遊戲機上,更願意花錢的大消費者比前一代更加四散開來,不再集中於某一特定的遊戲機款式上了。Xbox通常擁有最願意花錢的消費群,但他們在早些時候已經流失了一些核心用戶,這些核心用戶被PS4給吸引走了。另一個有趣的點是氣勢,有好長一段時間,PS4一直都是想要更換新款遊戲機的玩家們自然而然的首選,但今時今日局勢已經不像以往那麼清楚明瞭了。Switch作為新穎而獨特的設備有其獨創性,然而Xbox One X則是市場上功能最強大遊戲機,也能為你提供PS上絕大部分重要的產品系列。

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PlayStation 4: 7千零60萬台 (2017年12月初時)
Switch: 1千萬台 (2017年12月初時)
Xbox One: 預計銷售量區間為 3千300萬 - 3千600萬台 (2017年12月初時)

現在已經進入了2018,我們也進入了一個稍微有點混亂的局面。Sony總體而言依然掌控大局,但一直沒能夠如他們所願推動PS4 Pro的銷售;而PSVR正處於危險的境地,因為要放棄太過可惜〈最近一次計算約售出200萬台〉,但又沒有成功到能夠砸大錢在軟體開發上。於此同時,微軟在2017年的表現疲軟,不過幸虧藉著Xbox One X的發行勉強維持住狀態,但是在像是《茶杯頭》和《絕地求生》這樣的獨家遊戲方面的表現就沒那麼強勁。

微軟前方的路途充滿了不確定性。才剛發行Xbox One X不久,他們必須要在軟體方面更加努力,才能將氣勢翻轉回來。說實在的,微軟在遊戲這一方面看上去實在太過平凡,微軟雷德蒙德(Redmond)總部真的應該推出幾個新鮮的遊戲系列,才能真正抓住玩家的心。儘管《最後一戰》和微軟獨佔的《戰爭機器》都即將推出新作品,我們也不確定這兩款遊戲能夠在2018和2019年吸引到那些還沒有Xbox One的玩家們。

遊戲機戰爭的回歸

與2017相比,Sony確實是有更多的第一方遊戲系列等著在2018年面世。《地平線 黎明時分》的表現非常出色,而《秘境探險:失落的遺產》和《跑車浪漫旅競速(GT Sport)》也在2017年的下半年度表現不差;但很顯然地《戰神》、《蜘蛛人》、《底特律:變人》和《往日不再》組成了2018年的強力四部曲。而且還有可能會推出的《最後生還者 第II章》和《死亡之絆》,儘管我們不確定你該不該對這兩款不一定會在2018釋出的遊戲抱太多期待。

遊戲機戰爭的回歸
遊戲機戰爭的回歸

任天堂的2018將會很有趣。這將是Switch的第二年,這款遊戲機的未來將在本年度定調。任天堂是否能夠像2017年底時那樣建立其大的第三方支持呢?他們是否有足夠的熱銷遊戲上架,能夠延續Switch前9個月包括《薩爾達傳說 曠野之息》、《瑪利歐賽車8 豪華版》、《神臂鬥士 ARMS》、《Splatoon 2》、《超級瑪利歐 奧德賽》和《異度神劍2》的強大陣容所組成的輝煌時刻呢?2018年還沒有什麼板上釘釘的事兒,因此2018年的第一次任天堂官方直播肯定會非常有趣。我們能夠在2018年看到新的《任天堂明星大亂鬥系列》和好一點的《寶可夢》嗎?如果能,那Switch在日本超過PS4整個週期的銷售量只是時間問題。也許,我們誇大了在日本擁有創新性的重要性,不過很顯然地,這還是會在未來幾年將會對某個遊戲類型造成一定的影響。

遊戲機戰爭的回歸
遊戲機戰爭的回歸

2018年的開始肯定會有趣好玩。Sony在多個戰線保持領先地位,並且試圖延長這樣的情況。微軟則試著挽救這一代遊戲機在戰局中的情況,而任天堂則正在掀起一陣樂觀的熱潮,他們將竭盡全力維持這樣的狀態。



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