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OneD&D開放遊戲許可爭議解釋

OneD&D來統治他們所有人。

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Dungeons & Dragons是目前最受歡迎的桌面RPG。無論你是看過《關鍵角色》動畫系列,還是Stranger Things,或者你自己玩過D&D,你都可能聽說過這款遊戲,並理解了遊戲的一般要點。

為了保持新鮮感,《龍與地下城》背後的公司威世智(Wizards of the Coast)通常會每隔一段時間發佈一次新版本的遊戲。這些新版本通常保留其前輩的工作,同時將一些不起作用的東西換成一些新機制。第5版《龍與地下城》是迄今為止最受歡迎的,因此威世智在創建其繼任者方面承擔了相當大的任務。

然而,這家著名的桌面RPG公司似乎在其新版本OneD&D甚至出來之前可能已經磕磕絆絆了。威世智在尋求引入新的開放遊戲許可政策時發現了重大爭議,該政策對第三方自製內容施加了很多嚴格的限制。從本質上講,這促使玩家只消費威世智的內容,這直接違背了之前OGL 1.0中的政策。

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自製軟體,這個術語基本上涵蓋了任何不是由威世智製作的龍與地下城內容,這是許多內容創作者通過製作玩家可以放入他們的戰役中的冒險和故事來賺錢的方式。通過對它施加嚴格的限制來扼殺這種創造,已經迅速將威世智變成了許多D&D玩家的頭號公敵。

內容創作者還有一堆額外的規則,包括限制他們使用OneD&D系統創建和銷售的內容,但不要太深入地研究新OGL的規則,你真正需要知道的是,在內容創建方面,人們並不高興。

事實上,他們對擬議的OGL非常不滿,以至於他們聯合起來形成一份請願書,譴責新許可證。在撰寫本文時,已有超過26,000人簽署了這份請願書,批評新的OGL如何強制創作者向威世智報告他們的收入和專案以獲得批准,這可能導致這些專案被關閉並收取大量版稅。

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顯然,如果你不是以製作《龍與地下城》內容為生的人,但只是喜歡為你和你的夥伴製作自己的怪物和故事,你不會太擔心這些變化,因為威世智不會監控每一個正在進行的D&D遊戲或類似的事情。不過,這裡的主要問題是,那些花了數年時間在舊OGL上工作,在龍與地下城5E系統上建立生計的人,現在冒著工作受到嚴重限制並可能被剝奪的風險。

這是人們對OneD&D OGL的另一個主要問題。威世智獲得未經許可或補償即可複製和轉售創作者內容的合法權利。這是一個明顯的危險信號,然後對於許多龍與地下城的創作者來說都是一些,每當他們發佈任何東西時,他們都會擲骰子,因為威世智可能會喜歡它的外觀並複製它。

雖然有龍與地下城的替代系統,但由於新的OGL,其中很多實際上都受到威脅。探路者、13th Age 和 Traveller 可能不像《龍與地下城》那樣家喻戶曉,但他們每個人都有自己的忠實粉絲群,他們也嚴厲批評了新的 OGL。

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創作者甚至無法跳回到舊的龍與地下城版本,因為OGL 1.1覆蓋了之前OGL的友好政策。對於那些反對新OGL的人來說,這是壟斷桌面RPG的明顯舉措,雖然從賺錢的角度來看,威世智從他們的系統製作的內容中受益確實是有意義的,但它已經引起了巨大的反彈。

那麼,事情將何去何從?好吧,在短期內,我們必須看到,如果請願書足夠受歡迎,海岸奇才可能會注意到它。但是,如果OGL 1.1確實繼續下去,我們可以看到説明玩家在線找到龍與地下城遊戲的主要資源的終結,以及為戰役提供額外冒險,怪物,角色等的書籍。對於那些創建龍與地下城內容的人來說,這是一個可怕的時刻,即使從長遠來看,普通玩家可能不會注意到太大的差異。

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