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The Last of Us: Escape the Dark

這個對 Naughty Dog 著名系列的演繹有一些有趣的想法,但最終都失敗了。

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我真的不知道我在期待什麼,但遠不止於此。The Last of Us 的世界在很多方面都令人驚歎 - 嗯......不像你想生活的世界,而是作為電影中的背景,或者在這種情況下作為棋盤遊戲,它提供了令人難以置信的故事和動感十足的序列。不幸的是,我在這裡大部分時間都閒逛著,感覺自己像個殭屍之一......因為沒有發生太多事情,當它發生時,你會對它的速度如此緩慢感到非常沮喪和生氣,以至於你的彈藥突然用完了。但在我們繼續嚴厲的批評之前,我會拋出一些讚美並談談棋盤遊戲的一些積極方面,因為它並不完全可怕。

The Last of Us: Escape the Dark
The Last of Us: Escape the Dark
正如我所說,它真的很好,元件堅固、厚實且製作精良。

首先,也許是 Escape the Dark 最好的部分。這可能是我有幸接觸過的最好看的棋盤遊戲。它都是黑白的,藝術風格骯髒而堅韌,但大多數都非常華麗。這裡有一種真正的黑暗,當遊戲世界如此充滿敵意時,它很適合這種背景。從小晶元到電路板本身的元件都是由非常厚的紙板製成的,而且卡片也很堅固且製作精良,這也沒有什麼壞處。這是一個真正的高品質專案,Themeborne Ltd. 應該為此而受到讚揚。

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不過,我想我希望的是一場更開放的比賽。它更接近於電視劇,你有時間通過故事探索世界,但事實並非如此。如果您以前玩過 Themeborne Ltd. 的其他 Escape the Dark 遊戲,您可能會認出許多元素。他們在這裡設計了一個系統,一個我以前沒有經歷過的系統,現在我也不打算進一步探索。但是,如果您喜歡其他 Escape the Dark 遊戲,我想您會比我更喜歡這款遊戲。

The Last of Us: Escape the Dark
有很多骰子,它們在《最後生還者:逃離黑暗》中扮演的角色有點太大了。

無論如何 - 遊戲是關於從隔離區一直到傑克遜的避難所,同時確保團隊中的每個人(喬爾、艾莉、湯米、苔絲、比爾和瑪琳)都能生存和繁榮。一路上,你會遇到來自 FEDRA 特工、獵人和感染者的一切,他們都不是特別愉快的。使用遊戲中的許多骰子,您必須擲出正確的骰子才能贏得戰鬥。雖然它提供了一些策略,但它本質上是一個依賴運氣的遊戲。另一個例子是當你在搶劫時,你即將翻開一張牌 - 你可能很不幸地讓你的手指被陷阱夾住,而不是幸運地得到火焰噴射器。所以,運氣是你需要的東西,我真的不認為它在這種情況下有效。對我來說,The Last of Us 是一個需要仔細計劃和隱身的世界,但不幸的是 The Last of Us: Escape the Dark 不是那種遊戲。

The Last of Us: Escape the Dark
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The Last of Us: Escape the Dark

您也可以升級武器和一般裝備,但它們提供的差異非常小,因此您無需浪費時間,因為這是一個緩慢的遊戲,您越快通過它,之後您的感覺就越好。如果你玩五場比賽,我什至不想考慮需要多長時間。你必須坐在那裡,等到一個玩家擲出他們的許多骰子並採取行動,這可能需要很長時間 - 很長很長的時間 - 然後又輪到你了。我建議您單獨玩或最多與三名玩家一起玩。然後你們實際上可以參與進來並一起做決定,但這會帶走一些我的嚴肅感。無論如何,做出正確的決定很重要 - 停下來聽一會兒,或者偷偷摸摸地走走,而不僅僅是跳入各種情況,因為當你們中的一個人死去時,遊戲就結束了 - 立即結束。

它也提供很少的種類。您可以訪問的地點非常有限,在玩了幾次之後,至少我覺得我已經看到了遊戲所提供的一切,我不願意再玩一輪。這些角色也幾乎相同,人們想知道喬爾能夠比艾莉多受到一點傷害是否不合理。

一個相對較新的遊戲幾乎因沒有擴展而受到影響,這一事實是棋盤遊戲世界總體上相當悲慘但現實的畫面。擴展不是我喜歡的東西,這是我覺得真正需要它的少數情況之一。通常你會覺得開發人員會保留內容以擴展形式發佈它,但在這裡,我們有一個沒有計劃擴展的遊戲,實際上無論如何都感覺缺乏。

The Last of Us: Escape the Dark
艾莉的角色卡。幹得好,但應該與其他角色更不同。

有時,這是一場非常棒的比賽。在短暫的時刻,我玩得很開心,看看有什麼意圖,但後來我遇到了眾多干擾之一,紙牌屋倒塌了。就我個人而言,我不能給這個很高的評價,但我知道其他人從比我更積極的角度來看待它,而且令人驚訝的是,意見總是各不相同。但是 The Last of Us: Escape the Dark 不適合我。它太慢了,太缺乏內容和多樣性,而且太多取決於每次擲骰子的運氣。遊戲絕對可以依賴這一點並且是好的,但是當 Joel(遊戲中的角色,而不是我)因為我翻出一張帶有陷阱的卡片而不是我真正正在尋找的繃帶或藥物而死時,任何沉浸感和嚴肅感都會消失。



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