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The Last of Us: Part II

《最後生還者 第II章》- 迄今為止我們喜歡 & 不喜歡的部分

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頑皮狗跟 Sony 上星期三非常好心地和我分享了超過二十分鐘的《最後生還者 第II章》(The Last of Us: Part II)影片片段,他們也允許我能夠分享對於那個場景以及導致該場面出現之前兩小時的印象。我就把更多詳細的細節留到6月12日的評論文章再去說。所以,這篇文就只是總結了一些我個人對於這部分遊戲的喜歡以及不喜歡的部分。

喜歡的部分

The Last of Us: Part II
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突破性的圖像

好啦,誰沒有料到這個呢?所有人都預期頑皮狗會帶來一些超漂亮圖像的作品,然而即使有心理準備,我依然感到瞠目結舌。我說的可不只有超寫實的紋理而已。那些顯然能夠讓人留下深刻的印象,然而動畫、環境設計、光線、物理與聲音方面對細節的關注都使這成為我所玩過最漂亮的遊戲。無論是當你穿越茂密而潮濕的森林時看到每座灌木叢與樹葉輕輕顫動;或者最微弱的一束陽光穿透密集而狹窄的樹枝,幾乎好像能在騎馬穿過開放的田野時感受到微逢徐徐拂過臉頰、聽見鳥兒在枝枒上悅耳的放聲歌唱並享受遠離著地面上感染者的生活;抑或是在試圖擺脫你鎖喉技的一個人的臉上,看清楚每一條時間鑿刻下的紋路。《最後生還者 第二章》帶來了我們以前從未見過的,最具真實度也最詭麗的世界末日後世界。

自由的感受

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遊戲玩法可以獲得大部分的稱讚,還有在這個章節中的一些區域也提供了非常廣泛的選項,讓你自由處理當前的狀況。第一部曲當中的許多限制都被排除掉了。能夠爬行、跳躍就使得悄悄溜進敵人身邊或者溜過去而不被發覺變得容易許多,同時搜索資源與秘密也變得更加有趣。這些區域經常也更大、更開放,所以你得以選擇最為適合自己遊戲風格的方式和裝備。

很棒的多樣性

如果設計不良,也不夠多元化,那探索這些區域就沒有那麼好玩了,所以我很高興能夠說頑皮狗與其夥伴們在製作每一個環境時讓這些地方感覺起來自然又多元化,是達成了非常出色的成就。在這個章節裡頭,你將能夠走在雜草叢生的城市街道上、爬過上破舊的摩天大樓,在陰暗的森林中與偷偷摸摸的宗教狂熱份子派別鬥爭,在下水道中泅水並進入醫院。所有這些都為戰鬥、偷襲與尋找有趣且豐富的收藏品提供了不同的途徑與可能性。

The Last of Us: Part II

不喜歡的部分

愚蠢的敵人

雖然聽到敵人互相呼叫且看到他們以機靈的技巧包抄突襲我是非常具有沉浸感也令人印象深刻的一點,但在特定情況下他們仍然不是最聰明的那一群。他們跟你的夥伴們都比原版當中的聰明很多,但沉浸感偶爾還是會被打破幾次,你的夥伴搞砸了以後決定要跑走,或者在敵人赤裸裸的視線之下就地找掩護——這些敵人肯定是忽然失明之類的,不然怎麼可能會看不到。而且你真的會接近那些附近堆滿了盟友屍體的轉角處或者寶箱嗎?

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太過容易

愚蠢的敵人有時會使遊戲變得很容易,但是那些尋求挑戰的人也應該注意另一點。我第一次是設定以一般難度遊玩,這偶爾會讓探索變得有些無聊,因為對於我所發現的大多數資源,都已經達到最大容量。奇怪的是,這然而卻是頑皮狗讓遊戲更無障礙的眾多不錯方式之一,倘若你是一位經驗豐富的玩家,更喜歡主動出擊而不是伺機而動,我建議你以困難或更高難度的設定玩遊戲。當我第二次以困難設定遊玩時,搜索抽屜與車輛變得比第一次遊玩更具吸引力,因為兩者都引領我找到世界上比較稀少的資源,以及更具挑戰性的敵人。

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