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The Great War: Western Front

The Great War: Western Front正在尋求重新思考策略遊戲

我們玩過一堆岩畫遊戲即將推出的一戰策略遊戲,我們對所看到的印象深刻。

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當一款遊戲試圖以不同於其他人的方式做事時,這總是值得稱讚的。在戰略遊戲中,這些遊戲通常將戰爭描繪成一系列決定性的決定和戰鬥,不可避免地導致一方的全面勝利。但是,Petroglyph Games' The Great War: Western Front 採用了不同的、可以說更現實的方法。不幸的是,當前事件向我們表明,戰爭往往是毫無意義的血腥和曠日持久的事件,在這場戰爭中,人們只不過是國家意志險惡競賽中的炮灰。正如我在本周早些時候的預覽會議上發現的那樣,The Great War: Western Front旨在提供比大多數遊戲在戰略和戰術層面上更加磨練和不確定的戰爭體驗。

顯然,The Great War: Western Front's標題毫無疑問地說明了遊戲發生的時間和地點。遊戲將您作為Allied方的英國人,法國人或美國人或Axis方的德國人進入First World War's Western Front。數百萬人在這裡喪生,這場戰爭大部分時間都陷入了塹壕戰的僵局。一方面,玩家在回合制Theater Map上進行策略性遊戲。在這張六邊形的地圖上,可以發動攻勢來佔領地區,需要管理資金,可以分配研究點來研究新技術。另一方面,每當發生戰鬥並且玩家希望獲得個人指揮時,您都會放大Battlefield Map。在這裡,這一切都是關於建造戰壕,召集炮擊以及用各種單位進行防禦或攻擊。Theater Map的勝利最終可以通過直接征服或將敵人的National Will降低到零來實現。

The Great War: Western FrontThe Great War: Western Front

The Great War: Western Front 的遊戲玩法節奏不同,當我開始玩遊戲的戰役時,我很快就明白了這一點。從表面上看,Theater Map類似於Total War和Civilization系列的戰略元素。但是,存在許多關鍵差異。當我想立即開始進攻時,我急切地尋找一個按鈕來創建新單位,因為這就是我通常在回合制戰略中的做法:創建一支龐大的全陣容軍隊並開始掠奪和佔領附近地區。在The Great War: Western Front中,這是不可能的,因為你不能簡單地訓練新的步兵單位。相反,你的軍隊的中流砥柱只能通過戰役進度或事件來擴大。你可以購買坦克,飛機和攻城炮,但這些只是支援單位。這意味著你真的需要考慮你的步兵軍團在哪裡,哪些地區將受到嚴密或糟糕的防禦。

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佔領或保衛地區的工作方式也反映了First World War實際戰鬥的優柔寡斷和National Will的重要性。為了捕獲一個區域,您需要將一個區域的恆星降至零。有些地區有四星或五顆星,這意味著他們需要一系列成功的戰鬥才能奪取它們。此外,他們只有在攻擊者取得重大勝利時才會失去星星,從大勝到僵局再到大敗的九種選擇。取得小勝利對佔領另一個區域沒有任何説明,但它會擊倒敵人的National Will並提升你的。在我的遊戲會話之後,對我來說,這感覺就像是The Great War: Western Front的最大獨創性。勝利或失敗取決於平衡補給、財務、間諜活動以及贏得或有意識地輸掉戰鬥以憑藉您的National Will脫穎而出的組合。我確實認為這使它成為更多耐心玩家的遊戲,因為您將無法獲得任何快速勝利。

我還有機會在Battlefield Map上打了幾場戰鬥。在這裡,遊戲的UI看起來與其他遊戲相似,底部是單位卡,右側是一些特殊攻擊,右上角是一張大迷你地圖。在初始階段,您有時間建造和升級戰壕,鋪設帶刺鐵絲網,安裝機槍巢,定位偵察氣球並定位火炮。在地圖上堅持並佔領戰略要點是戰鬥的本質。當戰鬥開始時,是時候對你的步兵單位進行微觀管理,用你的炮火摧毀敵人了。就像在現實中一樣,您將失去許多單位,並且需要在炮火的支援下派遣一波又一波的步兵單位。

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在預覽會議結束時我玩的歷史Battle of the Somme中,我的目標是首先擊退一些攻擊,這次扮演德國人。然後,在地下地雷引起的大爆炸炸開了英國的防禦之後,我是時候發動進攻了。我玩得很開心,因為你總是很忙。任何成功的進攻或防禦都需要步兵和炮兵掩護火力之間的良好協同作用。用佈置良好的重型炮彈炸開敵方步兵小隊感覺很好。我有時也會使用毒氣攻擊和煙霧彈幕作為掩護,但它們似乎不像一些古老的爆炸那樣具有影響力。

在我玩的戰鬥過程中,我確實觀察到了一些可能需要打磨的東西。例如,有時很難讓我的步兵部隊穿過安全的戰壕。他們經常跑出去或無法進入,隨後被割倒,但這可能只是我缺乏經驗。另一方面,我也觀察到AI的步兵部隊偶爾會走在不合邏輯的方向上。帶著你的單位與我的戰壕平行散步並不是我能想像到的最聰明的動作,所以希望人工智慧在發佈后在這方面變得更聰明一點。另一件事是,在我看來,遊戲的UI和氛圍本可以更黑暗一些,以更多地反映First World War的恐怖。現在遊戲的氛圍更輕鬆,儘管我確實喜歡適合遊戲時間段的音樂。

評論遊戲的外觀,我的觀點是遊戲中的圖形質量和遊戲玩法需要取得適當的平衡:它要麼看起來非常好,我原諒缺乏遊戲玩法,要麼遊戲玩法應該很棒,在這種情況下,我不太在乎視覺效果。The Great War: Western Front更傾向於后一種情況。我時不時地試著放大戰壕里的孩子們,但他們只是一群克隆人,沒有太多細節。你的火炮擊中敵人在縮小時看起來和感覺也會更好,因為近距離看沒有那麼多可看的。這並不意味著環境中沒有任何細節,因為戰場的裝飾充滿了戰壕、廢墟房屋和彈坑。然而,從視覺上講,遊戲不會讓你感到驚訝,但讓你參與的遊戲玩法彌補了這一點。

The Great War: Western FrontThe Great War: Western Front

總而言之,我的印象是The Great War: Western Front是一款經過深思熟慮的遊戲,它對戰略遊戲提供了全新的詮釋,因為它強調了戰爭的磨練程度。我還認為有很多歷史沉浸感,讓你感覺像坐在電腦後面的福煦、魯登道夫或黑格。有一些有趣的細節,例如當不同國家在同一場戰鬥中戰鬥時對Allies的士氣懲罰,影響戰役的歷史事件以及在戰場上指揮的各種真實單位和武器。最後一件事我沒能體驗到,但對我來說似乎很棒,那就是戰場會“記住”以前戰鬥中發生的事情:你和敵人的戰壕在戰鬥之間將保持在同一位置,戰場上的傷痕也會從一場戰鬥延續到另一場戰鬥。我也對遊戲的多人遊戲感到好奇,當 The Great War: Western Front 於 3 月 30 日在 PC 上通過 Steam 和 Epic Games Store 發佈時,它將可用。

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