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通用英雄

許多最大、最受歡迎和最具標誌性的遊戲英雄既沒有個性也沒有態度,我們愛他們所有人......

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遊戲世界中有許多色彩繽紛的標誌性傀儡,多年來,他們的個性、態度、魅力和獨創性吸引了許多遊戲玩家。Sonic 是其中之一,Lara Croft 是另一個,Marcus Fenix 、Nico Bellic 、Solid Snake 、Duke Nukem 、Kratos 、Ellie 、Guybrush Threepwood 、Nathan Drake 、Cloud 等等。但是,還有所有這些空洞的通用英雄,通常旨在讓我作為玩家用我自己的個性來填充他/她。其中有很多是我個人最喜歡的,我想我會在下面列出它們。

士官長

對於那些沒有讀過書的人來說,吸收了過去 20 年發佈的所有經典,很少有遊戲英雄比 Bungie 的橄欖綠色超級士兵更匿名。Master Chief 有一個通用的名字,一個通用的盔甲,一個通用的聲音,對於前三場比賽,我們甚至沒有被告知他為什麼要戰鬥,或者他對他主要指揮的戰爭有什麼看法。我們只知道他服從命令,他打算消滅 Covenant ,因為他們是敵人,與我更好的判斷相反,我一直愛他,以及他的極端匿名。Chief 是如此嚴厲和無情,以至於它在某些序列中幾乎變得滑稽可笑,它非常適合 Halo 作為一個遊戲系列,非常無恥。相反,Cortana 的個性佔據了中心位置,也是我作為遊戲玩家投入的所有價值觀——為將 Xbox 置於遊戲地圖上的宇宙戰爭賦予色彩和個性。

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戈登·弗裡曼

有時,確實是必然法則與天賦、運氣和時機一起形成了一個整體,不僅在競爭中脫穎而出,而且重新定義了整個娛樂形式。Half-Life 和它的主角 Gordon Freeman 在1998年上半年就是這樣做的,而戈登有一個匿名的外表,一個匿名的性格,並且在整個18小時的動作冒險中沒有發言的事實並不是因為Gabe Newell&Co真的想要一個沒有個性的通用英雄,而是因為他們不知道如何創造一個玩家不會感到煩惱的角色。最初,有一個想法是從 Duke Nukem 中汲取靈感,讓 Black Mesa 上一位性格多彩的大鬍子清潔工帶領我們參觀被外星人入侵的地下研究設施,具有幽默感和硬朗的外表。然而,所有這些都被扔進了垃圾桶,沒有實體的啞巴弗里曼誕生了。Gordon 沒有說話,他什麼也沒說,因此沒有為我們的體驗增添色彩,這是一個天才的舉動,因為所有呈現給我們的對話和基於環境的故事(總是從玩家的角度,從不通過縮小的電影序列)以一種以前動作遊戲無法做到的方式直接進入大腦皮層 Half-Life 。

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末日殺手

Doom 遊戲中的主角自 90 年代初以來一直穿著亮綠色的盔甲和標誌性的太空頭盔四處奔跑,將地獄惡魔打成粘糊糊的糊狀物,甚至沒有真實的名字。id Software 對故事、概念、主題和前提如此不關心,以至於他們甚至懶得給他們的超匿名英雄起個名字,所以它一直在繼續。近年來,Slayer 已經脫下了幾次頭盔,在新發佈的The Dark Ages 中,雨果·馬丁&公司講述了一個更大的故事,但在Doom 中,無名、無個性、無家可歸總是有一些酷炫的,所有這些都只有一個目標:殺死所有惡魔!

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超級馬里奧

馬里奧?匿名? 你可能有點困惑。畢竟,他都很胖,穿著鮮紅色的衣服,戴著一頂漂亮的大帽子,留著遊戲界最濃密的小鬍子,在每場比賽中都大喊著“Let's-a-goooo!”。馬里奧肯定可以被歸類為匿名嗎?不過,我對他的看法有點不同。在 Illumination 將完全迷人的 The Super Mario Bros. Movie 放在一起之前,馬里奧突然有了自己的生意、一輛公司汽車、態度惡劣的競爭對手水管工、一個艱難的家庭,以及當他試圖入睡時表現出來的徹頭徹尾的成年問題......在此之前,他除了一個從未說過話的兄弟和一個他從未撫摸過的恐龍朋友外,一無所有。他的聲音單調單薄,每場比賽都說同樣的句子,他沒有真正的個性,我們不知道他從哪裡來,他真正的動機是什麼,或者他是否甚至喜歡每年從同一個惡棍手中拯救同一個老公主,一次又一次。幾十年來,馬里奧沒有態度,也沒有性格,這就是為什麼他絕對屬於這個名單。

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薩姆斯·阿蘭

我將永遠記得在 Metroid (NES) 的結尾,原來那個很酷的賞金獵人,拿著我剛剛駕駛的手臂大炮,用鈍器將邪惡的 Mother Brain 打死,竟然是一個女孩。我只是坐在那裡,目瞪口呆,看著最後的序列播放,從那時起,我就一直是一個非常熱情的 Metroid 粉絲。我喜歡 Metroid 。我認為 Super Metroid 絕對是遊戲系列的巔峰之作,我喜歡薩姆斯這個角色。但在個性、性格和態度方面匿名,她一直都是匿名的,而且往往比任天堂創造的任何其他英雄都更匿名。然而,在面具後面,在她標誌性的裝扮中,(就像 Master Chief 和 Gordon Freeman )作為玩家,我一直有空間讓自己沉浸其中,夢想自己成為銀河系首屈一指的賞金獵人傳奇人物,從而步入遊戲世界並沉浸在氛圍中。我不認為那從來都不是 Gunpei Yokoi 的本意,我認為當時的技術和敘事限制不允許更多,40 年後我對此心存感激。

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