它從來沒有賣得像它應該的那樣好。Warner Bros. Interactive 在 Konami 發佈 Metal Gear Solid V 的同一天發佈了 Avalanche Studios 雄心勃勃的電影授權標題,這當然徹底毀了 Mad Max: The Game 以及與之相關的一切。基本上,它是Just Cause 的開放世界方面和更緊湊的電影敘事方法的巧妙結合,圖形和遊戲機制當然也不乏。Mad Max 應該有一個數位化的湯姆·哈迪 (Tom Hardy) 擔任主角,他作為配音演員的投入,再加上 Furiosa 應該被包括在內,但除此之外,華納的發行失誤,這是一款值得擁有更好命運的遊戲。
幸運的是,Raven Software 今天並沒有消失或被遺忘。相反,他們是全球第四大最受歡迎的遊戲Call of Duty: Warzone 的首席開發者,並且是您可以信賴的開發者。當然,像 id Software 、Raven Software 和 Epic Games 這樣的老動作老手仍然做得很好(全面)令人高興,但也有一種悲哀,Raven 今天只致力於維護 Call of Duty 。畢竟,他們擁有自己的令人難忘、精彩的動作遊戲庫,他們可以振興、創新和擴展——尤其是被高度低估的 Singularity 。這款遊戲過去和現在都是非凡的,幾乎不值得被遺忘、丟棄和消失,而來自同一代遊戲機的其他明顯不那麼雄心勃勃或概念上有趣的遊戲則有 30 個不同的續集。
Sony Bend 雄心勃勃的殭屍遊戲從來都不是完美的。相反,它是有缺陷的,在The Last of Us 之後發佈,這當然意味著它與Naughty Dog 的傑作相比是不公平的,因此被同時駁回。從未有過續集,DLC任務從未實現,Days Gone 被遺忘的速度與主角迪肯(Deacon)可以加速摩托車引擎的速度一樣快。但當然,它應該得到更好的命運。它應該比它得到的更好的角色,它應該更多。因為即使你認為主角有點無聊,即使你認為對話在很長一段時間內都很慢,但 Bend 所做的世界構建有如此大的潛力,Days Gone 應該得到更好的命運。
這不僅僅是因為 Mankind Divided 的直接續集似乎在 Eidos Montreal 被擁有者 Embracer Group 廢棄了,還因為在這個重啟系列的第一章,尤其是第二章,工作室達到了一個身臨其境的類比公式,我們可以很容易地看到自己一次又一次地探索。是的,這款遊戲被匆匆推出,因此至少可以說講述了一個未完成的故事,但結構、設計、機制——這一切都唱出了如此溫柔、有凝聚力的曲調,以至於它沒有賣出十億份,這真是令人心碎Square Enix 顯然預期。
自 Brutal Legend 推出以來,開發商 Double Fine 已經製作了一系列相當可靠的熱門作品,這無疑描繪了一個以製作稍小的專案而蓬勃發展的工作室。傑克·布萊克(Jack Black)領導的遊戲是該工作室對類似於AAA級作品的核心嘗試,正如許多人所指出的那樣,存在一些非常明顯的缺陷。儘管如此,讓 Double Fine 坐在 AAA 桌旁會很有趣,即使只是因為他們無疑是在跳出框框思考。Brutal 應該得到更好的,因為它對遊戲應該是什麼有一個完全不同的想法。相反,它最終有點失敗,這很可悲。
不幸的是,這並不是名單上唯一的沉浸式模擬遊戲,所以也許 AAA 對這種特定類型的競標根本無法引起足夠廣泛的觀眾的共鳴。Prey 並非沒有問題,直到今天仍然不是。不,在 Arkane Austin 最近關閉后,續集可能不在卡片中。但事實證明,Prey 給人留下的印象比大多數人乍一看想像的要大,直到今天,它仍然是沉浸式模擬遊戲能力的光輝典範。
今天,英國工作室 Ninja Theory 以製作《地獄之刃》遊戲而聞名,但在 Senua 誕生之前,在他們被 Microsoft 收購之前,他們負責 Namco 遊戲 Enslaved ,該遊戲於 2010 年秋季發佈,並於次年被遺忘。Enslaved 展示了幾種遊戲機制和敘事理念,這些理念後來成為該類型的標準,它在美學上既美麗又大膽,在 Boss 戰、謎題和環境設計方面也很大膽。當然,它應該有幾部續集,我們編輯團隊中的一些人認為,應該允許繼續存在的是 Enslaved 和角色 Monkey + Trip ,而不是工作室的一些新角色。
最初並不是每個人都沒有認識到Spec Ops 的偉大之處。作為大量美國戰爭遊戲的一部分發佈,這些遊戲都試圖捕捉一些Call of Duty 的火花,該遊戲被徹底駁回,而且明顯存在缺陷。從敘事的角度來看,這款夢幻般的動作冒險遊戲的轉折對許多人的影響令人大開眼界,並且對於一般遊戲來說似乎非常具有創新性。直到那時,你才意識到 Yager 令人難忘的 mindfuck 被巧妙地設計成一種承認,即我們作為遊戲玩家已經變得多麼疲憊。12 年後,這款遊戲當之無愧地被譽為有史以來最出色的遊戲體驗之一。
Sleeping Dogs 對許多人來說有點問題,我們談論的不僅僅是遊戲本身,而是該專案在 2012 年 8 月完成並上架之前必須走的混亂道路。United Front Games 在動視的主持下開始開發,當時它最初要被稱為 True Crime: Hong Kong ,但該專案被取消,開發人員被解僱,成立了一個新的工作室,買回了自己項目的權利,重新命名並重建了大部分。當它最終發佈時,經過了很多起起落落,它是一款簡潔的開放世界動作遊戲,充滿了細節、生活、運動和空間遊戲玩法,而且它沒有在更多的續集中繼續存在,回想起來,只是可悲。
有趣的是,將一款遊戲放在這個名單上,它至少賣出了400萬份,這個數位讓許多開發商和發行商都為之奮鬥。但問題很快就變得清晰起來。對於像 Rockstar 這樣的開發者來說,要證明擁有IP與 Grand Theft Auto 和 Red Dead Redemption 相當的合理性,遊戲需要做的比 Max Payne 3 更多。這很遺憾,因為 Max Payne 作為一個 IP 應該得到更好的,而 Rockstar 顯然擁有正確的基本面。我們希望即將推出的 Remedy 重製版將引發更多興趣。