如果您只在 Steam 上閱讀遊戲的描述並查看一些屏幕截圖,Yokai Tales: Fox 會給人一種厚臉皮的狐狸的印象,試圖將羊毛拉到你的眼睛上。在靜止圖像中看起來像一個簡單的 The Legend of Zelda 克隆,結果卻是一款硬核跑酷遊戲,讓 Mirror's Edge 和原來的 Assassin's Creed 看起來像是雙腿僵硬的養老金領取者。
然而,當我遇到遊戲的創意總監 Maximos Malevitis 時,這一切都變得有意義了。他的長髮紮成男人髮髻,肢體語言活潑,看起來不像典型的遊戲開發人員,儘管他有系統工程背景,但他也不是。他專業地練習過跑酷,並且通過 Yokai Tales: Fox ,他找到了一種將他的職業和愛好結合起來的方法。
「我一直很喜歡舊的《刺客教條》遊戲,但它們仍然太握住玩家的手。以自己的方式演奏是很困難的。經過多年的跑酷訓練後,我想創造一些新的東西——它不是一款平台遊戲,而是一款幾乎可以與整個世界互動的遊戲。
「我們的許多動作都涉及邊緣、物體、柵欄和角色本身。我們必須建立大量技術來確保所有移動的東西都可以用來抓住。每次你做跑酷技巧時,你還可以用幾種不同的方式結束動畫——它可以是攻擊、更高的跳躍、更長的跳躍或旋轉。
就像真正的跑酷一樣,這是關於在別人看到障礙的地方看到機會。但改變你的觀點,尤其是你的身體,可能需要一點時間,這樣小柵欄就成為通往屋頂的第一步,而不是通往醫院的道路。我在遊戲的訓練部分以艱難的方式學到了這一點——幸運的是沒有受到嚴重傷害。儘管我在這裡只是學習基本動作,但我必須重新裝彈幾次,而且我會不愉快地回憶起過去的體育課,在那裡翻筋斗或跳過鞍馬似乎完全不可能。然而,最終,我設法通過了訓練級別。

Yokai Tales: Fox 無疑是一款你必須學會掌握的遊戲。但一旦你這樣做了,它就會看起來很棒。Malevitis 在他自己抓住控制器時說明了這一點。我們的主角 Lionna(“名字待定”, Malevitis 補充道)現在像 Sonic the Hedgehog 和奧運體操運動員的組合一樣飛過漂浮和抽象的關卡。
在學習了基礎知識後,我們終於離開了更抽象的訓練景觀,踏入了遊戲廣闊的開放世界。從表面上看,它看起來像是自 2017 年 Breath of the Wild 發布以來我們已經看過無數次的典型奇幻景觀。但遊戲世界的靈感實際上來自現實世界,正如開發者的名字 - Silkroad Studios - 也揭示了這一點。
「世界是絲綢之路的幻想版。我父親是一名研究員,他研究絲綢之路多年,所以我們經常旅行。這款遊戲是對我長大的地方的一種致敬。但有趣的是,我們的許多員工也來自歷史悠久的絲綢之路或附近。我們的圖形和世界的很大一部分來自去過這些地方的人。通過這種方式,世界反映了我們工作室的理念,即在東西方思想之間架起橋樑。

雖然夢幻般的環境無疑吸引了玩家,但它們也對 Silkroad Studios 來說是一個挑戰。Malevitis 解釋說,雖然他們的主要受眾喜歡具有挑戰性的跑酷,但也有許多人發現它有點太難學習了。因此,根據遊戲測試,開發人員轉向了銀河惡魔城結構,你只從最基本的能力開始,但隨後學習越來越多的技巧。
“隨著時間的推移,你會學到更多的能力。你會找到妖怪導師並拯救妖怪寶寶,他們會教你新技巧。我們將開發轉向銀河惡魔城風格,因為它允許我們一次教玩家不同的機制。我們給他們時間來學習他們的工作方式。同時,這也讓我們作為開發者在設計世界和控制遊戲節奏方面的工作變得更加輕鬆。
Silkroad Studios 目前正在努力為這個雄心勃勃的項目爭取更多資金,該項目已經得到了 Danish Film Institute 和 Innovation Fund 等機構的支持。如果資金到位,Malevitis 希望在一年內讓遊戲準備好發布,儘管他強調這不是他可以承諾的事情。但計劃很明確。遊戲發布後,將提供大約 12 小時的戰役和關卡編輯器,允許最鐵桿玩家創建自己的跑酷挑戰。我們既害怕又期待著它的發布。
