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The Elder Scrolls III: Morrowind

The Elder Scrolls III: Morrowind - 它站得住腳嗎?

在《星空》之前,克勞斯回到了貝塞斯達遊戲工作室最受歡迎的遊戲之一。能撐得住嗎?

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水! 我喜歡我花哨的 3DFX 卡片可以顯示水在您穿過水面時實際移動的位置。非常花哨。總的來說,The Elder Scrolls III: Morrowind是我在新千年開始時玩的全新體驗。我的英語水準不如我六年後變得那麼好,主修這門學科,所以我很難跟上。然而,這個世界令人驚歎,我喜歡奇怪的弗瓦爾登費爾島。我最終設法完成了長篇故事,並喜歡了遊戲的大部分內容,儘管機制很難掌握,即使在當時,圖形也略有欠缺。今天,它仍然被認為是貝塞斯達的絕對經典之一,並將永遠在我心中佔有一席之地。但問題仍然是,如果你以前從未玩過它,今天開始它會是什麼感覺。

為了透明起見,我只想說我玩過很多模組的晨風,我這樣做是為了讓它更容易接近,而貝塞斯達遊戲在原始版本中往往缺乏這一點。這也是我建議其他人接近晨風的方式。

晨風的故事,對於一個現代遊戲來說,並不是那麼容易理解的。對話功能表中有很多閱讀不太有意義。它和當時一樣不透明。有幾個模組可以解決這個問題,但我仍然發現系統非常難以管理,它仍然阻礙了我對遊戲的積極體驗。遊戲中有粉絲製作的模組,我真的很期待,因為對話的聲音比原版要多得多,這將使遊戲更容易上手。

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如果你挖掘許多對話框,就會發現在表面之下有一個引人入勝的故事。你扮演一個未知的囚犯,他到達了賽達尼恩市,在那裡你被告知在皇帝因懷疑你是傳說中的內雷瓦里而釋放你後聯繫凱烏斯·科薩德斯。他在晨風南部的一個大城市巴羅莫拉。然後他開始告訴你邪惡的達戈斯你和他用科普魯斯病感染島上的計劃。這個故事還有很多,在我看來,它是五個上古卷軸遊戲中最好的故事。這是神秘的,令人興奮的,你真的覺得有重要的事情處於危險之中。這個故事現在和當年一樣令人興奮,即使導航相當困難,但就像 00 年代初一樣,值得付出努力。除了主線故事外,遊戲還有兩個非常大的擴展,分別是法庭和血月,所以如果你想在貝塞斯達最好的地方體驗講故事,有很多東西可以讓你動手。

然而,《上古卷軸III:晨風》和所有貝塞斯達遊戲一樣,最大的優勢在於它的開放世界。晨風是一個奇怪的地方,有巨大的蘑菇,有趣的建築和你在上古卷軸世界中看不到的生物。島上有貧瘠的地區,讓人感到孤獨,但同時又很混亂,因為總有事情要做。總有一個看起來很有趣的廢墟,一個需要解開的洞穴,或者非常神秘的Dwemer消失了,留下了非常神秘和相當暴力的機器人。在探索方面,我喜歡晨風,我在貝塞斯達的所有角色扮演遊戲中都喜歡。晨風只是特別的東西,主要是因為它是如此未經修飾並且與它的續集不同,這給遊戲帶來了一種非常特殊的感覺,隨著系列和貝塞斯達的遊戲變得更加精簡,這種感覺越來越消失。我希望Starfield能捕捉到一些這種瘋狂,因為它是貝塞斯達的新未知領域。這將是令人興奮的。

當我說未經修飾時,我是認真的。晨風是醜陋的!一直都是。人物看起來棱角分明,笨重,城市是棕色和無聊的,許多地區不是特別茂盛,由黑色的岩石和灰色的土壤組成。一些地區有沙塵暴,這是棕色地毯,會降低能見度。這一切都有點無聊,但它也使那裡的顏色更加突出。然而,也有一些地區更鬱鬱蔥蔥,在那裡你會遇到這些叫做Netch的藍色水母狀生物,它們看起來仍然很棒。因此,在火山地周圍旅行時有起有落。

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如果你像我一樣選擇去Nexus Mods更新圖形,你可以極大地改變遊戲的外觀。在遊戲存在的 20 年裡,已經創建了數千個模組。我發現總轉換增加了 200 個模組,使遊戲更加豐富多彩,看起來更柔和。然而,遊戲還有20年的歷史,你不能打磨掉一些垃圾,但它可以改變遊戲的感覺。我沒有使用這些模組,而是進行了修改,使遊戲不那麼前衛,這些可以解決很多讓我煩惱的事情。例如,魔法系統並不簡單,使用模組,它變得更容易管理。使用模組也可以使附魔和煉金術變得更容易一些,我個人努力解決的所有事情都得到了簡化,它使遊戲對我來說更好,更專注於享受遊戲的優勢。

晨風最好的事情之一是音樂,由傑里米·蘇爾創作。遊戲中沒有很多音樂,當你穿越世界時,音樂會非常簡約,但也非常大氣。然後是晨風的主題,你可以在該系列的後續遊戲中找到它的版本,在我看來,晨風有最好的版本。我喜歡遊戲安靜而後來誇張的介紹,這太棒了,但遊戲中也有很多作品在玩完晨風後會留在你身邊。20年後,我仍然喜歡帶著這些音樂在耳邊跑來跑去。

那麼晨風能撐得住嗎?是的,我想是的。該遊戲顯示了它的年齡並且有一些非常鋒利的邊緣,但如果你給它時間,它會打開並成為傳奇遊戲。然後可以添加模組來稍微打磨這些邊緣。

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