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The Division Resurgence

The Division Resurgence 印象:旅途中的司

“當我們家裡已經有了《全境封鎖》時,為什麼還需要一台遊戲機?” - 世界上每個父母......可能。

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主要發行商將他們最大的遊戲帶到行動裝置上是有原因的,因為通常淡化版本。這是因為行動裝置使視頻遊戲平臺市場的其他部分相形見絀。當《天際》銷量達到 6000 萬份,或者 Grand Theft Auto V 超過 1.75 億份時,這是一個巨大的頭條新聞,但當 Candy Crush 例行每月帶來 2.55 億活躍使用者並總計下載量達到 34 億次時,似乎沒有人會睜一隻眼閉一隻眼。移動是王道(King巧合地製造了Candy Crush),所以看到Blizzard首次亮相Diablo Immortal,動視提供Call of Duty Mobile,以及未來育碧帶來The Division Resurgence 給粉絲。

說到後者,隨著 The Division Resurgence 在秋天登陸 iOS 和 Android,作為我在洛杉磯 Summer Game Fest 的一部分,我有機會與育碧開發團隊的一名成員一起玩 Resurgence。不出所料,Resurgence 的玩法就像 The Division 2 的簡化版本,這意味著您可以獲得與掠奪者元素和多人遊戲系統相匹配的相同風格的掩護射擊遊戲。從表面上看,它感覺和看起來都像一個The Division遊戲,即使由於它是為技術有限的平臺創建的,它缺乏該系列的許多複雜性和細微差別。

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遊戲玩法很像許多其他移動射擊遊戲,因為你在螢幕的左側有一個觸摸屏操縱桿,用左拇指操作,用於移動,然後可以使用右拇指瞄準螢幕的右側。然後是一系列觸摸屏按鈕,可以按下這些按鈕來使用技能、啟動放大瞄準、捕捉到掩體以保護自己、使用治療物品等。育碧並沒有用這個來重新發明輪子,它只是採用已知的公式並將其調整為The Division's身份。

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任何玩過Massive Entertainment's射擊遊戲原版或續集的人都會知道,這意味著您將獲得一個設置在後世界末日世界中的遊戲,您必須升級並獲得更好的裝備才能接受更苛刻的挑戰和敵人(您猜對了)獲得更好的物品並承擔更困難的任務 - 然後迴圈重複,重複,重複。Resurgence 看起來正是為了滿足這一點,但對於使用回應較慢的控件和在更小的螢幕上玩遊戲的移動用戶來說,這種方式是可管理的。你不會像主要遊戲那樣被敵人淹沒,也沒有任務是快速反應以應對任何擋在你路上的威脅。相反,你需要與控制進行戰鬥,以便能夠擊敗任何敵人和老闆(他們有獨特的能力和外表),以獲得裝備和經驗來改善你的角色。

本著進步的精神,Resurgence似乎已經建立了相當重要的系統。有一些技能樹可以沉迷於這些技能樹,可以用來以適合你遊戲風格的方式構建你的角色。然後是廣泛的自定義部分,可讓您輕鬆交換找到的任何裝備,同時檢查它以查看其輕微的統計差異如何影響您嘗試構建的構建。那些Destiny 2, Borderlands,MMO玩家等為之瘋狂的書和精緻的系統都在這裡,儘管正如我之前多次提到的,只是以一種更加淡化和易於管理的方式。

The Division Resurgence

至於遊戲的性能,雖然有一些關於運動觸摸操縱桿消失的小問題(毫無疑問,這將在發佈時得到解決),但遊戲似乎也運行得很好,即使圖形根本沒有特別引人注目。多人遊戲套件似乎也相當直觀且易於管理,這意味著如果您想與最多四個朋友組隊,Resurgence將能夠容納您。

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我看不到 The Division Resurgence 在短期內挖走任何 The Division 2 玩家,但對於那些想要體驗這個系列並且不想在 PC 或控制臺上全力以赴的玩家來說,這是一個很好的起點。毫無疑問,計劃推出一些令人失望的移動貨幣化工作,這將消除Resurgence's帆的一些風(就像Diablo Immortal的情況一樣),但如果育碧決定引入一種對玩家更友好的遊戲貨幣化方式,Resurgence正在成為移動遊戲領域的另一個重要補充。

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