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Lorcana的到來,開啟了TCG的新黃金時代

塞爾吉奧暫時忘記了「萬智牌」,看一看,玩了幾款迪士尼進軍收藏紙牌遊戲的遊戲。

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我們中的一些人玩 TCG(集換式卡牌遊戲)已經很多年了,以至於我們沒有任何白髮,因為說實話,我們幾乎沒有白髮了。自從 Magic The Gathering 在 90 年代中期到來改變一切以來,我們已經看到很多嘗試將理查·加菲爾德的遊戲從黃金寶座上趕下,成為角色扮演或漫畫店中真正的賭桌之王。

但變革之風正在吹拂......TCG世界的一種新範式已經存在了幾年,但最近才出現,它代表了我們過去30年所看到的。

因為之前我們提到了許多來來去去的遊戲,在Magic 的鐵拳下咬住了灰塵,最終始終是收藏卡牌遊戲世界中唯一確定的事情。Netrunner , Mechwarrior , Vampire the Masquerade , The Lord of the Rings , The Legend of the Five Rings...我之所以說這些話,是因為還有更多人有望成為下一個“魔法殺手”,儘管他們在短期或中期獲得了一些相關性,但他們萎靡不振和消失的命運卻寫在了星星上。

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Wizards of the Coast 的遊戲不斷發佈合集,每次都以更快的速度發佈,而它的競爭對手也逐漸枯萎,因為這是 Magic 的花園,沒有空間容納另一個真正強大的 TCG。神奇寶貝不會在同一個空間競爭。

事實上,時間已經過去了很多,像我這樣還在玩的真正老迷們,驚訝地見證了一個從未發生過的時代,可以說是真正的 TCG 爆炸。

在一個數位似乎引領潮流的世界里,桌面版正在經歷一個前所未有的增長時刻,這是一個令人驚訝的奇跡,有不同的解釋,從對 COVID 後社交的渴望,到人們在打開一包卡片時只是喜歡新鮮墨水的味道。

這似乎就是為什麼現在收藏卡牌遊戲處於酷金字塔頂端的原因,任何 Flesh and Blood 、One Piece 或 Lorcana 活動都會在幾分鐘內售罄,數百名玩家離開他們的城市,前往遠方玩。

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我剛才說的所有這些廢話只是一個背景,讓我們明白,我們現在所處的時刻對於一種類型的愛好者來說是美妙的,在幾年前 Hearthstone 到來之後,一切似乎都註定要成為圖元和手機的未來,但它正在經歷第二個比第一個更有活力的青春,這肯定是不可預見的。

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在此背景下,棋盤遊戲和益智遊戲的老手 Ravensburger 為我們呈現了一款以迪士尼世界傳說為背景的 TCG。我想提請大家注意,在幾年前的電子競技熱潮中,這是多麼無關緊要,幾乎是微不足道的,不是因為遊戲的缺點,自從我們提到它以來,這很好,而是因為市場沒有從這些方面思考,也沒有對這些刺激做出反應。

但現在不是 2015 年,而是 2024 年,Lorcana 取得了很少有人能預見到的絕對成功。補充包和套牌從專賣店的貨架上消失了,真正的大型活動在幾分鐘內售罄,玩家健康活躍的場景綻放,最重要的是,出現了堅如磐石、有趣且在許多方面都不同的遊戲。

如何玩 Lorcana

我不打算詳細解釋 Lorcana 的規則,因為它也沒有多大意義或興趣,但我會說它的玩法與其他遊戲相對不同,吸取了一些教訓,甚至繼承了數位紙牌遊戲的東西,判斷力非常好。

在洛爾卡納有兩種獲勝方式。裝飾,也就是說,讓對手沒有牌,老實說,我不知道目前是否現實,或者它是否在元中,或者積累 20 個絕殺點,這是正常的獲勝方式。

傳說是通過我們的生物產生的,這些生物使用一種叫做 「墨水 」的元素,它取代了經典的法力,但具有完全不同的機制,因為它沒有特定的卡牌,但我們的一些生物本身可以提供這種墨水,這樣我們就可以做一些事情來換取不執行其他行動。

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Lorcana 中有三種類型的卡牌:生物、行動和神器。每個都有不同的條件和能力,它們共同產生了一個孩子可以理解的遊戲系統,但這不應該用它的相對簡單來愚弄我們,因為現實情況是,如果我們想要的話,Lorcana 是深刻而複雜的,並且提供了一組坦率的令人驚訝的組合。

洛爾卡納的比賽時間不算太長。我必須承認,我沒有玩到我想要的那麼多,這讓我在做決定時放慢了速度,並迫使我閱讀卡片,因為我不知道它們,但即便如此,根據我所看到的,正常的遊戲通常持續 10 到 25 分鐘。誠然,這些戒律也適用於Magic ,歸根結底,我看過兩個小時的遊戲,但作為加權平均值,它可能非常接近。

Lorcana 的遊戲感覺輕巧快速,因為它非常有趣和令人滿意。我在開始時發現刪除清理階段的決定是有問題的,這意味著生物受到的傷害在回合結束時被“抹去”,效果比我預期的要好得多,而且保持計數不會像你預期的那樣拖累遊戲。另一方面,在 Lorcana 中,沒有這樣的「階段」,但我們可以隨時打出不同類型的牌,但它是有順序的,即使它不拘泥於時間段,但在遊戲中流暢得很好,並加快了遊戲的節奏。

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對於可能過於成熟的觀眾來說,使用迪士尼傳說和角色的想法也可能是一個摩擦點,這可能會懲罰遊戲不得不使用 Little Mermaid 、Uncle Scrooge McDuck 或 Goofy 而不是可愛酷炫的 Dragonakos,但我認為 Lorcana 針對的是新一代年輕一代, 在 25 到 35 歲之間,已經在這個他們長大的世界里感到很舒服,並且發現這遠不是問題,如果有的話,它可能是一種吸引力。我們不要忘記 Kingdom Hearts 。此外,幸運的是,TCG世界的性別差距越來越小,這有助於並部分解釋其成功。

這件藝術品展示了優秀的作品,色彩繽紛、感覺真實的卡片設計,經典的迪士尼角色和高品質的插圖處於最佳狀態。

簡而言之,Lorcana 對我來說是一個驚喜,但我也確信對你來說也是一個驚喜,因為無論你是去過 Pro Tours 的鐵杆 TCG 玩家,還是被出色的卡牌藝術迷住的粉絲,Lorcana 都不會讓人失望,在玩了 Magic 30 年後,我發誓我再也不會被抓到玩其他任何東西了,因為我買不起, 現在我想我會時不時地玩 Lorcana。



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