沒有拐彎抹角,2D Super Mario Bros.遊戲多年來一直感覺有點可預測且太安全。這個系列的新遊戲已經很久沒有首次亮相並真正令人驚歎了,這正是 Super Mario Bros. Wonder 如此多的原因。但是,隨著即將推出,我已經開始了我在這款引人注目且令人愉快的遊戲中的Flower Kingdom之旅,從我到目前為止能夠玩和告訴你的內容來看,很明顯Wonder將成為一款歷久遠的馬里奧遊戲。
因為這款遊戲不僅以一種非常引人注目的方式向之前的 2D 遊戲致敬,而且還通過創造性地使用聲音和音樂以及新的遊戲機制將這個系列提升並帶入現代。Wonder 看起來不能很好地激發靈感...玩家的奇跡只是拋出新的生物群落和偶爾的新道具(即使它確實如此),相反,它看起來用夢幻般的豐富多彩的動畫、有趣的新挑戰和目標、心愛的 2D 公式的現代反覆運算以及音樂的使用來吸引你,我認為我們以前從未在馬里奧遊戲中見過。
當然,這個想法仍然是通過不斷向右移動來通過 2D 和偶爾的 2.5D 關卡。路上會有Goombas和Koopas以及其他各種敵人,以及環境危害,要收集的硬幣,要粉碎的方塊,要獲取的道具和要發現的秘密。前Super Mario Bros.遊戲的靈魂保留在Wonder中,但它也通過巧妙的新機制得到了增強,例如能夠推動一些管道來解決難題,拉開背景碎片,放置貼紙以標記您的存在,當然還有Wonder Seeds 抓住帶您到課程的不同部分,這些部分用於打開通往主世界新世界和關卡的道路。
說到主世界,這不再像以前的Super Mario Bros.遊戲那樣殭化。有些部分你只能以特定的方式四處旅行,但也有一些路段你可以更自由地奔跑,讓你與世界互動,並選擇你認為合適的關卡。這不是對公式的巨大變化,但它很明顯,並增加了很多特色。至於你可以從主世界潛入的關卡,這些都是高度多樣化和獨特的。實際的主課程不會太長,但充滿了發現秘密和完成其他目標的機會,例如撿起更大的Flower Coins(一種新型貨幣)。您可以潛入的較小側面級別是迷你遊戲真正發揮作用的地方,有些甚至是挑戰,要求您使用一些可用的Badges來證明自己的技能。
Badges,對於那些不熟悉的人來說,本質上是您可以在課程前啟動的特權。這可能是一些微不足道的事情,比如敵人現在在被擊敗時會掉落硬幣,或者更容易進行牆壁跳躍的能力,有些甚至完全引入了新的機制,比如Parachute Cap,它幾乎按照它在錫上所說的那樣 - 它允許你用你的帽子作為降落傘,減緩你的墜落速度,讓你滑過縫隙。有大量的Badges需要收集,每個都非常廣泛地改變遊戲玩法,並且不會減損經受時間考驗的核心和心愛的平臺優先Super Mario Bros.遊戲玩法。但話雖如此,確實感覺徽章影響了道具的存在,因為它們的數量明顯減少,新增加的徽章不如我們過去看到的那麼強大。
Super Mario Bros. Wonder 在過去遊戲的基礎上構建的其他領域之一是其可玩演員陣容。在這裡,您可以選擇 Mario, Luigi, Princess Peach, Daisy, Blue Toad, Yellow Toad, Toadette, Blue, Yellow, Red 或 Green Yoshi,當然還有納比特。Yoshis和Nabbit是為年輕人準備的,因為它們旨在避免很多危險,而其他演員則獲得了完整的未開發Wonder體驗。在多人遊戲中,每個角色也可以一起工作,這包括能夠相互復活,如果你的團隊中有 Yoshi,甚至可以互相搭便車。
但是,雖然這一切都很好,但這些都沒有像聲音的結合那樣真正讓我大吃一驚。配樂和世界對你的存在的反應方式,踩到方塊,粉碎敵人,拿起道具(是的,大象很有趣,可以以有趣的方式與課程互動,但它不是我們在過去遊戲中看到的開創性的新道具),等等,這一切都以這樣的方式處理,為遊戲增添了如此多的個性和魅力,以至於你會一直笑容滿面貼在你的臉上。隨著故事的發展,我還沒有看到這將如何繼續探索,但到目前為止,從這款遊戲的早期嘗試來看,非常非常清楚的聲音設計與Wonder中的其他設計不同。
今年我們已經有很多真正偉大的遊戲,但如果Super Mario Bros. Wonder的早期體驗是可以接受的,那麼這款2D平台遊戲可能會是最好的。我們應該處於Switch的日落時代,但任天堂似乎無法阻止自己推出一些我們為該平臺見過的最好的遊戲。如果你一直想念標誌性的紅色水管工和他的朋友們,Wonder正在成為必玩的節目。