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索尼互動娛樂的 2024 年是令人眼花繚亂的高度和漆黑的失敗的奇異混合體

我們從軟體的角度分析了這家日本巨頭動蕩的一年。

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進入 2024 年,我們都沒有為索尼即將開始的徹頭徹尾的瘋狂一年做好準備。當然,日曆異常空曠——尤其是當涉及到內部開發的單人遊戲時——但大多數時候它看起來很沉悶。金剛狼即將到來,Fairgames、Marathon 和 Concord 等形式的一些即時服務遊戲,然後是三款外部開發的遊戲——Rise of the Ronin、Stellar Blade 和 Helldivers II——以填補第一方的空白。正如我所說:無聊而空洞。

然而,當第一個版本上市時,基調發生了變化。Helldivers II 發佈后獲得了極好的評價和天價的玩家數量,幾個月來,索尼的大規模即時服務課程調整似乎會得到回報。這是一個好消息,尤其是在 2023 年 12 月《最後生還者 Online》被取消之後。

Rise of the Ronin 和 Stellar Blade 在之後的幾個月緊隨其後。前者是一次有點平淡無奇的經歷,是 Team Ninja 近期記憶中最令人難忘的遊戲之一,而韓國開發的 Stellar Blade 則憑藉其無恥的 Nier: Automata 和 Soulslikes 的娛樂性組合,更多地激發了評論家和評論軌道,主角的著裝似乎比遊戲的所有其他元素加起來吸引更多的頭條新聞。

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因此,今年上半年索尼自己的工作室沒有發佈任何版本(除了一年一度的MLB: The Show 24)。同樣,這不是最令人興奮的。

然而,在春天的最後一天,一切都變了。一個傳聞中的展示被證明是 State of Play,它由兩個標題打開和關閉,這兩個標題將被證明在各個方面都是截然相反的。揭幕戰康科德遭到了普遍的負面情緒。追逐潮流和與時代脫節是批評,它作為即時服務的地位也無濟於事。

Closer Astro Bot 憑藉其「遊戲優先」的方法和極其迷人的舞臺入口,以一種引人注目的象徵性方式象徵著完全相反的反應。

這兩款遊戲的發佈時間僅相隔幾周,但可悲的是,當 Astro Bot 讓包括您的評論家在內的評論家驚歎不已時,Concord 已經關閉了。Concord 的評論相當平均,但很快就發現觀眾並不在那裡。就像一點也不,一點也不。該遊戲在 Steam 上的峰值玩家人數略低於 700 人。這是一個幾乎聞所未聞的低數位,因此索尼拿出鐮刀,立即關閉了這款昂貴的遊戲。在這種情況下,殘酷這個詞太謙虛了。

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Astro Bot 是一個完全不同的故事。目前的銷售數位不大,但憑藉 95% 的 Opencritic 評分、同等水準的用戶評論以及最近的 Game Awards 勝利,毫無疑問,這是索尼在大多數參數上的勝利。它指向了索尼歷史上許多人錯過的時代。過去的美好時光,遊戲玩法是第一位的,創造力勝過瘋狂的製作價值。

然而,Astro Bot 所乘風雲並沒有達到今年的最終版本。樂高地平線歷險記在紙面上是一個略顯奇怪的想法,在實踐中效果很好,但從未超過平均水準,這反映在銷售數位的初步跡象中。

就這樣,索尼的一年以有點酸澀的方式結束。如果這兩款內部開發的遊戲預示著未來,那麼前進的道路似乎是顯而易見的。很能說明問題的是,我們還沒有看到Marathon或 Fairgames的任何內容,而索尼在今年的最後幾個月宣佈了他們最受矚目的兩個工作室的兩款大型單人遊戲。然而,它們的味道都更像 PS4 索尼,而不是 Astro Bot 所代表的 PS2 索尼。

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隨著 Concord 的慘敗和多次取消,宣佈的向實時服務的重大轉變似乎已經被大大削弱了,即使沒有被取消,至少也已經大大減弱了。然而,仍有一些專案正在籌備中,2025 年可能會看到這個傳奇的新發展。

然而,就目前而言,重點似乎是將索尼在 PS4 時代取得巨大成功的更經典的聲望遊戲重新置於聚光燈下。金剛狼、星際:異端先知、小島製作公司的《死亡擱淺 2:在海灘上》和《羊蹄之魂》是強大的四葉草,后兩者計劃於明年登陸。

這已經足夠有希望了,因為從紙面上看,它是一種強大的四葉草,我們還不太瞭解。但對我來說,它的味道也有點太像經典的索尼聲望了。我希望索尼受到 Astro Bot 成功的啟發(而不是被 Lego Horizo n Adventures 的明顯失敗所嚇倒),並且在未來,他們考慮更多可能不推動照片寫實主義和擴大電影敘事界限的遊戲,而是專注於創意概念和良好的老式樂趣。因為在 2024 年,這就是將這一年從軟體災難中拯救出來的原因。



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