我完全尊重 Bandai Namco 及其通過 Pac-Man 不斷創新和嘗試新事物的能力。儘管街機角色和系列是視頻遊戲領域最古老和最具標誌性的角色之一,但它通過巧妙的進化經受住了時間的考驗,類似於 Tetris 。我們已經看到偉大且真正令人愉快的大逃殺創意為這兩款遊戲增光添彩,這些遊戲在進入新領域的同時反映了傳統,但對於萬代南夢宮來說,這幾乎不是其創造力的極限。
7 月,銀河戰士惡魔城 Shadow Labyrinth 將到來,這可能是您見過的與吃豆人系列相關的最少的吃豆人遊戲之一。我知道,因為在最近的 MCM Comic Con London 期間,我有機會短暫地查看了這款遊戲。首先,吃豆人並不是這裡的焦點,而更像是一個小眾的遊戲噱頭,整體的其餘部分受到啟發,此外,這款遊戲的實際敘事基礎是在 12 月首次引入的,當時 Secret Level 來到 Prime Video 。是的,那個令人不安和可怕的 Pac-Man 劇集就是這款互動形式的遊戲,這意味著你扮演一個劍客角色,任務是在一個滿目瘡痍和嚴酷的世界中工作,以避免成為獵物並最終成為頂級掠食者。
仔細想想,這個故事方式的想法非常 Pac-Man ,除了它將街機性質換成了更具侵略性和挑戰性的動作冒險設置。毫無疑問,這也是銀河惡魔城,這意味著你穿越了一個 2D 世界,你必須在其中繞過和克服障礙和危險,並砍殺和砍殺擋在你面前的敵人和 Boss。最重要的是,您需要找到可以提高移動和戰鬥的關鍵和能力,以到達原本無法進入的區域並繼續進步。如果您玩過 Blasphemous 、Ori 、Hollow Knight ,甚至 Castlevania 或 Metroid ,則設置會立即熟悉。不是 Pac-Man 集成。
在探索世界時,您可能會遇到發光的軌道狀物體,您可以跳上這些物體切換到 Pac-Man (或遊戲中已知的 Puck )並滑行,沿途撿起顆粒。通常在這些情況下,您需要在穿越鐵軌時月臺並避免危險,這給機制增加了一些危險,因為似乎缺少傳統的幽靈,至少在我玩的遊戲的簡短部分中是這樣。除此之外,當你作為劍客冒險時,Puck 會作為同伴跟隨,它會吃掉從被擊敗的敵人身上掉落的任何類似顆粒的物品,這些物品有助於補充能力條等。
戰鬥和移動非常流暢和動態,但要掌握也相當具有挑戰性。事實證明,平台和類似抓鉤的能力的使用很難破解,至少對我來說是這樣,它提出了一些非常苛刻並最終實現的支線目標和需要尋找和克服的秘密區域。Shadow Labyrinth 似乎真的是為喜歡和接受挑戰的人設計的,因為它肯定不是在公園裡散步來穿越世界,即使戰鬥似乎缺乏我們期望的多樣性和範圍從這個類別中。但同樣,這隻是基於對遊戲的簡要體驗,這意味著完整版本可能非常不同。
不過,撇開遊戲玩法不談,幾天后我仍然有些震驚,這款遊戲實際上是真實的。感覺就像一個發燒的夢,就像 Secret Level 短片一樣。從五顏六色的街機遊戲機中的 Pac-Man 到扭曲而黑暗的銀河惡魔城,留給你的問題多於答案,這是我迄今為止經歷過的經典街機遊戲最不自然的演變之一。這並不是說這根本不是一個壞主意,它只是非正統的,有點令人不安,而且可能是為非常小眾的觀眾量身定製的。我個人不確定 Pac-Man 粉絲會給這個專案很多時間,同樣其他人也可能看不到它的魅力,但即使最終是這樣,我也忍不住為萬代南夢宮做了一些真正令人驚訝的事情鼓掌。