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Gamereactor 預告 Sea of Remnants
預告

Sea of Remnants 預覽:出乎意料的《盜賊之海》挑戰者

我們在這款充滿魅力和潛力的海盜冒險角色扮演遊戲中花了一些時間。
Ben Lyons Senior Editor 30 6 月 2025

這可能有點不公平,但是當 Sea of Remnants 最近在 Not-E3 期間被披露時,我持懷疑態度,最初將其視為 Sea of Thieves 的複製品。這聽起來可能帶有偏見,但揭曉預告片並沒有做很多事情來說服我。所以,很自然地,我在 Sea of Remnants 的預覽版中吸收了一定程度的偏見,期望見證和體驗一款雖然很好且基本可玩,但不可能達到 Rare 出色的多人遊戲努力的遊戲。顯然,也許不足為奇的是,這種偏見是錯誤的,因為 Joker Studio 似乎在這個遊戲中有一個想法,這個想法很有火花,可能會特別讓那些發現 Sea of Thieves 的完整多人遊戲焦點的人感到有趣。

那麼 Sea of Remnants 是什麼呢?這是一款海盜冒險角色扮演遊戲,玩家被帶入一個巨大的開放世界,基本上可以自由地成為海盜領主。問題是它並不像 Sea of Thieves 那樣免費,因為這款遊戲的核心有一個故事,你可以粗略地描述 Persona 式的東西,因為它圍繞著探索、尋找新夥伴、在回合制戰略行動中戰鬥,以及以其他方式幫助發展 Orbtopia 的海盜天堂,同時拼湊你失去的記憶。如您所見,這款遊戲的中心有一個敘事,它有助於為世界、角色和整體提供將其與 Rare 的替代方案區分開來所需的提升。

此外,Sea of Remnants 是單人遊戲,即使它確實聲稱具有合作和 MMO 功能。這是一個 Joker Studio 在這裡烹製的巨大世界,最終它將居住著各種海盜,但他們不是必需的,因為您可以與自己的可自定義船員一起探索,前往陸地發現寶箱並在戰術行動中與野生動物等戰鬥,或者留在海洋中並在更類似於 Skull and Bones 提供的即時海戰中戰鬥。這有點像是想法的混搭,但僅僅幾個小時后,很明顯 Sea of Remnants 有運行良好且有趣的部分。

從我使用預覽版開始,一些引起我注意的核心元素包括遊戲的藝術指導和總體美學。它色彩繽紛,色彩豐富,採用的風格讓人想起 Sunset Overdrive ,除了用比生命更大的動漫般的個性的木偶代替人類角色。這裡有魅力和魅力,這增加了故事和角色塑造的深度,以及你如何選擇你的船員並做出將塑造更廣闊世界的決定。它不像 Persona 的角色發展那麼深入,但它呈現給玩家的能動性是受歡迎的。此外,戰術回合制動作似乎運行得非常流暢和良好。如果你對這種遊戲有任何經驗,也許最近在 Clair Obscur: Expedition 33 ,你會立即明白這款遊戲提供的內容,有一個戰鬥套件,你可以在一個回合中組合攻擊,用基於運氣的系統來提升它們,創建狀態效果,所有這些都在一個流線型和活潑的系統中,讓你絞盡腦汁尋找最有效的方法來處理數位。它更寬容,我想很多人會欣賞這一點。

儘管如此,這肯定不是在公園裡散步,因為你會在任務和探險中死去,這就是幾乎 roguelike 的性質發揮作用的地方。從本質上講,如果你在陸地或海上失敗了,你會在 Orbtopia 的海岸上被沖走,除非沒有任何你還沒有藏起來的戰利品,這給你征服世界的方式帶來了一定程度的風險,這個特點也有點 Sea of Thieves 的風格。

但除此之外,遊戲玩法相當流暢,視覺和藝術方向令人難忘,戰術戰鬥驚心動魄且直觀,海戰令人愉快。那麼,問題在哪裡呢?根據我的經驗,有一些小元素可以改進,例如大量的載入螢幕,甚至在爬上或爬下你的船之間,但事實上,遊戲的很多部分似乎都圍繞著前往新的島嶼,與一些敵人戰鬥,以及以其他方式四處奔波尋找可能被證明有用的資源,甚至打開寶箱。這不是一個糟糕的設計理念或破壞交易,尤其是考慮到它與食物和烹飪機制等有關,但我確實開始想知道這將如何影響整個遊戲,經過數十小時的基於收集黃金或漿果的遊戲,甚至是具有分層和彩色戰利品系統的寶石......感覺它有時比它顯然試圖打擊的冒險 RPG 主題更深入到生存風格。

然而,即使有一些怪癖,我還是忍不住覺得 Joker Studio 在這裡有一些有趣的東西。在明年發佈之前,還有一些地方需要改進,但就目前而言,這似乎是一次相當有趣和新鮮的海盜冒險,它既沒有受到 Skull and Bones 純粹缺乏創造力和無意識磨練的阻礙,也沒有受到 Sea of Thieves 幾乎壓倒性的合作關注的阻礙。Sea of Remnants 可以填補許多人的空白,前提是您可以忍受無休止的資源收集或貨幣賺取,並且不會覺得回合制戰鬥很痛苦。

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
完整簡介 自 October 2020 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 15,542 篇文章
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