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Road 96: Mile 0

Road 96: Mile 0 比其前身更小、更親密

我們採訪了導演Yoan Fanise,並嘗試了一個小時的遊戲,該遊戲將於4月到貨。

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不得不承認,我真的很期待回到Digixart如此小心翼翼地鋪設瀝青的道路上。當我在西班牙 Gamereactor 的評論中給 Road 96 打 10 分時,我可能聽起來非常熱情,但事實是,它的故事和敘事在 2021 年炎熱的八月天完全抓住了我。

Road 96: Mile 0

已經有一段時間了,但這家小型法國工作室還有一個故事要告訴我們,關於佩特里亞、泰拉克總統,最重要的是,它的兩位年輕主角佐伊和凱托(是的,工作室的第一個標題Lost in Harmony中的同一個凱托)。因為即將在4月初上映的Road 96: Mile 0是一部比第一部更加克制的冒險,而且感覺更加親密,因為在這裡它並不完全與我們做出的選擇或將角色的拼圖與程式敘事放在一起。

這些功能在我能夠嘗試的長達一小時的演示的前幾分鐘中很明顯,在此之前,我們幾個月前採訪了遊戲總監 Yoan Fanise 的演講。在其中,開發人員確認這將是一次較小的冒險,將在Road 96事件發生前兩個月進行,它將談論角色動機的根源,並且還將尊重玩家在第一場比賽中的旅程。

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“我們希望尊重玩家選擇的決定和後果,所以我們製作了前傳而不是第二部分,”法尼斯指出。

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Road 96: Mile 0也擺脫了隱藏在Road 96中(不是這樣)的政治資訊,取而代之的是通過音樂及其對青少年情感的表現的新敘事,用Fanise的話來說,“身份的建構和向成年的過渡”.但是,由於可訪問性,它意味著即使在一兩個遊戲會話中也可以享受的冒險。我在遊戲的早期階段也發現了這一點,除了深入挖掘角色的背景和動機外,我還在新音樂部分看到了這一點——這更多的是對音樂反應的考驗,每次我犯了一個大錯誤,遊戲都會把我帶回絆倒前的片刻。這是向任何玩家張開雙臂的理念的一部分,即使是那些剛剛起步的玩家。Fanise澄清說,“我不喜歡阻礙進度的遊戲,我們已經確保有很多方法可以在冒險中取得進展”,沒有謎題或樂譜級別阻止任何人。

即便如此,儘管它與Road 96有所不同,但它的一些核心元素都在這裡,例如設計和藝術品,指向和點擊控件,當然還有它留下的情感背景。這不是一個線性冒險,但由於中央樞紐,也就是我們在遊戲藝術作品中看到的廢棄建築工地,很容易在敘事發展的各個部分之間移動。從這裡,我們將訪問Shandy Sands中的不同環境,我們還會遇到一些熟悉的面孔,為了避免破壞驚喜,我就不多說了。可以說,現在我對Road 96中的某些角色有了更廣泛的了解,因為Mile 0發生在第一場比賽開始前兩個月。

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到目前為止,我所看到的讓我很感興趣,因為它是一個非常簡短的預覽(雖然遊戲也很短),但它擁有我喜歡第一款遊戲的所有元素:一個偉大的故事,精心構建的角色,一個清晰的社會資訊和關於我們生活的世界的隱喻。Road 96: Mile 0是故事的開始,我對4月4日標題的到來抱有很高的期望。

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評論. 作者為 Ben Lyons

Digixart 的前傳在這裡,但它是否辜負了 2021 年精彩的冒險遊戲?



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