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Monster Hunter Rise

《魔物獵人崛起》- 第一印象

我們訪談製作人 Ryozo Tsujimoto 與總監 Yasunori Ichinose,了解即將推出的卡普空新作。

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任天堂 Switch的粉絲們在《魔物獵人 世界》推出時可能遭到了冷落,但看來卡普空極力想要彌補。於是,上個月我們聽說,Switch 用戶們在2021年將會獲得足足兩部《魔物獵人》遊戲,《魔物獵人物語2:破滅之翼》跟《魔物獵人崛起》即將登場。後者是這之中更加傳統的系列作,並且命名緣由來自其抓鉤似的遊戲內機制「翔蟲」。在本作發行以前,我得以和製作人Ryozo Tsujimoto還有總監Yasunori Ichinose 好好深談一下,以了解更多關於遊戲的資訊還有各式各樣的新元素。

《魔物獵人崛起》的故事設定在名為神火村的新地點,此處在名為「百龍夜行(The Rampage)」的事件當中遭受大批怪物攻擊。同一事件在50年前為村莊帶來了災難性的影響。劇情引導玩家與村民們同心協力,想辦法應付新發現的威脅,並且要揭開事件本身背後潛藏的秘密。在本則敘事舞台中心的,則是怨虎龍(Mangnamalo),看起來很兇猛的尖牙飛龍,將成為本作的招牌明星。

也許《崛起》內最關鍵的新功能則是翔蟲(Wirebug),允許玩家們以前所未有的方式縮放高度。翔蟲最多可以連用兩次(不包括第一次),使玩家生上半空中,對於本來須冒生命危險到達的懸崖或者有高度差的跳躍來說非常好用。玩家們最初開始狩獵時會有兩只翔蟲,但之後透過探索可以找到第三只。這項新能力也可用於戰鬥情況當中,翔蟲可以在玩家遭擊落時將玩家拉起,也可用於結合武器攻擊,創造出連擊。

《崛起》帶有混合了全新與回歸的豪華魔物陣容,最主要的還是前述出現在盒裝封面上的怨虎龍囉。除了怨虎龍之外呀,還引入了3種吸睛的新魔物,分別為河童蛙(Tetranadon)、傘鳥(Aknosom)跟鐮鼬龍王(Great Izuchi)。河童蛙對我來說是目前最有吸引力了。這是一隻全身長滿青苔的兩棲動物,試圖藉由揮舞前腿並將超大腹部撞向地面來傷害玩家。

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我聽Yasunori說,新的魔物是從頭開始設計,如此才能夠與獵人的新戰鬥能力抗衡。他還告訴我們:「即使是對於回歸的魔物,我們也重新設計了牠們的AI行為模式,就如同沒有使現有的怪物AI適應新系統一樣,否則很可能就輕易終結掉翔蟲。」 他後來補充說:「比方說吧,即使你與翔蟲一起飛來飛去,這些魔獸也很可能理解你正在空中飛翔,並且會試圖擊落你,或者阻礙你。」所以說,即使是現存的魔物,就算你以前曾與牠們進行過多次戰鬥,牠們也仍會為玩家帶來一些麻煩。

在《崛起》內引入的新同伴則是隨從加爾克,總監Yasunori Ichinose 告訴我們,該同伴的加入主要是因為玩家們多年來數不清多少次一直要求能夠有犬類同伴。他補充說明,「我們認為我們可以有一位更加活躍的同伴,所以加入了加爾克來填補這個角色,牠不僅能夠作為坐騎來支援玩家,移動時不耗損耐力值,還能協助你直接攻擊魔物。」此外,你還能利用加爾克在環境中的特定區域行動,並且可以在乘著加爾克遊蕩時使用任何物品而不需要先暫停。

《崛起》為該系列首度為任天堂Switch打造且專門應用某些該平台獨家功能,比方說手持模式與Amiibo支援的作品。艾露貓、加爾克跟怨虎龍的Amiibo公仔將和《崛起》同時發售,每一個都能夠與遊戲機連動解鎖特殊鎧甲,還能夠用於進入一種特殊的遊玩機制,例如幸運抽獎,讓玩家每天可以贏得新物品。 本做也開放以單機合作玩法中讓4名玩家一起遊戲,如果你剛好有一群朋友想要聚在一起並以手持模式進行狩獵,那將是一項完美的選擇。

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我們已可想見《魔物獵人崛起》於明年3月發行時將成為許多人搶購任天堂Switch的催化劑。藉由加快交通旅行的速度,還有一些針對戰鬥的有趣新改變,加上翔蟲武器連擊與可騎乘的隨從加爾克,看來它也充分地以有趣方式利用了Switch硬體與Amiibo的連動以及單機合作支援。別忘了在遊戲正式推出時,來Gamereactor閱讀我們為《魔物獵人崛起》撰寫的完整版評論文章唷。

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