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The Division 2

《全境封鎖2》完整版遊戲評測

這款備受期待的新作毫無疑問改進了原版,一點點的小缺陷顯然也無法阻擋其勢如破竹的高人氣。

  • Eirik Hyldbakk Furu, translated by Alicia ChangEirik Hyldbakk Furu, translated by Alicia Chang

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育碧聽取了發行原版《全境封鎖》之後玩家們給予的回饋意見,並且花上幾個月的時間改善一款已經很棒的遊戲。在這樣的情況下,為何不繼續進行潤色並添加內容,而是發行一部續作呢?因為《全境封鎖2》提供了好幾項在原版當中就是部可行的大型改進,結果,有史以來最佳的戰利品搜刮-射擊遊戲之一就此誕生。

這是個在你剛開始遊玩的前30分鐘內會感到難以相信的強烈聲明,因為最初期的時候故事跟角色都非常無聊。我們很難解釋我們為什麼才在觀看了遊戲過於戲劇化的劇情動畫兩分鐘不到的時間後,我們就被授予任務或者甚至該記住某個給予我們指示的角色的名字。《全境封鎖2》的主旨在於解放華盛頓特區,但故事感覺有點牽強,角色試著透過藉由「不開玩笑不說廢話」的態度彌補這一點,這使得《浴血任務》與之相比之下簡直像是莎士比亞的作品。幸好,我們不太在意這一點,因為玩法才是《全境封鎖2》的重點。

在你腦海裡列出《全境封鎖》的缺點,然後準備好把大半部分都忘掉吧──因為在探索《全境封鎖2》的過程中我們發現開發者進行了一系列改善與改變。讓我們從世界開始。憑藉其令人敬畏的摩天大樓和規模感,曼哈頓之前與現在都令人印象深刻,但華盛頓特區將一切都提升了一個檔次。你在美國首都這裡都去了哪些地方並不重要,每個角落都充滿了有趣的細節,使這個城市感覺真實且有血有肉。就像搬來了一大堆華盛頓的歷史地標與博物館還不夠一樣,在這世界當中破敗的環境通常會有一些奇怪的美感或有趣的細節,當你試圖處理環境故事時,會讓你的想像力加倍增強。在那個畫出全家福的小女孩身上發生了什麼事,以至於她連泰迪熊都來不及帶走就留在床上?為什麼卡車撞進便利商店裡面?這些問題某程度上能夠藉由所謂的錄像或者迷人的靜止畫面「Echo 故事」獲得解答,剩下的就仰賴你自己的想像力了。「展示但不講述」在這些例子裡通常運作良好,使得世界感覺起來更真實,而這種現實感也反映在戰鬥中。

你還記得那些在原版遊戲中,顯然擁有防彈背心的討厭敵人們嗎?在《全境封鎖2》之中他們幾乎不復存在。你跟你的敵人這一次都更具致命性。當然,最強的敵人可能還是得讓你清空好幾個彈匣才能夠擊敗他們,當他們穿著基本上是防護服的套裝,而你得要射擊盔甲的許多不同部位才能夠找出脆弱區域的時候,遊戲玩起來就逼真了。這樣的情形結合了很有識別度的武器與各種可修改的小配件,使得每一場戰鬥都充滿戰慄感,你在使用最後幾枚子彈射殺一名自殺炸彈客並看著隨之產生的爆炸淹沒了附近的其他敵人時會讓你冒起雞皮疙瘩。擁有各種各樣的敵人類型充滿新鮮感,特別是動態世界也許會使局面產生進一步的改變。或許另一個敵人陣營將到來,迫使你跟你原本的敵人不只得要擴大注意力,還得要適應新敵人的戰略。最重要的是天氣系統與日夜循環,你也許會在暴雨之中或濃霧之間打鬥,甚至或者得在最晴朗的日子或者狂暴的雷雨中作戰。你肯定不會經歷相同的戰鬥兩次。(聽說過「你無法踩進同樣的河流兩次」嗎?就是這樣。)

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唯一的問題是遊戲大半都在交鋒。幾乎你所做的一切都讓你從A點去B點,跟某種東西互動,接著跟成群的敵人戰鬥。這和其他同類型遊戲相比之下其實不差,因為《全境封鎖2》當中包含了謎題般的場面讓你必須要找出方法來打開緊閉大門或者利用環境進入建築物的聰明設計,但這仍然不是一款你希冀能夠在其中各個角落都能找到多元玩法的遊戲。對我們來說不算特別值得留意的問題,我們喜歡這種在戰鬥與奇怪的腦力激蕩所取得的平衡。

儘管在花了40小時玩遊戲之後我們的感受仍然不變。其中一個原因是由於世界基於你的行動而有所改變。育碧的遊戲最知名的就是互相借用彼此的不同機制,《全境封鎖2》以多種有益的方式改良了《極地戰嚎:破曉》的堡壘系統。殺掉某個控制點當中的全部敵人將能夠將這個控制點留給友軍。這不只給了你一個新的重生或是快速旅行點,你還有更友善的巡邏區,能在你遇到敵人時伸出援手。偶爾你也可以拜訪一下這些地方,與他們共享資源能夠為你帶來大量經驗值獎勵與其他便利的好東西。在這樣的遊戲當中擁有有益的遊戲循環是必不可少的,並且《全境封鎖2》在這一點上不會讓你失望。

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