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The Division 2

《全境封鎖2》:單人戰役&終局團隊合作模式

很多人想知道Ubisoft這款備受矚目的遊戲是否適合單一玩家,所以我們試著在跟隊友結盟之前,看看單人進行遊戲的終局體驗跟一代比起來如何。

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Ubisoft已經多次宣稱《全境封鎖2》擁有良好的遊戲終局體驗,而我們在試玩數個小時之後確切的感受到這點。但我們不理解的是,為什麼遊戲開發者並不太談論到他們對這款遊戲其他也非常棒的改進。也許開發者想給玩家們一個驚喜,因為我們確實在巴黎玩了3小時的戰役以及幾個小時的最終團隊合作模式之後,大大的被驚豔到了。

之前已經分享過我們和其他玩家一起玩暗區及衝突模式的《全境封鎖2》初體驗。但大家最常見的問題仍然是想知道單一玩家是不是也適合這款遊戲。這就是為什麼我們不按照遊戲開發者建議,以團隊方式進行遊戲,而是嘗試以單一玩家進行戰役。而這是一個部會令人後悔的決定。

其中一個很棒的改變,就是故事背景由曼哈頓轉移到更生動、也更令人信服的華盛頓特區。當我們看到幾隻鹿靜靜的漫步、咀嚼破碎人行道上的草根,這樣的場景,可以很自然帶入《我是傳奇》中。但這樣的畫面並沒有持續多久,幾個倖存者現身,試圖尋找糧食和資源。將這些真實動物如何繼續生存的身影加到遊戲場景,再對照著人類,似乎不是唯一能照顧自已、處理這些看似不那麼重要的需求,但其實這個世界正是由這樣小小的需求組成出巨大的差異。《全境封鎖2》不像是一般電玩遊戲-他更像是一個災後求生的真實描述,這讓玩家在探索遊戲世界的時候能體驗到更多樂趣。

確實,我們只玩了前三個小時的戰役,但透過這個短短的介紹,你可以看到這個遊戲世界還大得很呢!你部會重複遇到一樣的壞人命令他的人質下跪或一遍又一遍撿取屍體上的戰利品。控制廣播中心、清除四個不同的敵對區域、遇到擁有不同目標的敵人、收集資源提升裝備,這些都只是我們花大量時間進行任務時,一邊會進行到的其中一小部分活動,同時我們也會驚異於這個世界在沒有我們參與的時候,他自身的改變。

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再來就是真正參與的部分。透過這樣的遊戲開局,大部分的劇情任務會讓我們找出失蹤的特工,並一一解開那些能讓我們生存下去的工具。你可能之前聽說過,但沒想過會想過這樣的內容。前幾項任務不僅僅只是介紹新敵人類型,例如被上漲砲塔的機械狗、我們12月就遇過的自殺炸彈客、逼迫我們離開掩護的榴彈兵,也一一提供我們背景設定資訊使我們能帶入遊戲情節。最好的範例就是一個在 Smithsonian國家航太博物館的終局任務.,去過那裏的玩家肯定能體驗到這個遊戲富有變化之處。在月球設施、禮堂、充滿太空飛行器的巨型大廳衝刺、戰鬥,他的外部區域也設計得相當不錯,因為不論在試掘還是遊戲上面,他都非常用心。

這就是為什麼當我們看到《全境封鎖2》的故事和角色設計得相較單薄的時候,會感到沮喪的原因。遊戲中只有純粹用來解釋你下個任務內容、不會講話的主角和B級電影般的角色。大部分類似電影的系列作品中,我們通常習慣:當我們進入一個房間,一個帶著明顯疤痕、太陽眼鏡,或其他擁有"要記得我"的小細節設計的角色,跟我們說明任務的原因和內容。但這個遊戲中的角色都不會跟你解釋太多,只會看到另一個人跟你說:「去找到他們,猛虎」、「快去拯救我們的城市」,或其他鼓勵你的台詞。就算玩了三個小時,你仍然想不起來任何角色的名字或是他的事蹟。好消息是,戰役後的遊戲內容似乎有打算彌補這方面的缺失。

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