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The Division 2

《全境封鎖2》:暗區與PvP模式

隨著《全境封鎖2》推出的時間越來越接近,我們回到了暗區,嘗試了幾輪的PvP戰鬥。

  • Eirik Hyldbakk Furu, translated by Alicia ChangEirik Hyldbakk Furu, translated by Alicia Chang

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當《全境封鎖》三年前發售之後,我們真的非常享受這款遊戲,而且我們不是唯一這麼想的人。該作普遍獲得了正面的評價,全球數百萬玩家開始在曼哈頓寒冷的街頭遊蕩,尋找酷炫的戰利品。《全境封鎖》當中最為吸引人的一部分就是採用了暗區這個分享世界的有趣概念,你永遠都不曉得其他的玩家究竟是抱持善意或者不安好心地出現在那裏。這使得被封鎖的區域極度充滿了緊張的氣氛,特別是在我們手裡的珍貴戰利品充滿了被搶奪的危險時。

然而,遊戲畢竟未臻完美。許多玩家不喜歡根本是能夠自體吸收子彈的敵人,還有在與擁有更精良裝備的玩家們戰鬥時,戰略層面的玩法宛若不存在就此消失。多年來,開發人員已經透過改變遊戲規則的更新解決了其中一些問題,這也是《全境封鎖》仍然擁有相當廣大玩家基礎的原因之一。那為什麼要發行續集而不是繼續更新原作呢? 我們去了Massive Entertainment在瑞典的總部一趟,以便了解情況。

我們唯一的重點是想更了解遊戲的暗區和多人模式玩法,並且很快就明白了為什麼 Massive 需要打造一部新遊戲來實現他們想要的東西。例如,我們不能再只說暗區了,因為現在橫跨整個華盛頓,有三個暗區。為什麼? 在東部和南部黑暗區域花了幾個小時後,我們開始明白答案是──為了帶來多樣性。無論你走到哪裡,《全境封鎖》中的暗區感覺幾乎一樣,然而這次Massive讓我們嘗試的兩個暗區,各自都感覺非常獨特。東部暗區一般而言是由大自然的更多開放區域組成,至於南部暗區似乎更適合近距離戰鬥,因為其城市環境內充滿了廢棄的建築物和廢棄的車輛。 這不僅意味著玩家可以獲得更多的視覺變化,而且還可以更容易地找到更適合自己喜歡的遊戲風格的區域。

The Division 2

習慣了遠距離戰鬥,我們在帶著可靠的狙擊步槍探索東部暗區時感到欣然自得,像在自家逛大院那樣。好吧,可能不那麼像在家逛大院。從非常幽暗灰敗的曼哈頓到陽光普照並鬱鬱蒼蒼的華盛頓倒是令人難忘的體驗。看到國會大廈在高大的樹木和藤蔓覆蓋的雕像後方沐浴於陽光之中,這真正地展現了 Snowdrop Engine 的威力;Massive 實際上挺喜歡多彩的顏色的。如果這聽起來有點太不著邊際,那你就前往南部暗區瞧瞧吧,當你穿過狹窄的走廊與地下隧道,試著要從側翼突擊敵人時,你的霰彈槍跟 SMG 很快會派上用場。

多元性不僅在環境方面佔據重要地位,於武器與技能方面也是如此。暗區被開發者稱之為「正常化」(你的裝備能量等級將不重要),特別重要的是適合自己遊玩風格的武器與技能,並於正確時機善加利用它們。像是砲塔與追跡地雷此類物品伴隨著全新修改回歸,使得這些東西在不同的場合中可更便於使用,而如化學物發射器與無人機等新選項則快速地展示了自己有多麼大的用處。化學物發射器的泡沫在碰上全新的自殺炸彈敵人時可說是真正的救命稻草,使這些敵人動彈不得,好讓你能夠殺死它們。對,原版中那些能夠吸收子彈似的超強力敵人這次變少,而且遠遠地分散開來了。

Massive看來有意識到許多玩家拋棄《全境封鎖》的原因是他們受不了敵人所能夠承受的傷害值如此之大,所以與我們等級差不多的一般敵人只要用突擊步槍砰砰兩下就會上天堂,而在這版本遊戲當中,只要團隊集中對著強一點的敵人開火,他們也沒有勝算。那些喜歡讓單一敵人為你清空彈夾的玩家們別覺得失望掃興,因為我們也碰上了一些之前在E3 demo 帶當中看過的重型武裝傢伙。只不過,別期待這一次你會花上大把時間在殺一個路人甲啦。

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你也許也不會想要花太多時間為其他玩家哀悼。大半玩家都仍然覺得,Rogue Agent系統──激勵特工們不要互相攻擊,並且對於想要叛變的特工們而言簡直是打獵季節的那個系統──感覺起來很淺薄,其中一個原因是因為它沒有以顯著的方式區分輕罪和重大罪行。《全境封鎖2》希望藉由將叛變分為三個等級來解決這樣的問題;灰色、紅色與黃色。犯下更嚴重罪行賄使得你被通緝的等級升高,使你在地圖上更加顯眼,並且你頭頂上的賞金金額也會拉高。你可以從我們的遊戲影片中看見獵殺那些頭上有黃點點的傢伙們有多麼具吸引力,我們決定要看看地圖上的其他玩家們在我們朝他們開火時會有什麼反應。劇透:我們有好幾分鐘都沒能離開一條巷子。

你們之間的某些人也許不喜歡敵人變弱的概念,開發商也曉得這一點,所以他們決定要以有趣的方是利用三個暗區,就是每隔一段時間就讓某一個暗區的供電限制失效。因此在這樣的情況下,玩家的力量等級突然有些意義啦,拿著最棒武器的玩家也可能一點優勢也沒有。冒險進入這些區域不僅會增加機會,還有可能拿到更好的戰利品,所以值得承擔這樣的風險。

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因為我們都知道戰利品在《全境封鎖2》之中佔據非常重要的一部分,而這也展現在遊戲設計層面。玩家不僅能夠透過殺死敵人與完成任務獲得更多戰利品,現在透過完成遊戲內三個不同部分的各項挑戰也能拿到獎賞。我們是不是忘了提,除了一般的華盛頓跟暗區之外還有更多內容啊?

遭遇戰(Skirmish)在《全境封鎖》當中最終獲得了不錯的評價,所以Massive 決定要在續集當中加倍給PvP方面下注──可不只把團隊死鬥帶回來,還引入了支配戰(Domination)。兩個模式都挺出名的,所以更值得一提的部分在於這些玩法將把我們帶到新區域並用特殊設備獎勵我們。玩家必須進入選單才能夠使用這些模式,讓我們得以一窺美國其他地區與世界在瘟疫蔓延之後的殘破模樣。無論如何,這些模式本身都很不錯,但市面上還有更好的多人射擊遊戲,所以遊玩這些模式只是讓我們想要回到我們所知並熱愛的華盛頓而已。然而,這只是我們的個人想法,而且我們知道有很多玩家喜歡原版的專用 PvP,為此Massive在這方面值得獲得褒獎,因為他們給予我們一個選擇,但不需要犧牲其他方面的品質。

其實,Massive已經把我們在原版中熱愛的那些部分變得更好,同時也引入了一些我們在嘗試以前根本不知道自己竟然會如此想要的新內容。有些遊戲會因為吸引更多玩家嘗試而做出改變,從而激怒其核心粉絲;《全境封鎖2》的變化似乎倒是找到了完美的平衡點,給予了我們新選項。我們碰上的AI敵人沒有強到能把子彈當糖果吃,不過感覺起來也不至於太弱。更多的武器與技能使得尋找所需及想要的東西更容易一些。有著三個不同的暗區在視覺及玩法方面提供了很棒的多樣性。兩種PvP模式則已經為那些想要持續性行動的玩家們做好準備。《全境封鎖2》的暗區與PvP 似乎比我們原先希望的更好,因此如果戰役模式與終局能夠趕上這個水準,應該會非常有趣。

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