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Retro Hits:為阿卡姆系列鋪平道路的超級英雄遊戲

是的,甚至在《蝙蝠俠:阿卡姆》系列設定新的黃金標準之前,就有很好的超...
Jonas Mäki Editor Sweden 更新於 16 5 月 2025

說超級英雄遊戲有前後 Batman: Arkham Asylum 當然也不誇張。Rocksteady 完全改寫了這本書的本來面目,提供了一個豐富、濃郁的冒險,具有出色的遊戲玩法和豐富的多樣性,以及一個寫得很好的故事。

它不僅是一款永遠改變了概念的出色超級英雄遊戲,而且還是一款該死的好遊戲,並且是一款非常全面的超級英雄產品,勝過當時大多數同類電影。但。。。這並不意味著在那之前所有的超級英雄遊戲都是糟糕的。當然,有很多很棒的標題,即使它們的方法通常非常單一,主要是關於打人的臉或向他們開槍。

但這當然也很有趣,考慮到這一點,我現在已經翻遍了我的遊戲收藏,挑選了十款真正偉大的超級英雄遊戲,這些遊戲是在 Rocksteady 將標準提高得多之前創建的。

蝙蝠俠:電子遊戲 (NES - 1989)

儘管 「只是 」一款基於蒂姆-伯頓心愛的電影的授權遊戲,但 Sunsoft 提供了一個緊湊、時尚和黑暗的動作平台遊戲,仍然經得起考驗。它非常昂貴,但幸運的是我哥哥在發佈時恰好過生日,所以他把它作為禮物送了出去。遊戲控制恰到好處,戰鬥令人興奮,平臺是一個出色的補充,讓遊戲感覺非常真實。再加上黑暗、抽動的配樂,我們獲得了 8 位體驗,這是 NES 最好的體驗之一。順便說一句,我還想將 Batman 替換為 Commodore 64 作為此清單中的第一個(也是最古老)的遊戲,但它最終只是錯過了剪輯。

蝙蝠俠歸來 (超級任天堂 - 1992)

從某種意義上說,這是 Arkham 遊戲發佈前二十年的遊戲。Konami 沒有亂來,而是在經典的 Final Fight 風格中進行了乾淨、殘酷的節拍遊戲,並配有華麗的圖形,將敵人扔到牆上就像聽起來一樣令人滿意。由 Malibu Interactive 開發的 Mega Drive 也有一款同名遊戲,但名稱不同(當時擁有單獨的遊戲而不是略有不同的版本並不少見)。當時有很多關於哪個更好的爭論,但 Super Nintendo 贏得了那場戰鬥。

X 戰警 (街機 - 1992)

它可能是在 30 多年前發佈的,但實際上直到 2010 年,我們才終於可以在家裡的 PlayStation 3 和 Xbox 360 上玩它。這本來是格鬥遊戲類型中最偉大的經典之一,但正如我所說,它並沒有出現在家用遊戲機上,而且無論如何都無法與六個人一起玩,這是主要吸引力之一。最終在這裡,最多六人每人肩負著一個 X 戰警角色,在彩色圖形中集體毆打並擊敗 Boss。每個角色都有自己獨特的能力,為遊戲帶來了極大的活力和令人鼓舞的合作。一顆永恆的寶石,比大多數其他遊戲都更好地捕捉了 X 戰警的精髓。

蜘蛛俠與毒液:最大殺戮 (Mega Drive/Super Nintendo - 1994)

我關注蜘蛛俠並聽說過令人難以置信的 Maximum Carnage 系列,結果證明它沒有辜負炒作。當遊戲到來時,我立即購買了 Super Nintendo 版本,並享受了酷炫而爆炸性的動作冒險的時光。圖形色彩繽紛,閃耀著 90 年代的美感,配樂提供了一系列硬搖滾的曲目。遊戲玩法實際上非常簡單,但有一個明確的想法,這確實是真正的16位經典。

蝙蝠俠與羅賓歷險記 (Mega Drive/Super Nintendo - 1995)

這次冒險提供了一種黑暗而動感十足的體驗,擁有一系列富有創意的 Boss 和快速的遊戲玩法,使電視連續劇變得公正。每個階段都充滿了爆炸性的動作和舒適的裝飾藝術設計,蝙蝠俠使用他的小工具和拳頭與敵人戰鬥。在當時,這是一款技術上特別令人印象深刻的動作冒險遊戲,將出色的戰鬥系統與平臺元素相結合,遺憾的是它被遺忘了。我認為這可以重新發佈並在今天找到觀眾。

懲罰者 (Mega Drive - 1995)

The Punisher 是這個時代最激烈的格鬥遊戲之一,由 Capcom 在與 Final Fight 相同的前提下開發。它極大地促成了世嘉比任天堂提供的更多成人和更酷的動作遊戲的感覺,而弗蘭克城堡則以大量的槍支、爆炸和堅韌不拔的暴力處於最佳狀態。色彩繽紛和華麗的圖元增加了一種特別的感覺,我很少像在這種情況下那樣玩遊戲時感到如此酷。

漫威 vs 卡普空 2:英雄新時代(Dreamcast - 2000)

我其實根本不是這個遊戲的粉絲,更喜歡四個人可以一起玩標籤戰的前身。直到我遇到了一位年長的(現在,他當時更年輕)瑞典格鬥傳奇人物,遊戲才以其所有瘋狂的可能性打開了大門。這是第一款讓我研究互聯網上的視頻(使用數據機)以瞭解我如何最大限度地濫用 Cable 和 Mega Man 的遊戲。遊戲實際上完全失去了平衡,但每個人都知道並採取了相應的行動,結果是神奇的。

蜘蛛俠 2 (Gamecube/PS2/Xbox - 2004)

也許這就是後來成為 Arkham 系列的基礎。Spider-Man 2 憑藉其開放世界和紐約革命性的網路搖擺,真正為超級英雄遊戲設定了標準。遊戲世界也感覺栩栩如生,並設法將自由與引人入勝的故事相結合,在那裡您可以體驗彼得派克和蜘蛛俠的生活。一款真正抓住了蜘蛛俠精髓的開創性遊戲。

漫威:終極聯盟 (PS2/Xbox - 2006)

今天,Raven Software 主要製作 Call of Duty ,但他們實際上有過一段與超級英雄相處的時期,並且真正閃耀。除其他外,他們做到了這一點。一款動作角色扮演遊戲,您可以從大量瘋狂的角色中組建自己的超級英雄團隊,然後您和最多三個朋友可以一起玩得開心。該遊戲提供了出色的合作和激烈的動作,並配有專為這次冒險創作的有趣 Marvel 故事。對於狂熱的漫畫迷和鐵杆遊戲玩家來說,這都是一種真正的享受,實際上仍然應該獲得續集。

X 戰警起源:金剛狼 (PC/PS3/Xbox 360 - 2009)

當我看到這一幕時,我幾乎不敢相信自己的眼睛。Raven Software 又做了一次。它不僅是一款授權遊戲,而且是基於一部電影改編的,這在當時無異於品質很差。但是 X-Men Origins: Wolverine 是殘酷的、暴力的,它給了我們完全的自由來踏入我們都夢想成為的不朽變種人。除了屠殺敵人的體力消耗體驗外,Wolverine 的再生能力使戰鬥既具有戰略意義又充滿混亂,雖然同名電影在最好的情況下還不錯,但這款遊戲實際上要好得多。當然,它沒有機會對抗 Batman: Arkham Asylum ,但無論如何,它都是在不到六個月前發佈的,可以看作是 Rocksteady 三部曲之前時代的巔峰之作。

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Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
完整簡介 自 2007 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 6,376 篇文章
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