Resident Evil Requiem 預覽:卡普空的恐怖巨頭在 Switch 2 上看起來很有潛力
在參觀任天堂位於法蘭克福的歐洲總部時,我們在一間昏暗的房間裡坐下,熟悉今年的重大恐怖現象。以下是我們對Resident Evil Requiem 的印象。
一切都從一間破敗的醫療診所開始。我的指示很簡單;我必須逃離。在黑暗的走廊裡,潛伏著一隻怪物,正是這個世界在Resident Evil Requiem 第一支預告片中首次登場的那種怪物。現在我們偷偷溜進同一個地方,還沒等我看到我被迫住進來的室友,那陰森的氣息就像一種可觸摸的感覺懸掛在空氣中。
我所接受的示範持續了一個多小時,重點放在《Requiem 》的恐怖元素。我飾演的角色格蕾絲無法自衛,所以我唯一的生存希望就是拼命逃命,希望前方能找到合適的藏身之處。偶爾我會發現空玻璃瓶,可以用來絕望地分散怪物注意力,但通常來說,謹慎謹慎是活下去更好的工具。這是從第一人稱或第三人稱視角進行的,我在一小時內可以自由切換。試玩版的恐怖主題讓我明白,體驗應該透過 Grace 自己的視角來享受,以達到最大沉浸感,但對於用肩膀後方的鏡頭遊玩我沒有任何抱怨。也許沒那麼可怕,這對某些人來說可能比較合適。
這個版面對我來說很熟悉,因為我玩過不少之前的《Resident Evil 系列作品,而在試玩版中,Requiem 似乎是第二部和第七部的混合體。它既可怕又脆弱,身後有殺人追捕者,同時又有很多回頭走路,關鍵道具會開啟我已經走過的路線。這代表我必須不斷追蹤自己去過的地方,以及需要注意哪些物品才能開啟之前房間的新區域。
我玩這種遊戲體驗時通常會比較慢。我想沉浸在氛圍中,細細思考周遭的細節,並以盡可能沉浸的態度完成這項任務。這也是為什麼我們並肩坐在昏暗房間裡時,我比其他預演者稍晚一點,但隨著時間推移,我開始聽到黑暗中那怪物抓扯我可憐同事們的驚恐呼喊聲。
終於輪到我與那頭野獸面對面,我必須承認,在一小時結束前,我也多次加入了那場驚恐的合唱。事先,Capcom 代表催促我研究怪物的模式,並利用它的弱點為己所用,當我很快發現這生物對光線非常敏感時,我終於鬆了一口氣。我的安全感持續了大約十分鐘,直到很明顯追捕者不喜歡被智取,因此想辦法關閉了少數仍在使用的天花板燈。因此,平衡再次恢復。
因為發表會是在任天堂舉行,自然是停在我面前的 Switch 2 ,從技術層面來說,我必須讚揚卡普空在 Requiem 上的努力。試玩版主要在遊戲的暗部進行,但從我自己沒玩過 PlayStation 5 和 Xbox Series X 的經驗來看,畫面與 PlayStation 5 和 Xbox Series X 差不多。幀率也穩定穩定,有助於保持沉浸感,避免不必要的技術干擾。
在那之前,我幾乎沒想到自己會對《Resident Evil Requiem 》的推出感到興奮,但能在廢墟診所裡與怪物相處的短暫時刻,足以讓我的個人期待度又提升了一層。我可能有點偏心,因為這是我真正熱愛的遊戲體驗,但從我看到的Capcom 第九作來看,毫無疑問即使在Switch 2 上也會很精彩。事實上,可能真的很棒。我們將在2月27日確定結果。但如果你還想玩更多,我們提醒你,可以在這裡查看我們在 PS5 Pro 上對這款遊戲的感想。






