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Ratchet & Clank: Rift Apart

《拉捷特與克拉克:時空裂縫》- 非試玩預覽

《拉捷特與克拉克》終於回來,並交了新朋友。我們參與了一場線上活動,看看今夏最受期待的PS5,也看見很多細節與實機操作過程。

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自去年11月發行,PlayStation 5 獲得了就情況下來說還算不錯的獨家作品陣容(想想2014上半年的遊戲荒時期吧)。對,最初的陣容是有點薄弱啦,且某些遊戲(例如《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》)並不是真正的獨佔作品,但隨著本月的《死亡回歸Returnal》和下個月的《拉捷特與克拉克:時空裂縫》,遊戲機似乎終於透過推出一些在較舊硬體上無法運行的嶄新遊戲找到了立足點。

距離《拉捷特與克拉克:時空裂縫》推出只剩不到一個月,公關們開始有所行動。幾星期前我們看到一支預告片與一場似乎專門聚焦於本作的「State of Play」節目後,最近我們終於獲邀參與一場大型的預覽活動。在疫情流行之前我們本來可以有機會參加實體聚會、親自抓起控制器試玩的,但Sony目前還沒打算透過串流讓我們嘗試,所以我們只能接受觀察者的角色。然而,Insomniac 確實為我們提供了大約40分鐘的多種展示,稍微在故事、遊戲背後的技術、音樂等諸多方面為我們闡明不同方面。換言之,我們得以了解《拉捷特與克拉克:時空裂縫》許多資訊,儘管我們仍然不知道實際上是怎麼「玩」的。

Ratchet & Clank: Rift Apart

Demo 的開場顯示 Megalopolis 的遊行,我們已經在Gamescom上展示的demo中稍微看過。在此我們募集了拉捷特由於拯救銀河系而獲得授予獎項的遊行。在這個場合上,克拉克準備了修復好的刺元裝置給他作為特別驚喜禮物。本系列的粉絲如果記憶力很好,也許會記得這台裝置是如何在《拉捷特與克拉克:深入連結點》當中給弄壞了,但創意總監 Marcus Smith 強調本作乃一場獨立冒險,即便是新玩家也可以馬上進入狀況並享受遊戲。這是個很聰明的選擇,因為《拉捷特與克拉克:深入連結點》已經是8年前的遊戲,之間隔不知道台多少家用主機了。

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回到遊行隊伍時,邪惡的尼法利斯博士(Nefarious)發動了進攻,產生了衝突。拉捷特跟克拉克爬上飛船,同時試圖擊退博士的爪牙黨羽。最初的亮點在拉捷特與其磁力靴的小小幫助之下,將重力旋轉了90度,真的是把戰鬥顛覆過來(字面上意思);這個事件令人看得目瞪口呆。在擊退一堆敵人之後,看似又恢復了和平,而克拉克決定現在是時候給朋友仔細瞧瞧恢復的修好的次元裝置囉。但,尼法利斯博士可沒這麼容易退場,他跳出來偷走了裝置。主角二人組立即展開追逐,最終形成了壯觀的場景,結束了第一段demo的開場。眾所周知,尼法利斯博士想辦法在維度之間撕開了多個「裂縫」,在這麼幹的過程中,我們的兩名主角因此走散。 拉捷特和克拉克後來到了另一個次元,在這個時空當中,尼法利斯博士的邪惡計劃成功了,而今使得他得以統治了該反烏托邦類型的尼法利城市:與Megalopolis剛好成為相反的對應。

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在這個維度中克拉克遇到了一名新角色蕾薇特,是名女性隆巴克斯反抗軍戰士。他們共同出發,拉捷特緊跟在後,前往執行任務,儘管他們的最終目標感覺有些走岔,但我想它可能跟再次拯救世界有關啦。

展示的第二且稍長一點的部分集中在蕾薇特身上,她與克拉克一起前往了受西方啟發的世界Torren IV,找到了「修復者 The Fixer」──一個有些陰鷙的角色,可能會幫助他們修復一項重要的物品。這是我們首度能好好看一下 Torren IV,就與其他先前已獲展示的世界一樣,這一個世界也充滿生命力與環境細節,提供了栩栩如生的感受,這在本系列先前作品是沒有呈現過的。為了使星球各具特色,Insomniac 使用分層的故事敘述。除了主線故事外,每個星球都有自己的次要情節,而在微觀層面上來看,小小插曲在熙熙攘攘的街道上也會不斷出現。

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在 demo的這部分,我們也看到了蕾薇特的獨特武器跟能力。她有一個「hurlshot」──一個特殊的抓鉤,繞著她所攻擊的東西旋轉,最終鬆開鉤子,以實現巨大的飛行助力。其他有用的能力還包括衝刺,以及相對來說頗有喜劇效果但很好用的武器「 Drillhound 鑽獵犬」,可派出一隻兇猛的狗鑽地然後攻擊毫無防備的對手。程式設計師 Adam Noonchester 告訴我們,在設計武器時,團隊具有三個核心原則。武器的使用必須有趣,必須具有戰略要素,最重要的是還必須具有幽默感。「Drillhound 鑽獵犬」在最後一個參數上得分很高,而其他種在設計時則更著眼於實用性。然而終究,由於我們在demo中看到的頭目戰既混亂又極具破壞性,你很可能所有武器都會用上就是了。

自從Insomniac終於公開了蕾薇特之後,她一直是人們關注的焦點。可以理解的是,她和拉捷特似乎是本作的主要明星。這兩個角色不僅是眾人矚目的焦點, 他們也有相同的能力與升級,因此你無需升級同樣的東西兩次。但是與拉捷特不同,蕾薇特從未有過同伴,所以她更像是孤行俠,Marcus Smith 告訴我們。友善但充滿決心;有點奇怪但從不害羞;她是一名更微妙且脆弱的角色,她也知道自己的弱點。她的機械手臂證明了她所面臨的挑戰,而 Marcus Smith 還解釋說,克服看似無法克服的賠率是遊戲的主要主題──儘管主要是從敘事的角度出發,因 Insomniac 的目標是旨在使《拉捷特與克拉克:時空裂縫》成為一款讓所有年齡層的玩家都可以從頭玩到尾的無障礙體驗。

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Insomniac並沒有試圖淡化他們對遊戲的抱負,而是帶來可和動畫電影匹敵的音效水準,在這方面,為PS5硬體設計的此一轉變帶來極大的助力。如前所述,這些行星充滿了生命,並具有許多精美的細節和調整。例如,看到子彈如何與水相互作用非常令人印象深刻,而且我們的主要角色還獲得了巨大的視覺修整,克拉克透過光線追蹤優化的外表以及拉捷特與蕾薇特逼真的毛髮在風中飄揚。一切看來都令人印象深刻,我等不及要探索許多不同的植物,看看Insomniac帶來什麼有創意的新東西。

到目前為止,很多遊戲玩法都集中在槍戰和各種場景上,但是《時空裂縫》背後的團隊也提到並展示了其他類型的遊戲玩法。其中一個關卡在各個維度之間不​​斷切換,而另一個關卡則是半開放的世界,當中的目標可以按照你的心意以任何順序解決。除此之外,還有迷你尺寸的維度(正如我們在State of Play看過的),圍繞著解謎設計的迷你遊戲等等。另有兩種坐騎,其中一個,Speedle,在 State of Play 時展示過,而另一種則是像龍一般的生物,我們目前為止只短暫看到一下。看來這是個很多樣化的體驗,但我也希望 Insomniac 沒有忘記迄今為止曝光度很稀少的平台。儘管如此,《拉捷特與克拉克:時空裂縫》看上去是非常值得期盼的,而且由於遊戲似乎也充分利用了PlayStation 5硬體,因此它肯定看起來像是必買的作品──如果你已經有一台PS5啦。

《拉捷特與克拉克:時空裂縫》預計於6月11日獨家於PlayStation 5推出。

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