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Days Gone

PS4獨佔:《往日不再》- 試玩心得

變異的感染者、一台摩托車,我們在世界末日之後踏上PS4獨佔的旅程。

  • 文本: Paweł Matyjewicz, translated by Alicia Chang

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幾個星期以前我們剛好碰上這麼一個機會,參與了即將推出的PS4獨佔遊戲《往日不再(Days Gone)》的預發行活動,在那兒我們與Bend Studio的創意總監暨這款後世界末日冒險的主作家John Garvin正好有機會聊一聊。

和許多人相同,我們對於潛入《往日不再》當中有所疑慮,因為從最初的預告片看來,這部遊戲有點像是《飆風不歸路》跟《陰屍路》的私生子,雖然說我們一次都沒聽見過官方使用「殭屍」這個詞語,但這些所謂威脅著世界的「變異者(freakers)」立刻令我們想起了看過無數次的這類型不死生物。

在活動上我們也獲得差不多2-3小時的試玩時間,算是有挺充足的餘裕可以好好地探索Bend Studio的產品。打從第一分鐘開始,真實得令人驚詫且精心撰寫的角色就十分引人注目。呈現出來的材料分為兩個部分,第一部分(沒有不必要的劇透)向我們介紹了遊戲的真實性,並使我們更熟悉Deacon 這名角色。我們已經可以說主角與圍繞著他的重要人物將會是《往日不再》的重要組成部分。甚至就在最初幾次回憶和直接插曲之後,我們就能與這些人和諧相處並理解他們的動機,以及他們所身處的困難處境。Deacon與Sarah的首次相遇非常自然,同時也有點令人不舒服,我們非常輕易地就陷入了場景的真實感當中。

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儘管由於並非最新版本,並且有一些技術問題,試玩的人還是能夠清楚地感受到多年來我們預期PS4獨佔遊戲應該具備的那種質量。說實在話,到了這個階段,如果情況相反,我們反而會更加驚訝。然而,無可否認地比起《最後生還者》,《往日不再》技術上與《惡名昭彰:第二之子》更加接近。這是一款有著廣闊而生動開放世界的遊戲,更相似於典型的沙盒世界而非你在頑皮狗工作室遊戲當中會見到的那些小型地點。

那麼這款遊戲是否能夠避免此類型典型會出現的問題呢?在這個時刻還很難判定。被呈現在我們面前的遊戲區域巧妙地嵌入故事中,因此我們沒有經歷太多重複的活動。然而吸引了我們注意的,是我們作為玩家時似乎能夠以自己的方式創造活動的此一事實。你知道,所有的敵人,無論我們談論的是感染者或是強到土匪,都根據他們自己的規律生活在這個世界當中。他們有許多日常活動如用餐或者睡覺,特別是當你考量到感染者在夜晚時分更具有威脅性、就像在《垂死之光》當中那樣時,這為玩家們開啟了大量的選項。

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AI操控的感染者群體和他們狩獵的方式一直是先前我們針對遊戲進行報導的重點。所以,在這邊我們就不多加著墨這個層面了,但是值得一提的是,他們是可以被使用以及操縱的。舉例說,一個正在追捕我們的群體也可以被引導至一個敵人的營地,並作為即興的破城槌。日夜循環也能夠發揮作用。像是,如果我們有耐心地追蹤一名敵人,那麼我們也許有機會在他們熟睡時攻擊他們的基地。這都取決於我們如何處理碰上的任何情況,我們對於能夠使用不同方式達成相同目標也感到很喜歡。值得補充的是,天氣可能會出現即時變化。開發者們向我們確保,就和一天中的時間一樣,這對於遊戲玩法也產生了很大的影響。

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當我們在這稍微遭到破壞但仍然美麗的遊戲世界當中駕駛著摩托車轉悠時,其中一件我們得要注意的事情就是為我們的載具尋找燃油。這可不只是一台交通工具,這是你最可靠的盟友,沒了它你是走不遠的(我們講的可不是只有距離)。你需要搜索每個邊邊角角,以便獲得零件、廢料以及各種對你而言有用處的東西,而每一次個別的改進似乎都會產生影響。

你甚至可以讓Deacon也升級,雖然說技能樹也許沒有什麼驚喜(但當然這沒啥問題)。遊戲的這個元素的設計方式還挺傳統的,沒有特別嘗新的舉動。其中我們觀察到的一個有趣元素是,我們會在途中一路招募遇到的倖存者──通常是那些在他們碰上了麻煩時,我們設法為之提供幫助的人。我們設法進入了一座營地,但當我們與開發人員們聊過之後,我們確信游戲中會有幾個類似的位置,我們能決定要將任一倖存者送到哪個地點。顯然,這部分會對遊戲產生重大影響,因為營地本身有所不同。例如,其中一個營地將專注於打造更好的武器,而其他的則是為我們提供摩托車的改裝之類。在把某人送到某一特定的營地時,你會使得這個營地變得更強大,所以在這部分進行規劃將變得至關重要。

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在任務中某個時刻,我們體驗到了一點震驚的滋味,因為我們可沒有預料到在變異者這方面會有這麼多種變化體。然而,除了發狂的成人之外,你也會在旅程當中碰見一些被感染的孩子們,這些孩子的表現都還挺自然的,直到他們之中的其中一個開始與你正面衝突。我們承認這樣的設定運作良好,在殺死他們之中的其中一名時感覺很不舒服,就算這是我們所拿到的任務中必須進行的部分也一樣。當看見這些小小的、遭受感染的人類們在黑暗中搜索東西時,我們也感覺到了一種沉重感。看上去,《往日不再》塑造出來的情境使得我們在面對人類對手時的感受會比面對感染者時更容易一些。

就在花了兩小時試玩這款遊戲之後,很顯然地,我們由於《往日不再》延期而必須忍受額外的等待時間是值得的。看起來,我們又將獲得另一款強而有力的PlayStation獨佔作品,但我們肯定能夠在遊戲於4月26日正式登場之際了解更多。

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